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Autor Beitrag
025
04.05.2001, 06:33
Doomhammer



hast du es mal mit angesprochenden hint brushes versucht ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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026
04.05.2001, 07:58
WareWolf



@Term: vermutlich hängt´s zusätzlich mit der Grösse (Gesambrushanzahl) der Map zusammen, Deine Testmap hat sicher nicht die Ausmasse des eineinhalbstundenrenderings von gestern.

Das Phänomen kann man mal wieder nicht pauschalisieren, trotzdem werde ich mir "zerstückelte" func_walls abgewöhnen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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027
04.05.2001, 12:01
TheTinySteini



Zitat aus der HL-Coders Liste (wo auch eine nodraw-Diskussion losgetreten wurde...)

--- schnipp ---
Are you sure this is not an artifact of the gl_wireframe mode or of the
particular video card? Looking at that screenshot, I'd be disposed to
say that the problem is being caused by a BSP tree with leaves too
large. Again, hint brushes can help by splitting up these oversized
leaves.
--- schnapp ---

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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028
14.04.2002, 10:52
the-middleman



test

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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029
14.04.2002, 15:52
jockel2001



hmm bei mir gibts an der selben stelle nix! vielleicht zufall?

--

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030
14.04.2002, 16:52
Term



@middleman: warum hast Du diese Leiche wieder ausgegraben und was willst Du uns mit "Test" sagen?

@Jockel: von welcher Stelle zum Teufel redest Du da?

Bin ich der Einzige der grad nicht versteht worum es hier geht? :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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031
14.04.2002, 16:56
blair



Jockel denkt, der thread wäre aktuell, und hat in seiner poke646 version nach reifen geguckt.

middleman ist einfach nur dumm.

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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032
14.04.2002, 21:34
Das Laxativum



@term: genauergesagt habe ich diese leiche ausgegraben, und sofort veranlasst, das der thread ins lernforum kommt.

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033
15.04.2002, 00:18
blair



pj34r teh godess of editing... laxa war wieder am werk... Ah!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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034
15.04.2002, 13:53
K-Putt



hehe, schaut euch mal den link aus post #009 an ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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035
15.04.2002, 14:06
jockel2001



oh sorry das ist wirklich uralt. mm shit! was ist eigentlich mit dem datum und der zeit hier los, irgendwie spinnen die daten hier im forum bei mir immer, bin ich da der einzige?

bye jo

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036
15.04.2002, 14:08
jockel2001



@ post #009 wasn das, wurde wohl schon lange gelöcht und anbieter will kohle machen.

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037
15.04.2002, 15:17
Kriz



Ja watt denn nu?

Also viele Einzelbrushs zusammengeloppt zu einer func_wall sind evil? Mähhhh, so habe ich das immer gemacht, weil mir das einzelne Entitysieren voll auf die Nüsse geht. Aber egal, man ist ja flexibel.

Gibt's sonst noch was zu dem Thema?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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038
15.04.2002, 17:15
Doomhammer



@#037 : ja kann ich nix für wenn mein webspace gekillt wird... und was der anbieter dann macht, kann ich noch weniger beeinflußen...

--

Doomhammer
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039
18.04.2002, 18:12
slaender



Irgendwo müsste eine min. genauso alte Laiche rumschwirren in der es um das gleiche Problem ging.
Dort hatte ich die These aufgestellt, daß es daran liegt, wenn ein func mehrere leafs überschreitet. Wenn ich mich recht erinnere war dem auch so. Müsste aber überprüft werden, falls es noch interessiert.

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