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000 23.05.2001, 21:05 KingofKongo |
Hi..
Wie baue ich eine Glaskuppel?
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001 23.05.2001, 21:32 Kriz |
Tja, dann laß mal dein geometrisches Verständnis spielen... Deine Frage ist absolut hirnrissig, so nach dem Motto: Ich will für HL mappen, muß ich mir dazu einen Computer kaufen? --K:R-I)Z++ |
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002 23.05.2001, 22:42 KingofKongo |
Maaaaa....dass ich eine halbe Kugel brauche, wiß ich auch..ich will wissen wie ich das Stahlgerüst & Scheiben mache!? -- |
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003 23.05.2001, 22:47 noname |
willst du jetz wissen, wie du in wc einen block erstellts?! -- |
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004 23.05.2001, 22:49 KingofKongo |
maaaaaaaaaaaaan.... Wenn ich die Kugel habe...wie mach ichs dann, dass ich die in Stahlgerüst und Glas unterteile???? -- |
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005 23.05.2001, 23:02 Doomhammer |
kleine teile bauen, was meinste wie das im rl gemacht wird ? --Doomhammer |
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006 23.05.2001, 23:11 KingofKongo |
Aha....also von ner Kugel aus geht da nix? -- |
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007 24.05.2001, 11:33 Banknote |
sieht fast so aus, hä? --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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008 24.05.2001, 13:38 Assassinator |
Argh, pass op jung, du musst jeden einzelnen Stahlträger und jede Glasscheibe einzeln carven/vertexen, anders geht et nit. Is ne ziemliche Scheissarbeit. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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009 24.05.2001, 14:12 Doomhammer |
ich carv dich gleich auchmal clippen oder vertexen....... --Doomhammer |
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010 24.05.2001, 15:30 Guano |
vielleicht will er die Kuppel ja modeln ... Du kannst aber net ein Model mit verschiedenen Durchsichtigkeitsstufen machen ... --Guano |
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011 24.05.2001, 15:33 KingofKongo |
Ne...modeln?
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012 24.05.2001, 15:49 WareWolf |
..für die beliebte Disziplin des "Standbildrenderings" hervorragend geeignet, für ein 3D Game mit Basis der Q1 Engine weniger. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 24.05.2001, 16:23 Assassinator |
@Doomhammer: na, komm her, na mach schon na, trauste dich net mir zu carven *g* --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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014 24.05.2001, 19:11 Doomhammer |
ich komme, wenn du dich sicher und alleine fühlst, dann steh ich da mit einem ververtexten zylinder und carve damit zu erst deine arme, dann deine beine, dann dein schw***z , dann verdrehe ich die vertexe nochmehr, clippe ein bischen deinen kopf, carve dann mit deinem abgecarveden Sch***z dein ganzes (zugegeben sehr kleines) gehirn ab........den verstümmelten torso setz ich dann auf einen stuhl und carve beides zusammen durch das ganze zimmer, das darausenstehende leak zieht dich ins void und du bist für immer verschwunden.................. PS: diese fassung wurde aus jugendschutzgründen leider zensiert....... --Doomhammer |
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015 24.05.2001, 19:36 Guano |
Muhahaha, ich finds gierig! @den typ, der das Topic aufgemacht hat Wieso willst du die Kuppel nicht modeln, wenn du schon das Modelforum verwendest?! Außerdem ist das die einzige Möglichkeit, so eine Kuppel für die Engine verträglich herzustellen! --Guano |
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016 24.05.2001, 21:52 WareWolf |
..wenn ers modelt, hat er mit dem Glas Probleme.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 24.05.2001, 22:59 KingofKongo |
Nagut, wie modelt man so ne Kuppel? -- |
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018 24.05.2001, 23:13 Rapsyx |
Ich glaub,du hasst kein bisschen Ahnung von der Materie,in der du gerade schwimmst,oder?
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019 25.05.2001, 00:15 Dr.Death |
Jung, bevor du hier irgendwelche Horror-Models erstellst, versuch doch einfach mal eine Kuppel zu erstellen der du einfach eine Textur gibts die so aussieht.
Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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020 25.05.2001, 00:59 necmon |
jo grundsätzlich is die idee ja gar ned mal so schlecht, die kugeln überlappen zu lassen ( am wenigtsen arbeit ganz sicher *g*) aber wenn du das ganze dann compiled hast, wirst du feststellen, das das naja "etwas" zu viele polygone macht ;) die idee von dr.death halt ich am brauchbarsten von allen ....
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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021 25.05.2001, 02:00 Doomhammer |
ne glaskuppel wird eh haarig weils ne konvexe (?) fläche ist und q1 solche flächen nicht mag....... --Doomhammer |
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022 25.05.2001, 07:51 WareWolf |
konvex mag sie schon, konkav mag sie nicht..aber das wird nicht das Problem sein, wenn er es richtig macht hat er ebene (plane) faces. In unserer Tut-Section gibt es doch neuerdings eine Anleitung zum Kugelbauen.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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023 25.05.2001, 11:16 KingofKongo |
hmmm...ne textur.....aber man sollte die einzelnen glasscheiben zerschlagen können..... naja... -- |
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024 25.05.2001, 12:47 Dr.Death |
Naja, wenn sie zerstörbar sein sollen, dann machst du die einzelnen Glasflächen eben zu func_breakables.
Als Model würde das eh net funzen, die einen Teile zerstörbar, die anderen net.
Konstant 160 w_polys. Kannst du damit leben? :P
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