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Autor Beitrag
000
13.04.2010, 17:06
SchwipSchwapp



Hallo,

ich würde gerne auf meine CS:S Jailmap ein Gunship einfügen.
Ging alles soweit mit animieren,sounds etc.

Jetzt muss sich das Teil nur noch bewegen.

wie mach ich das? Muss ich das genau wie einen zug behandeln??
Kann mir hier jemand ein tutorial zeigen,machen oder mir eine kleine zusammenfassung schreiben wäre echt lieb :)

mfg SchwipSchwapp

--

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001
13.04.2010, 20:20
remoteplayfreak



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:gunships_fliegen_lassen

bitte :) btw, kostet mich genau einen klick auf "Tutorials, Artikel & Entities" oben in der schwarzen leiste, dann tutorials und dann einmal STRG+F und bei suchen gunship eigeben :)

ist echt n mächtiges tool

--

moinmoin und hallo :)

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002
14.04.2010, 03:39
SchwipSchwapp



Ich bin immer so faul :O

Danke für die Antwort!

mfg SchwipSchwapp :)

EDIT: Bei CS:S kann man keine NPCs einfügen.
Was macht man da bei CS:S?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2010 um 04:22 von SchwipSchwapp bearbeitet.
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003
14.04.2010, 06:47
remoteplayfreak



hmm... hab ich nicht bedacht... stimmt. ich würde mal versuchen das gunship zu einem func_train zu machen und dann mit func_tracktrain zu bewegen.
ps: ist nur eine überlegung, keineswegs eine lösung. musst halt selber rumprobieren, und ansonsten wirst wohl eher im coding forum fragen müssen

lg

--

moinmoin und hallo :)

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004
14.04.2010, 07:29
tolio



das gunship wir ja schon nen model sein also
einfach nen unsichtbaren tracktrain machen, das gunship dranparanten und dann den tracktrain bewegen

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005
15.04.2010, 18:48
teido



Jop genau so, ab sowas selber mal in eine Map eingebaut, es klappt auch.
Benutz dafür prop_dynamic.

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