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000 06.02.2004, 14:55 Riethcr |
immer wenn ich meine map kompilieren will bleibt es hängen hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP] Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\computer.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 2849 portalleafs ich habe 3 stunden gewartet aber es ging nicht weiter. am computer kann es auch nicht liegen (2.66ghz 512 mb ram und der rest ist auch gut) bitte helft mir -- |
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001 06.02.2004, 14:59 Da-Killa |
ähm kompilerzeiten bei grossen maps jenseiz von 3 stunden sind normal.. |
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002 06.02.2004, 15:00 Smeagol |
also die beiden dinge da solltest du dir anschauen (sonderzeichen ... mögen die kompiler nicht!) aber ansonsten ... wenn du dich shcon nach DREI stunden über die lange kompilierzeit wunderst dann schau das an: da steht: 115h 14m 26 sec ... grade eben ... --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 15:01 von Smeagol bearbeitet. |
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003 06.02.2004, 15:01 Risfall |
--> Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP] übersehen? Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 15:02 von Risfall bearbeitet. |
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004 06.02.2004, 15:03 Smeagol |
also risfall ;) larger than expected texture = falsch steht in dem thread, den du da angibst :D wer lesen kann... -- |
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005 06.02.2004, 15:47 Riethcr |
o.k. ich lass es mal nacht durch laufen -- |
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006 07.02.2004, 11:32 Riethcr |
ich hab es heut nacht mal durchlaufen gelasst. nachdem ich also die ganze nacht gewartet habe (ungefähr 12 stunden) hab ich mit task beednden hlvis beendet danach ging es weiter aber dann kam schon der nächste fehler hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP] Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\computer.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 3648 portalleafs -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- was kann ich jetzt machen ??? -- |
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007 07.02.2004, 12:21 ScyTheMan Moderator |
wie wärs mit: Oder du machst einfach mal deine Augen auf http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025&time=1076140898 -- http://choerbaert.org
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008 07.02.2004, 12:43 WareWolf |
gottogott, viiieeel zu viele .wad Datein, viel zuviel. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 07.02.2004, 17:24 Groovy_Uwe |
ioi hab grad nach 63 stunden das kompielieren abgebrochen dabei ist die karte ca nur zur haelfte fertig *g* Wissen ist Macht, |
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010 07.02.2004, 17:52 Agamemnon-Hellmapper |
Ich will jetzt nicht angeben aber ich hab 2,4 Ghz und 768MB RAM und meiner braucht für ne ziemlich große Map nicht länger als 20 Minuten... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 07.02.2004, 18:05 Tubgirl |
Riethcr, nächstes Mal Forensuche und feste Threads (Topic, argh) konsultieren, sonst knallt's. Sämtliche deiner "Probleme" hättest du damit in kürzester Zeit lösen können. Das Zeug ist nicht umsonst da. Groovy_Uwe, das Wort das du suchst heißt "Boykott"... das tut ja schon weh was da in deiner Sig steht. AGAMEMNON-Hellmapper, das was du da schwafelst ist hochkarätiger Unsinn. Wenn man sich etwas mühe gibt, kriegt man auch mit einem 256*256*256 großen Raum siebenstündige Compiles hin. Es ist nicht eine Frage der Größe der Map oder irgendwelcher Bios-Einstellungen, vielmehr eine Frage des Aufbaus und der Compileparameter. --Dieser Beitrag wurde am 07.02.2004 um 18:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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