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Autor Beitrag
000
16.12.2004, 14:41
the-middleman



Die Physik engine in HL2 hat ja irgendwie kaum Beachtung gefunden.
Dabei lassen sich damit wirklich komplexe Maschinen (nach)bauen
die dann (fast) ungescriptet arbeiten.

Hier mein erstes Projekt. Ein 2-Zylinder Explosionsmotor:

(sry für die größe, hab im moment kein vernünftiges Prog)
Die kolben werden durch env_explosions angetrieben.
Das ganze ist noch höchst experimentel und nach cirka 30
umdrehungen fetzen meistens die Zylinder aus ihrer Halterung
raus, aber ich bin sicher zuversichtlich dass ich die Maschine
so gut zum laufen kriege, dass sich damit vieleicht sogar was
Antreiben lässt.

Wenn ihr auch was beklopptes mit der phys-engine gemappt
habt könnt ihrs ja hier reinposten.

--

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
16.12.2004, 14:57
Sir_Killalot



cool!! hatte mir sowas auch schonmal gedacht zu bauen, aber mir fehlte es an motivation :D
mach mal weiter, evtl wird das ding mal richtig der dauer burner :D

--

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002
16.12.2004, 15:17
epidemic



Das pic funktioniert ldier nicht, obwohl mich dein Verbrennungsmotor da mal wirklich interessieren würde

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
16.12.2004, 15:23
Sir_Killalot



bei mir hats eben noch geklapt

--

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004
16.12.2004, 15:47
Z-Maker



Also ich sehs ebenfalls nicht, würde mich aber auf jeden Fall auch interessieren =)

--

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005
16.12.2004, 16:00
the-middleman



ich seh das pic auch nicht o_O habs bei imageshack hochgeladen O_o
Ich probiers gleich nochmal mit nem anderen provider

edit: so jetzt wird geArcort


Link für größeres pic: http://www.arcor.de/palb/alben/06/205506/1280_3334343866326566.jpg

Und noch ein pic aus einem deutlich früheren entwicklungsstadium.
Für alle die sich schonmal gefragt haben, wie der Explosionsmotor
zu seinem Namen gekommen ist:

Link für größeres pic: http://www.arcor.de/palb/alben/06/205506/1280_6434653065303839.jpg

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.12.2004 um 16:08 von the-middleman bearbeitet.
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006
16.12.2004, 16:10
Acumen



warum postest denn net mal den maplink ?
weil auf so nem Bild schaut das recht unspektakulär aus und ingame angucken, wie es das ding verzwiebelt ist doch bestimmt viel lustiger :D

--

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007
16.12.2004, 19:48
Mahwa



He ist ja klar das das rausfliegt! Setzt einen Deckel mit nem Loch für die Stange drüber und das ding läuft ordentlich.Musst halt nur auhs Timeing achtet! Setzt Räder drunter, einen Knopf dran mit dem man die explosionen anmachen kann und das Teil fährt sogar ;)

--

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008
16.12.2004, 20:47
the-middleman



Wenns so einfach ist warum machst du dann nicht selber?
Deckel drauf geht nicht. Die physik-engine arbeitet bei so
hohen geschwindigkeiten extrem ungenau. Nach der explosion
wird der Kolben um mehrere Meter nach oben geschleudert,
weitaus höher, als das in echt überhaupt möglich währe,
und pendelt sich dann erst wieder im realistischen bereich
ein. Wenn man nen Deckel draufmacht knallt der Kolben nur
dagegen und der Motor schafft nur eine Umdrehung.

edit: das timing wird durch trigger multiples geregelt.
Kurz nachdem ein Kolben die Tiefste stelle erreicht hat
wird die explosion gezündet.

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.12.2004 um 20:49 von the-middleman bearbeitet.
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009
16.12.2004, 22:19
Cucaracha



ich will einen V12!
in etwas beweglichem!

(kann man sich mit der hl2 physik theoretisch gesehen autos mit getrieben und motoren bauen? und dann da drin sitzen? :D)

--

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010
16.12.2004, 22:37
the-middleman



Mein nächste ziel sind 4 Zylinder(sollte deutlich besser laufen)
Dann vieleicht 8 oder 12 je nachdem wieviel die engine abkann

Wenn das alles ausgereift ist wollte ich das eigentlich in eine
Lokomotive einbauen. Auto wird schwer wegen der Lenkung.
Achja ein Getriebe mit mehreren gängen währe auch noch
vorstellbar, aber schwer zu machen

--

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011
16.12.2004, 23:24
Tubgirl



Mach mal Videos davon :p

--

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012
17.12.2004, 15:39
Exec



sone idee hatten wir doch schonmal ...
aber wirklich coole idee, sollteeigentlich gehn cuca ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
17.12.2004, 18:38
Infi



jau ohne video wirkt das nicht, los :D

--

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014
17.12.2004, 19:22
maurice



hey, supergeile idee :D

yo, gib mal ein video her

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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015
17.12.2004, 19:34
the-middleman



sagt mir mal ein prog womit ich das aufnehmen kann

edit: hab heute auf vier Zylinder erweitert. Läuft aber noch sehr
unbefriedigend. Außerdem spuckt die console schon meldungen
aus, sie könnte die physik nicht mehr richtig verarbeiten :(
Wenn der 4-Zylinder läuft gibts ein video

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.12.2004 um 23:44 von the-middleman bearbeitet.
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016
17.12.2004, 19:48
Snake_Shit



http://www.planetgamecam.com/

--

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017
18.12.2004, 02:34
graf_eny



wettbewerb!
"Wer baut das tollste Physic Level ?"
also nur single player und irgenwas tolles passiert... :)

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

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018
18.12.2004, 06:26
Wizzball



Kennst du zufällig den hier?

http://www.forumplanet.com/planethalflife/topic.asp?fid=6550&tid=1557723

'n paar leute sind schon an nem V8 am werkeln.

--

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019
18.12.2004, 10:39
Exec



ich hab ne idee ;)
da könnte man ne mod draus machen :D
ok, ich renne schon ...

aber die idee nen motor zu machen fand ich schon immer klasse

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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020
18.12.2004, 13:26
the-middleman



Zitat:
Wizzball postete
Kennst du zufällig den hier?

http://www.forumplanet.com/planethalflife/topic.asp?fid=6550&tid=1557723

'n paar leute sind schon an nem V8 am werkeln.

habe mir die maps mal angesehen und auch kompiliert.
Also im gegensatz zu meiner Höllenmaschine läuft deren Motor
schon total sauber und mit einer hohen geschwindigkeit. Andererseits
benutzt der auch viele techniken, die ich aus gründen des realismus
eigentlich nicht benutzen wollte. Zu beispiel schweben seine Kolben
in der Luft und werden nur durch ein entity auf einer Achse fixiert.
Außderdem ist seine map total hässlich :p

Ein paar sachen, die ich mir abgucken will.
- phys_hinges: Ich arbeite immernoch mit phys_ballsockets. Aber nur,
weil ich keine Ahnung habe, wie man bei den hinges die Achse fest-
legt, um die die entitys drehbar sein sollen
- constraints: Ich immer noch keinen Plan, wann wie oder wo man die
einsetzen muss. Hat jemand ein gutes tut dazu?
- phys_motor: er startet seine maschine mit einem phys_motor. Vieleicht
baue ich sowas auch noch ein

edit: zu den wettbewerben. Ich hatte mal die Idee sowas wie Robot-Wars
mit HL2 zu machen. Zwei mapper bauen(nach strengen Richtlinien) Roboter,
und ein unparteiischer Dritter steckt diese beiden dann in eine Arena

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 um 13:29 von the-middleman bearbeitet.
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021
18.12.2004, 14:04
asd



Guck dir einfach mal die Beispielmaps an die schon beim SDK dabei sind (Steam\SteamApps\dein Account Name\sourcesdk\sdkcontent\maps).

--


Photon Audio Player


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 um 14:12 von Schnitz3l bearbeitet.
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022
18.12.2004, 14:36
Steltie



Zitat:
GrAf-EnY postete
wettbewerb!
"Wer baut das tollste Physic Level ?"
also nur single player und irgenwas tolles passiert... :)
War das jetz ein Scherz? Ist ne geile Idee :D

Ich fang schonmal an :D

--

Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt.

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023
18.12.2004, 18:37
Mahwa



Kannst du denn nicht die Explosion schwächer machen und die Kolben schwerer? dann müsste es doch klappen

--

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024
18.12.2004, 20:23
graf_eny



war schon ernst... ich bastel zumindestens was..
aber erst ab mittwoch.. hab vorher keine zeit

--

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