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Autor Beitrag
000
16.04.2001, 18:09
micro



so, ich habe aus langeweile mal etwas rumprobiert und mir ist dabei aufgefallen, das man die glastextur eigentlich gut für wasser verwenden kann.
ich finde sogar das das um einiges besser aussieht als das standart hl wasser.
sehts euch selbst an:

*edit*
einigen leuten hat im chat das mit den streifen gar nicht gefallen, mir ehrlichgesagt auch nicht so besonders. hier nochmal mit purem grau (!)

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001
16.04.2001, 18:24
Mouse2004



das mit dem grau sieht schonma cool aus mir is aber grad ne idee gekommen, wo ich die bilder seh:
man könnte das *.tga vom himmel, den man benutzt in nen wadfile packen und dann daraus wasser machen.... sieht dann so aus, als wenn sich der himmel spiegelt !

--

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Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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002
16.04.2001, 20:23
Doomhammer



coole idee, probier das mal aus und mach ein tut drüber :)

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
16.04.2001, 20:28
micro



hm ich hab das probiert...
hat grauenhaft ausgesehen :(
mouse hat selber gesagt sieht aus wie seifenblasen.
aber sag mal was haltet ihr so vom wasser....würde mich mal interessieren

--

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004
16.04.2001, 20:32




(none)

--

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005
16.04.2001, 20:39
Damocles



äähm, schlägt das auch wellen?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
16.04.2001, 20:48
micro



ja tut es...einfach ! vor den namen setzen :)

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007
16.04.2001, 21:43
Doomhammer



micro biste doch ein (gas)-wasser-/scheisse) spezialiste he ?

hast dudas per vertex manipuliert oder einfach ein block gemacht ?

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Doomhammer
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008
16.04.2001, 22:44




wie meinen?
Das wasser sieht cool aus :-)

--

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009
17.04.2001, 01:45
BadGirl



ämm naja könnte wehtun beim reinspringen oder?

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010
17.04.2001, 01:47
dp
Administrator


wie schon im chat gesagt die streifen sucken imho ..

mit grau siehts garnetmal so schelcht aus .. aber solch klares wasser gibts ja eh nur auf der alm bei gesunden kühen *g

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011
17.04.2001, 01:54
Retro



Jo, das wasser sieht gut aus! Streck die glass textur einfach auf das 5-fache, dann sind die streifen weg! (ausprbiert)...

Aber was auch noch sau geil aussieht, ist wenn man ne wasserfäche mit dem grau macht, und die glas-textur mit 110 rendermode textue als func_wall drüber macht, also so wie Eis, das sieht auch echt supaa aus!

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012
17.04.2001, 10:41
micro



jo danke für deinen vorschlag. Freut mich übrigens das es euch gefällt :)
hier hab ich 3 neue screenies
1. hier hab ich die textur auf das 5 fache gescalled nach retros vorschlag:

2.ein blick ausm wasser raus :)

3. wieder mal mit einer farbe, diesesmal allerdings ein dunklerer farbton.

die fxamounts sind bei allen pics 64.
ps@darthalmkuh: der see kommt auf die almmap :)

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013
17.04.2001, 11:08
Mouse2004



ich find die graue textur nachwievor am besten.... das hir über mir is zu dunkel find ich sieht n bisschen aus wie dreckwasser aber wenn ma mal ölverschmiertes wasser braucht>: sky textur und hochscalen sieht cool aus....

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014
17.04.2001, 11:25
DukeBernd



Doch, sieht sehr schick aus ;)

Aus den Streifen könnte man doch auch eine 'fließendes Wasser' Animation machen, z.B. für nen Wasserfall usw.

btw.: Diese gelben lustigen Pünktlein, ist das Absicht, so ala Glühwürmchen *G*

btw2.: Das Half-Life meines Nachbarns weigert sich eine Map zu starten wenn ein 'Monster' in der Wand sitzt. Sowas hab ich auch noch nicht erlebt. Steigt mit einem Design Error einfach aus *wunder*....

--

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015
17.04.2001, 11:47
Guano



Ich find, es sieht so gestreckt schon ziemlich geil aus, wieso nimmst du nicht, die Scheibe, deren Streifen etwas unregelmäßiger sind ("glassblue2"), dann hätte dein Wasser schon fast Unrealqualitäten *g* ....

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Guano

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016
17.04.2001, 11:51
micro



@dukebernd: diese gelben pünktchen sind genau dieser error :)
monster generic stuck into wall level design error oder so. nur mein hl schmiert nich ab.
@guano: das ist bereits diese textur, blöd bin ich net =)
ich habs auch mal mit der anderen probiert, das wäre eher was für ne eislaufbahn.

--

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017
17.04.2001, 11:57
DukeBernd



das meinte ich doch ;)

normalerweise schmiert HL deswegen nicht ab, dachte ich bis dato auch. Map compilt und im DM testen wollen (MIT Monstern) aber siehe da, der Rechner meines Freundes hat das garnicht gemocht -> Map vorher nochmal compilern müssen :/

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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018
17.04.2001, 12:39
Guano



@schrott:
Hab ich ja nie behauptet, ist aber nen bißchen schwer zu sehen auf den Screens ...

--

Guano

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019
17.04.2001, 14:50
WareWolf



ich seh kein einziges von Euren Bildern, gehn die Links nicht ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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020
17.04.2001, 15:00
Retro



Jo.... ich hab dir 3 letzten screenies garnet geseh, würd mich abba mal intressieren, kannste büdde nochmal uppen? =)

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021
17.04.2001, 15:17
micro



hm merkwürdig...sie sind noch alle up und aufm ftp noch drauf. ich seh sie auch noch.
aber hier die links einzelln:
http://krasser.shit.de/weltkraft/LAKE.jpg
http://krasser.shit.de/weltkraft/LAKE2.jpg
http://krasser.shit.de/weltkraft/lake4.jpg
http://krasser.shit.de/weltkraft/lake5.jpg
http://krasser.shit.de/weltkraft/lake6.jpg
ps: das lake 3 falls es einer vermisst war das bild mit der sky tex...

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022
17.04.2001, 16:00
Rapsyx



ne dumme bemerkung am Rande:
kann man nicht die Unrealtexturen des wassers in eine normale .wad packen?

--

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023
17.04.2001, 16:34




müsste man direkt mal testen..
unreal cd such...

[edit]
frage am rande wie komme ich an die utx datein? mit wally??
[/edit]
[edit2]
nein mit wally gehts nicht
[/edit2]

--

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024
17.04.2001, 17:18
Archangel



da geht keiner von den links

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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