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Autor Beitrag
000
01.11.2000, 17:57
Gordon



Hallo!

Ich hätte mal schnell eine Frage! Ich arbeite gerne mit
Worldcraft. Aber immer wenn die Karte zu groß wird und ich sie dann in Half-Life anschauen möchte, passiert etwas Merkwürdiges.
Man kann nicht alle Teile von meinem selbsgebautem Haus sehen.Sie
verschwinden und tauchen plötzlich wieder auf und es steht links
oben am Bildschirmrand:

Short 700 surfaces oder
Short roughly 1805 edges

Kann mir jemand weiterhelfen? Ich weiß
nämlich nicht, an was das liegen könnte.
Vielleicht hängt das mit Vis, den r_sprites oder weil ich so eine
schrott map baue zusammen.
Habe echt keine Ahnung.

Danke schon im vorraus !

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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001
01.11.2000, 18:12
perser



hmm keine ahnung
bringt der irgend welche error meldungen wenn du auf "alt" und "p" drückst?

--

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002
01.11.2000, 18:15
Gordon



gute idee !

Warte ich schau gleich mal nach.

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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003
01.11.2000, 18:30
Gordon



Ja, dort steht bloß Unmatched ´target´ field (cam2:tele) und
Entity (env_shooter) has unused key values.
An dem kann es glaube ich nicht liegen.
Auf jeden Fall passiert es immer nur wenn ich größere Maps erstelle.

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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004
01.11.2000, 18:32
TheTinySteini



Dann ist einfach bloß das Sichtfeld nicht groß genug. Das kannst du in WC unter Map-Properties oder so einstellen, Max. viewable distance nennt sich das. Stell einfach mal von 4000 (oder was auch immer) auf 8000.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
01.11.2000, 19:03
Gordon



Hab es gerade so eingestellt. Dauert noch eine Weile.
Hoffentlich klappt es jetzt.

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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006
01.11.2000, 19:45
Gordon



Nein, wieder das selbe Problem. Es ist einfach nicht alles zu sehen.
Wenn ich die Maus ein bisschen bewege werden es immer bloß andere Zahlen.
Manche Wände des Hauses verschwinden und tauchen wieder auf. Wenn ich dabei
vorwerts laufe rukelt es auch sehr stark.

Das steht immer auf dem Bildschirm, aber verändert sich ständig.

Short 358 surfaces
Short 254 surfaces
Short roughly 185 edges
Short 254 surfaces

Hat vielleicht jemand schon einmal das selbe Problem gehabt.

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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007
01.11.2000, 19:48
DukeBernd



a.) LEAK
b.) LEAK
c.) LEAK
d.) Zuviele Details im Level

Ps.: Echt doller Nick ;)

Greetz

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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008
01.11.2000, 20:03
Gordon



Schade, ich glaube du hast recht. Jetzt kann ich meinen Mod wegschmeißen.
Oder hat noch einer eine Idee wie man die Leaks wegbringt. Gibt es da vielleicht ein Tutorial oder so etwas.

Heuuuul !!!

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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009
01.11.2000, 20:08
DukeBernd



Jap da war was.

Starte mal dein Level und gib pointfile in die Console ein, dann zeigt dir ein weißer Strich wo in deinem Level Löcher sind. Und einen MOD würd ich erst anfangen wenn ich WC in und auswendig kenne ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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010
01.11.2000, 20:08
TrapperToni



Wnn du die Map fertig kompiliert hast, startest du sie und gibst in der Konsole ( Mit der Taste unter der Secape-Taste aufrufbar) pointfile 1
ein. Jetzt erscheint ein Srich, der dich genau zu deinem Leak führt.

P.S. Wenn deine Map aber korrekt ausgeleuchtet ist bzw Schatten dargestellt werden, hast du kein Leak. Wenn du eins hättest, würde Vis abgebrochen und so würde Qrad die entsprechenden Dateien zur Lichtberechnung fehlen.

ich hoffe ich konnte dir etwas helfen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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011
01.11.2000, 20:09
TrapperToni



Shit, zu langsam... ;-)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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012
01.11.2000, 20:09
DukeBernd



*grin* schneller :P

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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013
01.11.2000, 20:13
TrapperToni



Leaks zu entferne ist kein Problem:

Du mußt die Stelle, an der dein Level nicht von dem Nichts getrennt ist,
Mit einem entsprechenden Brush verstopfen. Der darf aber kein Entity sein und darf nicht die Textur Clip bzw Origin haben.

Sie zu finden ist meist viel schwieriger, vor allem, wenn sie nur wenige Units groß sind...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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014
01.11.2000, 20:15
DukeBernd



...und wenn wir schon dabei sind gleich auf Crids r-speed-Artikel verweisen (Oder Lingas r-speed Artikels (Link grad nicht parat hat))

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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015
01.11.2000, 20:23
Gordon



Ogott, dass kann jetzt eine Arbeit für drei Stunden werden bis ich das
alles in Ordnung habe, weil nämlich meine Map sehr groß ist. Da werde ich
wahrscheinlich erst morgen anfangen. Ich schätze das meine Map bestimmt sehr viele Leaks hat.

Noch eine kleine Frage !

Für was sind eigentlich die Zoners Halflife Tools ?

--

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016
01.11.2000, 20:26
DukeBernd



sie bewirken das Selbe wie die mitgelieferten Compilertools bei WorldCraft, nur dass sie viel besser und präziser sind. Kann ich nr empfehlen. Einfach die normalen Compileproggis von WC mit den Zoonertools austauschen (Im Menü/Options)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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017
01.11.2000, 20:30
Gordon



Und an was sieht man das das die besser sind.
Sind die vielleicht schneller ?
Also mir genügen die alten Compilertools.

--

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018
01.11.2000, 20:33
Gordon



Ein DAS gehört sich natürlich weg.
Bin halt schon müde. Gähhhhn
Könnte passieren das ich gleich einschlafe.

--

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019
01.11.2000, 20:34
DukeBernd



Sie sind schneller, viel schneller, fast Machgeschwingiskeit =) Zumindest bei VIS :)))))

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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020
01.11.2000, 20:40
RinglordCay



also mit den allten tools hatte ich meine probleme ausserdem weis man nie wo da der fehler kiegt bei den tools von zooner kann man immer im log nachschauen und sich daran orientieren.

also ich finde die zoonertools besser.

cu
RinglordCay

--

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021
01.11.2000, 20:47
DukeBernd



Nachtrag:
Hats schon jemand erwähnt? Falls nicht:
@Gordon: Das nächste Mal bitte ein aussagekräftiges Topic wählen! Ich ziehe es vor sowas wie 'Hilfeeeee' zu ignorieren, habe nur daneben geklickt als ich in nen anderen Thread wollte. Und da ich schonmal da war....

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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022
01.11.2000, 20:50
Gordon



Danke dukebernd.

Wer von euch kann eigentlich ein bisschen modeln ?
Also ich habe es mal mit Milkshape ausprobiert. Ist aber überhaupt
nichts dabei rausgekommen.wer kennt einen Deutschen Tutorial oder
kann mir wenigstens sagen wie man ein model von der Half-Life pak einläd
wenn es überhaubt funzt.

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EUER GORDON

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023
01.11.2000, 21:20
TheRising



Äh welche Zhlt Version benutzt du?

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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024
01.11.2000, 21:37
Gordon



Ich werde jetzt bald schluss machen, wenn keiner
in das Thema Texturen und Models unter Suche Tutorial schaut
oder mir hier diese Frage beantwortet.

Also gibt es ein Tutorial oder nicht ?

--

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EUER GORDON

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