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000 15.11.2002, 21:02 }ShadowLord{ |
Ich habe mir lange Gedanken gemacht, welche Granaten für eine Mod mit realistischer Technologie sinnvoll sind. Drum hab ich hier mal 'n paar Ideen zusammengefasst, und mich interessiert natürlich eure Meinung. -Rauchgranate- -Signalgranate- -Tränengasgranate- -Nervengasgranate- -Napalmgranate- if there is a god, i doubt its sanity. |
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001 16.11.2002, 10:51 Riesenzwerg |
Also ich hab eine Ahnung, was gut oder schlecht ist, aber Napalm klingt cool :D --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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002 16.11.2002, 10:59 MrMariusen |
Das kommt ganz auf die MOD an und wie die Granaten programmiert sind. Bei Natural Selection zum Beispiel wärs doch schön, wenn die Aliens Rauchgranaten haben würden und damit vor allem die Turrets vernebeln... |
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003 16.11.2002, 11:49 Sprengmeister |
Wie wärs mit EMP granate *G _______________________ |
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004 16.11.2002, 13:44 Deathstar |
nimm noch Atomare-Bio-Chemische-Granaten, die man fernzünden muss, kommt immer gut ;) -- |
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005 16.11.2002, 13:52 Sprengmeister |
Oder ne ABC Feurlöschergranate ^^ --_______________________ |
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006 16.11.2002, 13:53 Mc Style |
ABC waffen alles klar... __________ |
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007 16.11.2002, 14:26 the-middleman |
Mach ne Granate, die Explodiert, wenn sie sich nicht mehr bewegt. Wär mal was neues --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 16.11.2002, 14:35 -Cydney- |
ich weiß grade nich mehr, wie die granaten heißen, gibts auf jeden fall auch in wirklichkeit. sind solche granaten, die nur eine druckwelle erzeugen. haut eben jeden um, ohne ihn direkt zu verletzen. -- |
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009 16.11.2002, 14:35 KhanRKerensky |
Nimm die Granaten/Minen von X-COM. Die wirft man und die springen dem Gegner hinterher bzw. bewegen sich richtung Gegner wenn einer in der Nähe ist... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 16.11.2002, 15:33 -Laber- |
besser/realistischer fände ich dann wenn die granate nur gegnern hinterherspringt, die sich bewegen, wäre dann auch ein taktischer vorteil, einem gegner ne granate hinschmeißen, entweder er rennt weg und wird gesprengt, oder er bleibt stehen und man ballert ihn ab :D --
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011 16.11.2002, 16:15 Death-Angel |
@ Laber: LOL so ne Granate wäre echt fies *g* Mhhh, wie wäre es mit einer Granate die bei Annäherung einer Hitzequelle explodiert (sie sollte eben erst nach 5 sec aktiviert werden... sonst wäre es ja etwas unklug sie in die Hand zunehmen :p) ? Problem: Realisierung in HL und was passiert, wenn sie sich einer Lichtquelle nähert ;p --Mein Japan Tagebuch | Japan Gallerie |
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012 16.11.2002, 17:39 Burgerbarti |
Also wenn man so ne Art Minengranate nehmen könnte das wäre doch mal was oder? --MAPPER A.D. |
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013 16.11.2002, 20:51 Riesenzwerg |
Du hast übrigens die klassische Clustergranate vergessen: Explodiert und verteilt mehrere Granaten, die dann nach unterschiedlicher Zeit hochgehen. Kommt sehr gut in engen räumen :) --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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014 16.11.2002, 22:49 SongokuX |
Genau, annährungsminen sollte es mal in einer Mod geben. |
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015 16.11.2002, 23:28 T15net |
Nicht zu vergessen: Haftgranaten Oder auch ne Menge Spaß für groß und klein: Eine Gummigranate (Springt umher wie ien Flummi) -- |
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016 17.11.2002, 08:03 Snake_Shit |
Clustergranaten sind echt der Hammer. Und Eisgranaten, dann ist man fürn paar Sekunden eingefroren. -- |
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017 17.11.2002, 11:00 Washoe |
EMP Granaten, falls Ziehel vorhanden. |
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018 17.11.2002, 11:24 MrMariusen |
Die mit den Käfern finich gut :D |
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019 17.11.2002, 13:49 Cucaracha |
ich finde die Stun-Grenades von MGS gut. -- |
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020 17.11.2002, 14:33 K-Putt |
Ich z.b. liebe die EMP Grenades aus TFC, sowas hab ich sonst noch in keinem mod gesehn. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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021 17.11.2002, 21:42 OpBT- |
Die Rauchgranate ist echt sehr sinnvoll. Ich arbeite gerade an einer Map für unser Mod, die nach dem Assault-Prinzip von UT aufgebaut ist. Da man dort oft stark befestigte Stellungen stürmen muss, die mit Geschützen gesichert sind, sind die Dinger sehr wertvoll. -- |
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022 17.11.2002, 22:23 nephil |
ich denke die rauchgranate ist schwerer umzusetzen als die tränengasgranate. das mit der berührung funzt bei hl. tretminen wären toll, solche die eine ca ne halbe sec nacdem der man draufgestigen ist aus der erde springen und dann soll es sie in kopfehöhe zerreisen, mit einer mords horizontalen druckwelle. |
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023 17.11.2002, 23:38 KhanRKerensky |
Springminen gibts auch RL. Is keine neue Idee. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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024 20.11.2002, 23:28 }ShadowLord{ |
Die Mod hat (wie bereits erwähnt) eine realistische Technologiestufe. @Riesenzwerg EMP-Granaten wären allerdings sinnvoll. Genug Ziele wird's geben. @-Laber-: @Death-Angel: Zum Thema ABC-Waffen: Eventuell wird's ne kleine Atombombe geben, aber vermutlich nur in der Kampagne. Was die Napalm-Granaten angeht: auch einzelne Spieler lassen sich damit sehr gut die Fluchtwege abschneiden :} "Springminen gibts auch RL." if there is a god, i doubt its sanity. |
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