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000 16.04.2001, 18:09 micro |
so, ich habe aus langeweile mal etwas rumprobiert und mir ist dabei aufgefallen, das man die glastextur eigentlich gut für wasser verwenden kann.
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001 16.04.2001, 18:24 Mouse2004 |
das mit dem grau sieht schonma cool aus mir is aber grad ne idee gekommen, wo ich die bilder seh:
http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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002 16.04.2001, 20:23 Doomhammer |
coole idee, probier das mal aus und mach ein tut drüber :) --Doomhammer |
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003 16.04.2001, 20:28 micro |
hm ich hab das probiert...
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004 16.04.2001, 20:32 |
(none) -- |
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005 16.04.2001, 20:39 Damocles |
äähm, schlägt das auch wellen? --Damocles |
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006 16.04.2001, 20:48 micro |
ja tut es...einfach ! vor den namen setzen :) -- |
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007 16.04.2001, 21:43 Doomhammer |
micro biste doch ein (gas)-wasser-/scheisse) spezialiste he ? hast dudas per vertex manipuliert oder einfach ein block gemacht ? --Doomhammer |
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008 16.04.2001, 22:44 |
wie meinen?
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009 17.04.2001, 01:45 BadGirl |
ämm naja könnte wehtun beim reinspringen oder? -- |
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010 17.04.2001, 01:47 dp Administrator |
wie schon im chat gesagt die streifen sucken imho .. mit grau siehts garnetmal so schelcht aus .. aber solch klares wasser gibts ja eh nur auf der alm bei gesunden kühen *g -- |
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011 17.04.2001, 01:54 Retro |
Jo, das wasser sieht gut aus! Streck die glass textur einfach auf das 5-fache, dann sind die streifen weg! (ausprbiert)... Aber was auch noch sau geil aussieht, ist wenn man ne wasserfäche mit dem grau macht, und die glas-textur mit 110 rendermode textue als func_wall drüber macht, also so wie Eis, das sieht auch echt supaa aus! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 17.04.2001, 10:41 micro |
jo danke für deinen vorschlag. Freut mich übrigens das es euch gefällt :)
die fxamounts sind bei allen pics 64.
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013 17.04.2001, 11:08 Mouse2004 |
ich find die graue textur nachwievor am besten.... das hir über mir is zu dunkel find ich sieht n bisschen aus wie dreckwasser aber wenn ma mal ölverschmiertes wasser braucht>: sky textur und hochscalen sieht cool aus.... --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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014 17.04.2001, 11:25 DukeBernd |
Doch, sieht sehr schick aus ;) Aus den Streifen könnte man doch auch eine 'fließendes Wasser' Animation machen, z.B. für nen Wasserfall usw. btw.: Diese gelben lustigen Pünktlein, ist das Absicht, so ala Glühwürmchen *G* btw2.: Das Half-Life meines Nachbarns weigert sich eine Map zu starten wenn ein 'Monster' in der Wand sitzt. Sowas hab ich auch noch nicht erlebt. Steigt mit einem Design Error einfach aus *wunder*....
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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015 17.04.2001, 11:47 Guano |
Ich find, es sieht so gestreckt schon ziemlich geil aus, wieso nimmst du nicht, die Scheibe, deren Streifen etwas unregelmäßiger sind ("glassblue2"), dann hätte dein Wasser schon fast Unrealqualitäten *g* .... --Guano |
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016 17.04.2001, 11:51 micro |
@dukebernd: diese gelben pünktchen sind genau dieser error :)
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017 17.04.2001, 11:57 DukeBernd |
das meinte ich doch ;) normalerweise schmiert HL deswegen nicht ab, dachte ich bis dato auch. Map compilt und im DM testen wollen (MIT Monstern) aber siehe da, der Rechner meines Freundes hat das garnicht gemocht -> Map vorher nochmal compilern müssen :/ --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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018 17.04.2001, 12:39 Guano |
@schrott:
Guano |
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019 17.04.2001, 14:50 WareWolf |
ich seh kein einziges von Euren Bildern, gehn die Links nicht ?? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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020 17.04.2001, 15:00 Retro |
Jo.... ich hab dir 3 letzten screenies garnet geseh, würd mich abba mal intressieren, kannste büdde nochmal uppen? =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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021 17.04.2001, 15:17 micro |
hm merkwürdig...sie sind noch alle up und aufm ftp noch drauf. ich seh sie auch noch.
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022 17.04.2001, 16:00 Rapsyx |
ne dumme bemerkung am Rande:
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023 17.04.2001, 16:34 |
müsste man direkt mal testen..
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024 17.04.2001, 17:18 Archangel |
da geht keiner von den links -- |
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