Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.06.2005, 20:28
The King



Also ich hab mal 'ne Frage zum Erstellen von Texturen.

Also ich versuche zur Zeit eine Glastextur zu machen, durch die man halt durchschauen kann und über Bumpmapping verfügen soll.

Zur Vereinfachung:

-Eine Textur (Halb-Durchsichtig)
-NormalMap Textur

Als ich nun meine Glastextur (vorerst ohne Bumpmapping) getestet hab,
war diese ja auch noch schön durchsichtig, aber als dann die NormalMap
dazu kam, war auf einmal die Textur wieder voll sichtbar.

Habt ihr dafür eine Erklärung oder vielleicht das selbe Problem gehabt, ich würde mich über eine Antwort oder vielleicht sogar Lösung sehr
freuen.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.06.2005, 17:42
maurice



ich kenn zwar die lösung nicht, aber nur mal so aus reiner neugier (und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich es bereuen werdegefragt zuhaben):
wozu willst du eine glas textur mit einem bumb mapping versehen?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.06.2005, 17:59
HammerBlade



MaurusL, wie wäre es wenn damit: Kirchenfenster mit Struktur oder strukturiertes Arcylglas für eine Duschkabine oder Buzenverglassung oder ... ?!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.06.2005, 18:58
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
HammerBlade postete
MaurusL, wie wäre es wenn damit: Kirchenfenster mit Struktur oder strukturiertes Arcylglas für eine Duschkabine oder Buzenverglassung oder ... ?!
Hrm.... kirchenglas... moment da hab ich doch irgendwo was hier im Forum gesehen, vielleicht hilft es weiter..

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=46913

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.06.2005, 23:50
The King



hey

danke für eure Antworten

@ MaurusL

jo wie HammerBlade schon sagte ist das Bumpmapping für Fenster bzw. Glas
Texuren gedacht die nicht komplett glatt sind.

@Adrian_Broher

jo kenn den Link schon ^^ hilft mir leider aber nicht weiter trotzdem danke.

Naja ich werds mal weiterversuchen, werd schon 'ne Lösung finden und
wenn der Tag gekommen ist, dann schreib ich die Lösung hier rein. ;)

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.06.2005, 14:22
C-Striker



ich glaub nicht dass es dir weiterhilft aber hier zwei links:
http://web13.prag151.server4you.de/page/index.php?cat=mapping&sub=hl2&id=61
http://web13.prag151.server4you.de/page/index.php?cat=mapping&sub=hl2&id=62

--

"Gott ist im Regen!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.06.2005, 00:35
The King



@ C-Striker

hehe ... die Tutorials kenn ich, hilft mir theoretisch schon weiter
nur bleibt mir da eine Frage offen: Ist es möglich auf eine transparente Textur Bumpmapping zu legen?

Aber langsam glaube ich, dass es so nicht klappt, sondern es hat was mit Shadern zu tun. Naja hatte Gestern und Heute nicht so viel Zeit, deswegen hab ich auch noch keine Lösung.
Danke für die Antworten.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.06.2005, 01:15
The King



Hey Leute,

lol, da setzt man sich mal 5 Minuten intensivst ran
und schon hab ich des Rätsels Lösung.

Also:

- Man erstelle eine Glastextur + Bumpmapping (+ ggf. Specular Map)
- Im Editor wird diese jedoch nicht mehr transparent angezeigt,
weswegen man einfach, den Brush mit der Textur zu einem Entity macht
- ich hab es in ein func-breakable gemacht und ab da kann man ja
varieren bezüglich Transparenz.

Probierts mal aus die Ergebnisse sind wirklich nett. Ansonsten danke ich für eure Hilfe.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche