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Autor Beitrag
075
28.04.2003, 18:51
Tubgirl



Wäre das einzig sinnvolle. Ging UT-Mappingboards auch so... ein neues Board zum Ed 3.0 hinzu und fertig.

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076
28.04.2003, 19:53
Acumen



Wenn es dazu kommt, muss man aber auch mal die Ngz-Leute hauen, damit das Upload-Script wieder seinen Dienst erfüllen kann.
Wo kämen sonst Heinis wie ich hin, ohne Tonnen an Tutorials.

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077
29.04.2003, 15:15
.:[Strike]:.



nja...

also ist sehr rund alles, character skins sind gut aber nicht sehr real. Hinten sehen viele texturen nach test textes aus, ein rohn scheint garnicht texturiert und der eine kasten fliegt in der luft oder die beine sind so dünn das man sie nicht sieht :)

mfg

EDIT:
achso wegen den Rundungen :) Guckt mal bitte wie sehr rund diese Zylinder sind, ich denke da an mind. 16 ecken.


/EDIT

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Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2003 um 15:29 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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078
29.04.2003, 15:45
Jotzet



hey, das find ich geil, nun kann man auch mal geiler maps machen, ohne das die r_speeds in die höhe und die frame sin den keller saussen ;)

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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079
29.04.2003, 16:26
Acumen



Tja, wenn du das so siehst. Die Leute, die Maps mit 2000er r_speeds machen, werden deshalb nicht bei HL2 fettgeile Maps machen. Ewig große aber flache Maps mit Kisten werden in ner neuen Engine auch nicht ansehnlicher.

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