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Autor Beitrag
025
09.11.2000, 14:24
dp
Administrator


> Na die Sprites festmachen issa wohl kein Problem...
du groupst es einfach.

models kann man nicht mit wc bauen..

und sprites an entities pappen mir groupen funtz auch nicht

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026
09.11.2000, 18:28
Viktor



sicher??????

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027
09.11.2000, 18:32




wenn ich mal für darth paul sprechen darf: "da bin ich sicher!!!"

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028
10.11.2000, 14:02
Prophyle



Mach halt dann zwei Models, die immer so sich miteinander bewegen..
Bei CS machts die rucksackbombe ja auch!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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029
11.11.2000, 01:26
BigBadaBoom



Umm wird das für nen MOD oder nur für ne einfache map?
Wenns für nen MOD is isses ganz leicht (mit code - kann ich erklären) - wenn es für ne map is - also einfach nur nen model - isses unmöglich!

--

BigBadaBoom
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030
11.11.2000, 12:14
-Icarus-



ja...aber mir glaubt ja keiner was ;)

--

- ICA's WORLD -

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031
11.11.2000, 12:50
caedes



Das ist für einen (SP-)MOD.
Ich kann zwar (noch) net coden, aber poste das mal, ich werds gut gebrauchen können.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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032
11.11.2000, 14:35
BigBadaBoom



(noch) net coden? Und du willst dann sehrwarscheinlich den ganzen SP MOD coden?
Mmm - hier ma nen grober überblick wie: prophyle hat das schon richtig erkannt - man braucht 2 Models. Man macht einfach ein model und nimmt es auseinander. 1 Model das ganze 'feste' - das andere Model alles was halb-durchsichtig sein soll. Die Bones lässt man bei beiden gleich. Jetzt über code setzt man einfach die Bones übereinander - ganz genauso wie es bei den Flaggen usw und TFC gemacht werden, den rucksack aus CS oder der Egon aus stink normalen HL DM (verform ma ein playermodel (die bones) - das egon p_model verformt sich dann auch wenn man sie auf hat).

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BigBadaBoom
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033
11.11.2000, 14:39
BigBadaBoom



Ach - was ich noch vergessen habe:
Wenn man die hitboxes entsprechend setzt kann man das ganze dann auch so coden, dass das eine zuerst kaputt geht und das andere stehen bleibt...

--

BigBadaBoom
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034
11.11.2000, 14:52
micro



...nur müsste das dann richtigrum gesetzt sein, sonst fährt die glaskanzel ohne den panzer weiter( oder was das auch immer werden soll)

--

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035
11.11.2000, 18:32
caedes



aha... THX
den ganzen SP-MOD selbst coden... naja, ma sehn. eigentlich suche ich neoch nen coder... flas du interessiert bist..? :-)

--

caedes

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036
11.11.2000, 18:51
BigBadaBoom



Ne danke - bin (noch) net so gut im coden - deswegen will ich net als coder bei irgendeinen MOD mit machen... das dauert noch nen paar jährchen bis ich richtig gut in C++ bin...

--

BigBadaBoom
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037
15.11.2000, 13:30
Prophyle



@BigBadaBoom: das stimmt so nicht ganz, das CS Rucksack ist ein Submodel. Aber trotzdem normalerweise müsstest du ´noch ein Attachment reintun, so wie bei der Hand.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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038
15.11.2000, 14:38
BigBadaBoom



Achso - sorry - wusste ich net mit dem rucksack... Ich spiel kein CS.
Aber nein, wie die (normale) Waffe befestigt is am körper is was ganz anderes! Da werden keine bones von 2 Models 'übereinander gemacht'...
Nen Flaggen Model für TFC kanste ganz weit weg vom origin (0|0|0) des Models weg haben und trotz dem sitzt sie perfect aufem rücken... Wenn du einen Bone Bip01 nennst wird dieser automatisch an der hüfte befestigt.
So ganste es mit jedem einzelnden Bone aus dem player-model biped machen. haste ein bone der so heisst wie der bone im Kopf - dann wird die Flagge halt am kopf befestigt...

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BigBadaBoom
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