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050 22.05.2003, 15:07 AlphaFox |
die silberne wäre geil, wenn sie am rand auch silber wäre :D einfach ganz silber und vorne hl2 logo, das wäre stylisch ;> also ich kenn ja diese dvd verpackungen von splinter cell oder gta vc. da sind auch 3/2 cds drin und die kann man aber aufklappen. ich würd mich ja wundern wenn die jede cd in eine so grosse packung stecken :o --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 15:08 von AlphaFox bearbeitet. |
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051 22.05.2003, 15:20 Mister-T |
Eigentlich hasse ich ja diese DVD Hüllen. (Von den ganz schmalen will igarnet erst reden *argh*) Ich will wieder diese richtig schönen Hüllen mit Viel drin. AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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052 22.05.2003, 15:23 CN |
was wollt ihr denn mit der .. die hat doch noch garnix geleistet O_o _wenn_ der neue gman nich so kacke aussehen würde, würd ich den nehmen aber ich will gordon :P -- |
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053 22.05.2003, 15:29 casey |
Wenn ich einen Goldesel hätte würde ich mir alle 3 kaufen ^^ Leider kann man Verpackungen net bei emule saugen ;) -- |
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054 22.05.2003, 16:14 AlphaFox |
omg seid ihr alle so packung an die wandhänger? ^^ btw was meint ihr wie das gameplay im hl2dm aussieht? dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 16:17 von AlphaFox bearbeitet. |
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055 22.05.2003, 17:08 the-middleman |
lol Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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056 22.05.2003, 17:18 -ReFlex- |
LOL, ROFL usw. Ich weiß jetzt mal was ich als erstes mappen werde... ^^ --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 17:18 von -ReFlex- bearbeitet. |
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057 23.05.2003, 03:52 Red Storm |
mit den dingern kann man dann mit pushables tennis spielen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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058 25.05.2003, 22:13 Ornest |
Ich wollte keinen neuen Thread aufmachen, daher poste ich es einfach hier und zwar finde ich die KI etwas komisch. Im 5. Video (e32k3-halflife2_pce32003_5dn_qt.mov) schleichen die weißen Kumpanen erst sehr taktisch durch das Haus und danach an dieses komische Teil. Danach stürmen sie zu den Gegnern, aber das tun sie völlig untaktisch. Die rennen einfach rein und ballern zuerst noch garnicht. Finde ich irgendwie seltsam. Außerdem suchen die Gegner überhaupt keine Deckung, sondern bleiben einfach nur stehen. Was ich damit sagen will ist, dass die KI irgendwie zwischen Genie und Volltrottel schwankt. Is euch das schonmal aufgefallen? -- |
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059 25.05.2003, 23:23 Opey |
Ich denk dazu das die Valvies zwar echte teaktische KI in engen Gängen gemacht haben. Ist auch irgendwie einfacher sich hinter Ecken zu verstecken. Die rennen dann nur auf eine bestimmte Distanz zu den Gegnern hin und ballern. Gleiches gilt für die Combine Soldaten, wo sollen die sich hinquetschen? Rumspringen wie in CounterStrike 1.0?? --fr?her "M.D.Freezer" |
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060 26.05.2003, 00:07 AlphaFox |
naja, aber so seitlich in deckung strafen is doch bestimmt drin? ;D dummdidumm :) |
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061 26.05.2003, 01:31 Leviathan |
Es kommt bei KIs häufig vor, dass die zwischen Genie und Idiot schwankt, zumindest bei geschwindigkeitsoptimierter KI in Spilen. Das hängt wohl damit zusammen, dass die Programmierung der KI die meisten Situationen umfasst, aber eben nicht alle, so das die KI manchmal einfach nicht so genau weiss, was sie machen soll. In Halflife kam es teilweise vor, dass die Gegner überhaupt nichts gemacht haben, je nachdem, wie man sie angegriffen hat. Entities: HL | HL² |
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062 28.05.2003, 16:44 AlphaFox |
oder das eine: dort wo man die kleinen bugs steuert, kommt doch am ende ein guardian von denen raus und macht die 3 combines hinter einander weg. die stehen da einfach nur rum und lassen sich wegmachen :/ --dummdidumm :) |
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063 03.06.2003, 12:17 K-Putt |
[edit] sorry, falsches forum --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 12:17 von K-Putt bearbeitet. |
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064 23.06.2003, 18:50 Opey |
Freut euch!!! Ab heute muss man nicht mal mehr als 100 Tage auf HL² warten :) --fr?her "M.D.Freezer" |
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065 27.06.2003, 19:39 K-Putt |
Die Models für HL² werden / wurden von Valve mit SoftImage|XSI erstellt. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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066 27.06.2003, 20:53 Landser |
Weiß jetzt jemand vielleicht schon genaueres über die Texturen? |
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067 27.06.2003, 22:11 ReFlex |
ich denke mal sie verwenden tga, oder jpg images für texturen, weil das am einfachsten ist für mod entwickler... -- |
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068 29.06.2003, 14:16 Snut |
tga bei texturen mit ner durchsichtigen fläche |
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069 29.06.2003, 15:14 K-Putt |
Jedenfalls dürfen sie bis zu 2048*2048 groß sein, also doch ne schöne auflösung. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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070 29.06.2003, 17:41 PhoenixDragon |
gif bei animierten texturen? --apogryph |
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071 29.06.2003, 18:00 K-Putt |
Wohl kaum, weil dann nur lächerliche 256 farben möglich währen. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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072 30.06.2003, 15:12 Basman |
Benutzten die kein Textur morphing oder so... immer noch bild für bild? -- |
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073 30.06.2003, 15:32 WareWolf |
animieren ungleich morphen --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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074 04.07.2003, 17:11 Acumen |
Da stehen noch mal einige interessante Fakten drinne. Von Texturen über Polycounts der Models bis zur Größe der Maps steht einiges drinne. http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 17:12 von Acumen bearbeitet. |
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