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Autor Beitrag
050
22.05.2003, 15:07
AlphaFox



die silberne wäre geil, wenn sie am rand auch silber wäre :D einfach ganz silber und vorne hl2 logo, das wäre stylisch ;>

also ich kenn ja diese dvd verpackungen von splinter cell oder gta vc. da sind auch 3/2 cds drin und die kann man aber aufklappen. ich würd mich ja wundern wenn die jede cd in eine so grosse packung stecken :o

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 15:08 von AlphaFox bearbeitet.
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051
22.05.2003, 15:20
Mister-T



Eigentlich hasse ich ja diese DVD Hüllen. (Von den ganz schmalen will igarnet erst reden *argh*)

Ich will wieder diese richtig schönen Hüllen mit Viel drin.
Was ich auch noch akzeptieren würde wäre sowas wie Anno1503 oder so eine hatte, des war ein guter Kompromiss denke ich. Aber jedem das seine.

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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052
22.05.2003, 15:23
CN



Zitat:
casey postete
Ich würde Alyx bevorzugen ;)
Zitat:
M.D.Freezer postete
Ich bleib am Anfang bei Alyx.
was wollt ihr denn mit der .. die hat doch noch garnix geleistet O_o

_wenn_ der neue gman nich so kacke aussehen würde, würd ich den nehmen

aber ich will gordon :P

--

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053
22.05.2003, 15:29
casey



Zitat:
CN postete
Zitat:
casey postete
Ich würde Alyx bevorzugen ;)
Zitat:
M.D.Freezer postete
Ich bleib am Anfang bei Alyx.
was wollt ihr denn mit der .. die hat doch noch garnix geleistet O_o

_wenn_ der neue gman nich so kacke aussehen würde, würd ich den nehmen

aber ich will gordon :P

Wenn ich einen Goldesel hätte würde ich mir alle 3 kaufen ^^

Leider kann man Verpackungen net bei emule saugen ;)

--

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054
22.05.2003, 16:14
AlphaFox



omg seid ihr alle so packung an die wandhänger? ^^
bei mir verschwinden die inna kiste :o

btw was meint ihr wie das gameplay im hl2dm aussieht?
jeder rennt mit dem manipulator rum und man wirft sich gegenseitig einrichtungsgegenstände zu? ;D

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 16:17 von AlphaFox bearbeitet.
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055
22.05.2003, 17:08
the-middleman



lol
map ikea
give weapon_manipulator

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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056
22.05.2003, 17:18
-ReFlex-



Zitat:
the-middleman postete
lol
map ikea
give weapon_manipulator
LOL, ROFL usw.

Ich weiß jetzt mal was ich als erstes mappen werde... ^^

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 17:18 von -ReFlex- bearbeitet.
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057
23.05.2003, 03:52
Red Storm



mit den dingern kann man dann mit pushables tennis spielen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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058
25.05.2003, 22:13
Ornest



Ich wollte keinen neuen Thread aufmachen, daher poste ich es einfach hier und zwar finde ich die KI etwas komisch. Im 5. Video (e32k3-halflife2_pce32003_5dn_qt.mov) schleichen die weißen Kumpanen erst sehr taktisch durch das Haus und danach an dieses komische Teil. Danach stürmen sie zu den Gegnern, aber das tun sie völlig untaktisch. Die rennen einfach rein und ballern zuerst noch garnicht. Finde ich irgendwie seltsam. Außerdem suchen die Gegner überhaupt keine Deckung, sondern bleiben einfach nur stehen. Was ich damit sagen will ist, dass die KI irgendwie zwischen Genie und Volltrottel schwankt. Is euch das schonmal aufgefallen?

--

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059
25.05.2003, 23:23
Opey



Ich denk dazu das die Valvies zwar echte teaktische KI in engen Gängen gemacht haben. Ist auch irgendwie einfacher sich hinter Ecken zu verstecken.
Und wenn es dann in den offenen Kampf geht wo eigentlich jede Deckungssuche taktik wäre haben sie nicht weit genug gedacht.

Die rennen dann nur auf eine bestimmte Distanz zu den Gegnern hin und ballern. Gleiches gilt für die Combine Soldaten, wo sollen die sich hinquetschen? Rumspringen wie in CounterStrike 1.0??

--

fr?her "M.D.Freezer"

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060
26.05.2003, 00:07
AlphaFox



naja, aber so seitlich in deckung strafen is doch bestimmt drin? ;D
und jo, das ist mir auch schon aufgefallen: die rennen erst raus und schiessen dann erst auf die combines ... sähe doch viel cooler aus wenn sie schiessend rausstürmen würden :)

--

dummdidumm :)

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061
26.05.2003, 01:31
Leviathan



Es kommt bei KIs häufig vor, dass die zwischen Genie und Idiot schwankt, zumindest bei geschwindigkeitsoptimierter KI in Spilen. Das hängt wohl damit zusammen, dass die Programmierung der KI die meisten Situationen umfasst, aber eben nicht alle, so das die KI manchmal einfach nicht so genau weiss, was sie machen soll. In Halflife kam es teilweise vor, dass die Gegner überhaupt nichts gemacht haben, je nachdem, wie man sie angegriffen hat.
Außerdem ist die KI auch nicht immer fehlerfrei programmiert.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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062
28.05.2003, 16:44
AlphaFox



oder das eine: dort wo man die kleinen bugs steuert, kommt doch am ende ein guardian von denen raus und macht die 3 combines hinter einander weg. die stehen da einfach nur rum und lassen sich wegmachen :/

--

dummdidumm :)

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063
03.06.2003, 12:17
K-Putt



[edit] sorry, falsches forum

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 12:17 von K-Putt bearbeitet.
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064
23.06.2003, 18:50
Opey



Freut euch!!!

Ab heute muss man nicht mal mehr als 100 Tage auf HL² warten :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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065
27.06.2003, 19:39
K-Putt



Die Models für HL² werden / wurden von Valve mit SoftImage|XSI erstellt.
Der Vorteil ist, dass es eine freie Version des programmes HL² beiligen wird, und für Windows & Linux erhältlich sein wird.
Mehr auf http://www.thewavelength.net

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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066
27.06.2003, 20:53
Landser



Weiß jetzt jemand vielleicht schon genaueres über die Texturen?
Ich hab nur gelesen, dass die jetzt nicht mehr in einer Wad aufgelistet werden. Was für´n Format denn dann und mit welchem Prog kann man die erstellen?

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067
27.06.2003, 22:11
ReFlex



ich denke mal sie verwenden tga, oder jpg images für texturen, weil das am einfachsten ist für mod entwickler...

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068
29.06.2003, 14:16
Snut



tga bei texturen mit ner durchsichtigen fläche
und jpg bestimmt bei standart texturen

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069
29.06.2003, 15:14
K-Putt



Jedenfalls dürfen sie bis zu 2048*2048 groß sein, also doch ne schöne auflösung.

--

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070
29.06.2003, 17:41
PhoenixDragon



gif bei animierten texturen?

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apogryph

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071
29.06.2003, 18:00
K-Putt



Wohl kaum, weil dann nur lächerliche 256 farben möglich währen.

--

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072
30.06.2003, 15:12
Basman



Benutzten die kein Textur morphing oder so... immer noch bild für bild?

--

www.GamersScene.de

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073
30.06.2003, 15:32
WareWolf



animieren ungleich morphen

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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074
04.07.2003, 17:11
Acumen



Da stehen noch mal einige interessante Fakten drinne. Von Texturen über Polycounts der Models bis zur Größe der Maps steht einiges drinne.
Ist sicherlich interessant, ich hab zumindest nochmal einige neue Dinge erfahren.

http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 17:12 von Acumen bearbeitet.
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