Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.11.2002, 21:02
}ShadowLord{



Ich habe mir lange Gedanken gemacht, welche Granaten für eine Mod mit realistischer Technologie sinnvoll sind.
Klar ist(meiner Meinung nach), dass HE-, Splitter- und Blendgranaten unabdingbar sind,aber wie steht's mit der Smokegren?

Drum hab ich hier mal 'n paar Ideen zusammengefasst, und mich interessiert natürlich eure Meinung.

-Rauchgranate-
("vernebelt" einen kleinen Bereich)
pro: Effektiv als taktisches Mittel in Eingängen etc.
contra: Strategisch wirklich sinnvoll? Und was ist mit langsamen Rechnern?

-Signalgranate-
(erzeugt farbige Rauchfahne)
pro: Ideal zur Koordination von Infanterie + Lufteinheiten. Kann als strategischer Marker dienen.
contra: Traffic?

-Tränengasgranate-
(verströmt starkes Reizmittel)
pro: Strategisch recht komplex.
contra: In hl gut umzusetzen?

-Nervengasgranate-
(verströmt starkes Nervengift)
pro: Strategisch sehr nützlich(z.b. bei Belagerungen)
contra: Etwas zu fies, oder? In hl gut umzusetzen? Unausgewogen?

-Napalmgranate-
(Explosion entfacht Flächenbrand)
pro: Sieht bestimmt geil aus. Ideale Sperre gg. Infanterie.
contra: Etwas extrem für ne Granate. Und geht auf Traffic.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.11.2002, 10:51
Riesenzwerg



Also ich hab eine Ahnung, was gut oder schlecht ist, aber Napalm klingt cool :D

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.11.2002, 10:59
MrMariusen



Das kommt ganz auf die MOD an und wie die Granaten programmiert sind. Bei Natural Selection zum Beispiel wärs doch schön, wenn die Aliens Rauchgranaten haben würden und damit vor allem die Turrets vernebeln...
Und so ein Napalmflächenbrand bringt nur bei MODs mit vielen Spielern was.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.11.2002, 11:49
Sprengmeister



Wie wärs mit EMP granate *G
DIe BRaucht ja nur die Sprengkraft einer Atombombe :D

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.11.2002, 13:44
Deathstar



nimm noch Atomare-Bio-Chemische-Granaten, die man fernzünden muss, kommt immer gut ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.11.2002, 13:52
Sprengmeister



Oder ne ABC Feurlöschergranate ^^

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.11.2002, 13:53
Mc Style



ABC waffen alles klar...
ich würd aber auch sagen, dass es auf die mod drauf ankommt, welche granaten sinnvoll sind

--

__________
-Task.Force-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.11.2002, 14:26
the-middleman



Mach ne Granate, die Explodiert, wenn sie sich nicht mehr bewegt. Wär mal was neues

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.11.2002, 14:35
-Cydney-



ich weiß grade nich mehr, wie die granaten heißen, gibts auf jeden fall auch in wirklichkeit. sind solche granaten, die nur eine druckwelle erzeugen. haut eben jeden um, ohne ihn direkt zu verletzen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
16.11.2002, 14:35
KhanRKerensky



Nimm die Granaten/Minen von X-COM. Die wirft man und die springen dem Gegner hinterher bzw. bewegen sich richtung Gegner wenn einer in der Nähe ist...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.11.2002, 15:33
-Laber-



besser/realistischer fände ich dann wenn die granate nur gegnern hinterherspringt, die sich bewegen, wäre dann auch ein taktischer vorteil, einem gegner ne granate hinschmeißen, entweder er rennt weg und wird gesprengt, oder er bleibt stehen und man ballert ihn ab :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.11.2002, 16:15
Death-Angel



@ Laber: LOL so ne Granate wäre echt fies *g*

Mhhh, wie wäre es mit einer Granate die bei Annäherung einer Hitzequelle explodiert (sie sollte eben erst nach 5 sec aktiviert werden... sonst wäre es ja etwas unklug sie in die Hand zunehmen :p) ? Problem: Realisierung in HL und was passiert, wenn sie sich einer Lichtquelle nähert ;p

--

Mein Japan Tagebuch | Japan Gallerie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.11.2002, 17:39
Burgerbarti



Also wenn man so ne Art Minengranate nehmen könnte das wäre doch mal was oder?

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
16.11.2002, 20:51
Riesenzwerg



Du hast übrigens die klassische Clustergranate vergessen:

Explodiert und verteilt mehrere Granaten, die dann nach unterschiedlicher Zeit hochgehen. Kommt sehr gut in engen räumen :)

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
16.11.2002, 22:49
SongokuX



Genau, annährungsminen sollte es mal in einer Mod geben.
Die haben in Golden Eye immer für Fun gesorgt.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
16.11.2002, 23:28
T15net



Nicht zu vergessen: Haftgranaten

Oder auch ne Menge Spaß für groß und klein: Eine Gummigranate (Springt umher wie ien Flummi)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
17.11.2002, 08:03
Snake_Shit



Clustergranaten sind echt der Hammer.

Und Eisgranaten, dann ist man fürn paar Sekunden eingefroren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
17.11.2002, 11:00
Washoe



EMP Granaten, falls Ziehel vorhanden.
Super Granate, fetzt einen Teil der Map weg.
Weltuntergangsmaschienen Granate, zerstört die ganze Map.
Bio Granate, aus der Granate kommen die käfer aus hl.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
17.11.2002, 11:24
MrMariusen



Die mit den Käfern finich gut :D
Die anderen sind recht schlecht zu machen, denke ich mir...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
17.11.2002, 13:49
Cucaracha



ich finde die Stun-Grenades von MGS gut.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
17.11.2002, 14:33
K-Putt



Ich z.b. liebe die EMP Grenades aus TFC, sowas hab ich sonst noch in keinem mod gesehn.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
17.11.2002, 21:42
OpBT-



Die Rauchgranate ist echt sehr sinnvoll. Ich arbeite gerade an einer Map für unser Mod, die nach dem Assault-Prinzip von UT aufgebaut ist. Da man dort oft stark befestigte Stellungen stürmen muss, die mit Geschützen gesichert sind, sind die Dinger sehr wertvoll.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
17.11.2002, 22:23
nephil



ich denke die rauchgranate ist schwerer umzusetzen als die tränengasgranate.
jetzt von der rechenleistung her. da man bei der rauchgranate, wenn sie auch was bringen soll, wirklich einen dichten nebel braucht. bei einer tränengasgranate bräuchte man weniger nebel und wenn ma damit in berührung kommt wird der bildschirm trüb, so wie bei eine flashi nur anders:).

das mit der berührung funzt bei hl.

tretminen wären toll, solche die eine ca ne halbe sec nacdem der man draufgestigen ist aus der erde springen und dann soll es sie in kopfehöhe zerreisen, mit einer mords horizontalen druckwelle.
hab ich in nem film gesehen :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
17.11.2002, 23:38
KhanRKerensky



Zitat:
tretminen wären toll, solche die eine ca ne halbe sec nacdem der man draufgestigen ist aus der erde springen und dann soll es sie in kopfehöhe zerreisen, mit einer mords horizontalen druckwelle.
hab ich in nem film gesehen :)

Springminen gibts auch RL. Is keine neue Idee.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
20.11.2002, 23:28
}ShadowLord{



Die Mod hat (wie bereits erwähnt) eine realistische Technologiestufe.

@Riesenzwerg
"Du hast übrigens die klassische Clustergranate vergessen"
Nein, hab ich nicht:
"...dass HE-, Splitter- und Blendgranaten..."
Meine Cluster erzeugt aber keine weiteren Granaten, sonder ca. 100 kleine Metallsplitter *evilgrin*

EMP-Granaten wären allerdings sinnvoll. Genug Ziele wird's geben.
Tretminen hab ich schon drin, ferngezündete auch.

@-Laber-:
Die Frage ist, wie diese Dinger technisch umzusetzen wären, so dass sie ins
Szenario passen...

@Death-Angel:
Wäre natürlich taktisch nett, Wärmequellen könnte man ja checken, aber Lichtquellen sind extrem knifflig.

Zum Thema ABC-Waffen: Eventuell wird's ne kleine Atombombe geben, aber vermutlich nur in der Kampagne.

Was die Napalm-Granaten angeht: auch einzelne Spieler lassen sich damit sehr gut die Fluchtwege abschneiden :}

"Springminen gibts auch RL."
Ja, und in CZ. Will nicht, dass nachher wieder jemand behauptet wir hätten aus CZ geklaut.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche