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Autor Beitrag
025
15.05.2003, 23:08
Dreamscape



ein neue version des hammer-editors für hl2.

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026
16.05.2003, 09:07
K-Putt



Die Screens wurden bereits gepostet, wobei niemand weiß ob sie echt sind oder nur fakes (tippe auf letzteres).
Jedenfalls feind dass es jetzt ein HL2 Forum gibt.

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027
16.05.2003, 12:09
Dreamscape



ohhsry wusst i nit . nein die sind soweit ich weiss echt. halb wegs frisch vom valve-erc ;)

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028
16.05.2003, 16:41
Rapsyx



sind zu 100% keine fakes...

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029
16.05.2003, 16:51
Guano



Wieso sollte man so was faken? Hat jemand so viel Zeit, dass er einfach ein Screenshot seines Hammers macht und dann stundenlang neue Fenster reinbastelt, nur damit er die Welt verarschen kann?

--

Guano

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030
16.05.2003, 17:01
-ReFlex-



Ja das ist der 100% Hammer von HL2, Valve hat dem Hammer genommen weil der schon weit verbreitet ist und es viele Tuts schon darfür gibt, ich hoffe nur das sie das 3D Fenster verbessern...

Dank an Valve das sie an die Fans denken!!! hip hip.... hurra

--

ReFlex's Suite

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031
16.05.2003, 21:56
Guano



So wie's aussieht bietet die Engine aber keine "curved surfaces", aber das ist völlig egal, wenn das Gameplay stimmt. HL hatte auch nicht jeden Firlefanz und war trotzdem ein phantastisches Spiel.

--

Guano

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032
16.05.2003, 22:44
apoCalYpse



Zitat:
-ReFlex- postete
Ja das ist der 100% Hammer von HL2, Valve hat dem Hammer genommen weil der schon weit verbreitet ist und es viele Tuts schon darfür gibt, ich hoffe nur das sie das 3D Fenster verbessern...

Dank an Valve das sie an die Fans denken!!! hip hip.... hurra

Muhahaha...valve erhofft sich das ihr Projekt länger am leben bleibt (mods/maps) und nicht weil sie es den fans schuldig sind ;)

--

http://www.talrasha.com/

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033
19.05.2003, 16:00
Headgranate



leute ich weiß nicht was ihr alle für probleme habt.

wenn ich einen neuen editor hab, dann schau ich mir die benutzeroberfläche an.

und da das prog nicht von microsoft ist weiß man dann auch in etwa was gemeint ist mit den tools, da diese ja sicherlich ähnlich sind wie im derzeitigen Hammer

op man nun Word oder Staroffice nutzt is doch wohl wurscht, oder?

also geht doch einfach unvoreingenommen an den neuen editor ran.
aber um auch mal was negatives zu sagen:

vielleicht hab ich auch was falsch verstannden, aber ich hab gelesen, dass der editor im groben nur noch fertige gegenstände enhält. dann würden wir alle zu nOObigen prefab-setzern mutieren. und dass will ich nicht unbedingt.

naja mal sehn. n paar sachen sind ja nicht schlecht.
zum beispiel die orange-map funktion (oder wie sie heißt) da kann man endlich sein level ordentlich testen ohne sich behelfsmäßig um die texes zu kümmern

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 16:02 von Headgranate bearbeitet.
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034
19.05.2003, 16:28
K-Putt



Orange mapping ist keine funktion des editors, sondern beruht auf einer art der organisation in einem großem professionellen team, da brauchst keine besonderen tools dazu.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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035
19.05.2003, 16:41
PhoenixDragon



Hoffentlich schaffen sie das "carven" im neuen Hammer ab, sonst gibts wieder genug n00bie fragen ^^

--

apogryph

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036
19.05.2003, 18:14
Linga
Administrator


was ist schon so toll an curved surfaces? man kann auch so tolle torbögen machen. alles, was daran so fein ist, ist der lod. rein optisch brauchts keine curved surfaces.

--

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037
20.05.2003, 22:33
AlphaFox



Zitat:
Headgranate postete
naja mal sehn. n paar sachen sind ja nicht schlecht.
zum beispiel die orange-map funktion (oder wie sie heißt) da kann man endlich sein level ordentlich testen ohne sich behelfsmäßig um die texes zu kümmern
die gibts auch als blau-map :)

aber in den beiden screens daoben scheint es ja keine lichtberechnung im editor zu geben :(

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 22:34 von AlphaFox bearbeitet.
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038
20.05.2003, 23:19
Mister-T



Für alle dies noch net wussten...

Link auf Fileplanet

Habs mir gezogen; WIRKLICH empfehlenswert.

Ich will des Game haben !!!
UND MAPPEN !!!!!!!!!!!!!!!!!!

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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039
20.05.2003, 23:21
Leviathan



Dass der neue Editor einige Veränderungen gegenüber dem Hammer 3.5b haben wird ist klar, die neue Engine fordert das nunmal ein, sowohl Physikengine als auch Graphikengine. Den Hammer als Basis zu benutzen ist vielleicht gar nicht so schlecht, da zumindest den jetzigen Hammer-Mappern der Umstieg leichter fallen wird und somit auch schneller custom HL²-Maps erscheinen werden.

Dass ein neuer Map-Editor herauskommen wird ist für mich keine Frage, die Einstellung von Valve zu seinen Kunden hat sich offensichtlich ja nicht verändert.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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040
20.05.2003, 23:44
AlphaFox



aber es wird auch irgendwo einfacher: man stellt da ein paar tonnen hin, macht ein env_explosion rein und fertig. nun fetzen die tonnen wunderschön weg wo man das früher alles umständlich ausrechnen und scripten musste ;D

achja und die ganzen quArker sollten sich jetzt vielleicht an hammer gewöhnen ^^

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 23:46 von AlphaFox bearbeitet.
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041
21.05.2003, 11:35
Prefect



Linga: Naja, wenn man der Engine Curved Surfaces gibt, dann kann die Engine das als Hinweis interpretieren und z.B. Normal Maps erstellen, die ein noch runderes Aussehen geben.
Theoretisch könnte man das auch ohne CS hinhacken, aber man würde sich einiges mehr Arbeit machen.
Ob die Engine diese Chance zur exakteren Darstellung von CS dann ausnutzt ist natürlich wieder die andere Frage.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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042
22.05.2003, 08:20
speziFanta



Quelle: thewavelength.net

Zitat:
Distributor: Unknown at the moment, likely Activision
Also wenn ich mir das Bild genauer angucke, dann erkenne ich dort doch das Sierra-Logo, oder?

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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043
22.05.2003, 12:12
Red Storm



jo das unscharfe symbol auf der seite der freeman-schachtel könnte man so interpretieren.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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044
22.05.2003, 13:04
[VALAR]Shai-Hulud



geil, endlich ist es soweit das man ingame grafik als cover nutzen kann und das auch noch gut aussieht :).
und, welche packung würdet ihr bevorzugen? ich würde bei gordon bleiben :)

--

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045
22.05.2003, 13:12
casey



Zitat:
[VALAR]Shai-Hulud postete
ich würde bei gordon bleiben :)
Ich würde Alyx bevorzugen ;)

--

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046
22.05.2003, 13:25
Opey



Ich nehm alle.

Wenns nicht so viel kosten täte :/

Ich bleib am Anfang bei Alyx.
.
.
.

Oder neee ich nehm den Freeman besser

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 13:26 von M.D.Freezer bearbeitet.
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047
22.05.2003, 13:38
Mister-T



Des Silberne is aber auch ganz lustig !!!

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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048
22.05.2003, 13:48
Snut



es könnt ja sein, dass das spiel aus 3cds besteht und jede einzeln in soner dvd packung ist und alle zusammen in die großen box kommen ? so was in der art hl generation pack!

--

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049
22.05.2003, 13:53
Mister-T



Hmmm,

interssanter Gedanke Snut !!!

:D

--

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