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Autor Beitrag
000
06.02.2004, 14:55
Riethcr



immer wenn ich meine map kompilieren will bleibt es hängen

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.map
CreateBrush:
(15.28 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.91 seconds)
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\xeno.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4260:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\computer.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_böden.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\no way.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\schild.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_türen.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_lichtschalter.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_waende.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 2.12 mb (of 4.00 mb MAX)
19.98 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.prt'
9.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2849 portalleafs
10140 numportals
BasePortalVis:
(43.66 seconds)
LeafThread:

ich habe 3 stunden gewartet aber es ging nicht weiter. am computer kann es auch nicht liegen (2.66ghz 512 mb ram und der rest ist auch gut) bitte helft mir

--

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001
06.02.2004, 14:59
Da-Killa



ähm kompilerzeiten bei grossen maps jenseiz von 3 stunden sind normal..
kommt immer auf die bauweise an etc.
also immer warten bis er durchgelaufen ist.
PS: es geht immer weiter ;)

--

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002
06.02.2004, 15:00
Smeagol



Zitat:
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_böden.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_türen.wad
also die beiden dinge da solltest du dir anschauen (sonderzeichen ... mögen die kompiler nicht!)

aber ansonsten ... wenn du dich shcon nach DREI stunden über die lange kompilierzeit wunderst dann schau das an:
http://www.seascape.uk.net/rcs/?mode=queue_overview

da steht: 115h 14m 26 sec ... grade eben ...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 15:01 von Smeagol bearbeitet.
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003
06.02.2004, 15:01
Risfall



-->
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4260:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP]
<--

übersehen?
DA gibbet doch n extra thread scho?
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38659

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 15:02 von Risfall bearbeitet.
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004
06.02.2004, 15:03
Smeagol



Zitat:
ScyTheMan postete im anderen thread (den von Risfall)
Zitat:
Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
Den Fehler kannst du ignorieren, da die heutigen Grafikkarten alle Texturen größer als 256 Pixeln anzeigen können. Das ist nur 'ne Warnung für welche mit alten Grafikkarten (Voodoo 1 +2 z.B.)

Allerdings solltest du "ein paar" Wadfiles raussschmeissen, am besten so um die 15 weniger. Das wird zu 90%iger Warscheinlichkeit dein Problem sein. Und compile mit -nowadtextures anstatt -wadinclude xyz, sonst brauchst du dich nicht zu wundern wenn dein bsp-file oberhalb der 10MB liegt.

also risfall ;) larger than expected texture = falsch
steht in dem thread, den du da angibst :D wer lesen kann...

--

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005
06.02.2004, 15:47
Riethcr



o.k. ich lass es mal nacht durch laufen

--

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006
07.02.2004, 11:32
Riethcr



ich hab es heut nacht mal durchlaufen gelasst. nachdem ich also die ganze nacht gewartet habe (ungefähr 12 stunden) hab ich mit task beednden hlvis beendet danach ging es weiter aber dann kam schon der nächste fehler

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.map
CreateBrush:
(18.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.92 seconds)
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\xeno.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4260:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\computer.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_böden.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\no way.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\schild.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_türen.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_lichtschalter.wad
Using WAD File: \programme\spiele\counter strike\hl\cstrike\hg_waende.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 2.21 mb (of 4.00 mb MAX)
24.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind.prt'
10.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3648 portalleafs
12590 numportals
BasePortalVis:
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\WERKZE~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Programme\Spiele\Counter Strike\Hl\cstrike\maps\de_firewind"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
14101 faces
Create Patches : 64520 base patches
0 opaque faces
359734 square feet [51801768.00 square inches]
32 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 13159 (texture {tk_plantLG) at
(-2026.000 -1304.000 29.000) (-2026.000 -1304.000 -176.303) (-2023.175 -1304.000 -176.303) (-2023.175 -1304.000 29.000)
Error: Bad surface extents (3768 x 15)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

was kann ich jetzt machen ???

--

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007
07.02.2004, 12:21
ScyTheMan
Moderator


wie wärs mit:

Zitat:
Error:
for Face 13159 (texture {tk_plantLG) at
(-2026.000 -1304.000 29.000) (-2026.000 -1304.000 -176.303) (-2023.175 -1304.000 -176.303) (-2023.175 -1304.000 29.000)
Error: Bad surface extents (3768 x 15)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Oder du machst einfach mal deine Augen auf
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025&time=1076140898

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
07.02.2004, 12:43
WareWolf



gottogott, viiieeel zu viele .wad Datein, viel zuviel.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
07.02.2004, 17:24
Groovy_Uwe



ioi hab grad nach 63 stunden das kompielieren abgebrochen dabei ist die karte ca nur zur haelfte fertig *g*
(hab 2,6 GHz mit 512 mb ram)
beim naesten mal nutze ich lieber meinen anderen rechner (1,2 GHz 512 mb ram) der kann dann ruhig ein paar wochen acken ioi

--

Wissen ist Macht,
nichts wissen macht auch nichts ;P
-----------------------------------
Der Sinn des Lebens???
Zeit totschlagen bis zum Tod! :)

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010
07.02.2004, 17:52
Agamemnon-Hellmapper



Ich will jetzt nicht angeben aber ich hab 2,4 Ghz und 768MB RAM und meiner braucht für ne ziemlich große Map nicht länger als 20 Minuten...
Also da kann mit deinen Einstellungen was nicht stimmen.
(Bios, Virtueller Speicher, RAM etc.)
Hol dir mal nen Speicher-optimierer und lass nix gleichzeitig laufen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
07.02.2004, 18:05
Tubgirl



Riethcr, nächstes Mal Forensuche und feste Threads (Topic, argh) konsultieren, sonst knallt's. Sämtliche deiner "Probleme" hättest du damit in kürzester Zeit lösen können. Das Zeug ist nicht umsonst da.

Groovy_Uwe, das Wort das du suchst heißt "Boykott"... das tut ja schon weh was da in deiner Sig steht.

AGAMEMNON-Hellmapper, das was du da schwafelst ist hochkarätiger Unsinn. Wenn man sich etwas mühe gibt, kriegt man auch mit einem 256*256*256 großen Raum siebenstündige Compiles hin. Es ist nicht eine Frage der Größe der Map oder irgendwelcher Bios-Einstellungen, vielmehr eine Frage des Aufbaus und der Compileparameter.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2004 um 18:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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