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000 03.05.2001, 02:06 Term |
Eigentlich ist gl_wireframe ja der Befehl auf den alle ambitionierten Mapper nur gewartet haben. Aber jetzt hab ich mich eben so dermaßen erschrocken, daß ich Euch das nicht vorenthalten kann und um Meinungen bitte:
Das Bild wurde mit gl_wireframe 2 aufgenommen, also allen von der Engine zur Zeit der Aufnahme berechneten w_polys. Nun achte man aber auf die schwarzen Flecken im roten Kringel: das sind die func_wall-Reifen von zwei Trucks, die meilenweit entfernt außerhalb des Gebäudes hinter tausend Ecken, sieben Bergen und sieben Zwergen versteckt stehen... naja, Ihr wisst was ich meine. Es ist eigentlich völlig unmöglich, daß die Engine diese Teile von meinem Standpunkt aus berechnet, außerdem werden alle anderen func_walls des Außenbereichs nicht angezeigt. Also was ist da los mit gl_wireframe? Ist das alles nur Beschiß? Oder wie schon Stefan Stoppok sagte: "Wie tief kann man sehen?"... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 03.05.2001, 02:38 chriss |
waow..
[edit]
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002 03.05.2001, 03:09 Term |
Dazwischen ist folgendes:
Ich hab mal die Decken "für zum besser gucken" abgenommen. Das rote Kreuz zeigt, wo der erst Screenie gemacht wurde. Der Pfeil zeigt, wie man aus der Halle wieder rauskommt. Da sind säckeweise Visblocker (es wird ja auch außer den Reifen nix berechnet) und außerdem ist zwischen den Ebenen auch noch ein Höhenunterschied, der ja genauso wirkt wie ein horizontaler Visblocker. Also was geht?!
Selber rausfinden, lohnt sich... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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003 03.05.2001, 07:30 chriss |
oh gott ich verstehs net, die reifen können doch eigentlich gar net berechnet werden, oder?? okay mach ich..
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004 03.05.2001, 13:32 -=waldi=- |
Hm... Versuch das ganze doch mal im Softwaremodus mit r_draworder 1 - dann sollten wir mehr wissen, oder?! :) Grüße
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005 03.05.2001, 13:38 McClane |
Es gibt noch viel verrücktere Dinge. Ich hab mal eine Stargate-map gebastelt. Da waren einzelne Teile der Map NICHT miteinander verbunden, sondern nur über Teleporter zu erreichen. Trotzdem hat es einige entities (waren auch func_walls) in den anderen Mapteilen angezeigt. Also: Ich denk es liegt an den Func_walls. Vielleicht werden die wirklich überall mitberechnet, unabhängig vom Standpunkt. -- |
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006 03.05.2001, 13:40 [TMC]F@ll-Out-Boy |
hmmm !? Kann man auch eigentlich mp-maps mit diesem gl_wireframe 2 testen ?
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007 03.05.2001, 13:44 DukeBernd |
func_walls werden IMO überall mitberechnet, früher in CS bin ich öfter als Ghost in die SkyMap geschwirrt, dann wurden alle Brushes ausgeblendet, aber es waren immer alle func_walls sichtbar. Ich hab das gemacht um zu sehen wo die Mapper den Kram eingesetzt ham und warum, oder kurz, ich habe gelernt *g* --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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008 03.05.2001, 13:48 dp Administrator |
term mach mal bitte software, r_draworder 1 und dann nochmal nen screen -- |
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009 03.05.2001, 14:14 Doomhammer |
term , komischer weise ist mir das vor 2 tagen auch aufgefallen..... man sieht es am besten wenn man eine textur, halb oben transparent(0 0 255 blau) unten nicht , als func_wall macht......... nun man sieht durch das blauen normal durch, aber durch das darunter sieht man NICHTS, nur den brus, also kein wireframe......... das lölige ist wenn davor ein normaler brush ist, da nn sieht man nämlich durch :)) oki ich lad mal ein bild hoch ...... ****edited**** http://krasser.shit.de/mjay/ThW/HT_CITY070000.jpg naja ich hoffe man kann es erkennen... :) --Doomhammer |
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010 03.05.2001, 14:24 micro |
ja da gibts ne lösung
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011 03.05.2001, 14:51 WareWolf |
Mensch MICRO, wenn das wahr ist, gehört´s in die r_speeds Bibel !! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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012 03.05.2001, 15:43 Term |
@Micro: also wenn das hinhaut, wär mir schon geholfen. Ich kann leider zur Zeit gar nichts testen, weil die Map im Hintergrund kompiliert und das dauert ca. 1,5 Stunden (wozu hab ich mir eigentlich den 1GHz Rechner gekauft? Dauert ja immer noch ewig...) [edit] Ok, jetzt kommt's: MICROSCHROTT HAT RECHT!!! *Tätäää!* Alle meine Reifen waren eine einzige func_wall und die wurde tatsächlich von jedem Standpunkt der Karte aus berechnet. Nun ist jeder Reifen eine einzelne f_w und - schwups! - sind sie weg. Das spart mir ca. 300 w_polys in der gesamten Map (jetzt nöhlt nicht, daß das zuviel für so doofe LKW-Reifen sind, ich mappe nun mal so...)! Wenn ich heute nochmal die Zeit finde, werde ich das Ganze nochmal mit einer Testmap ausarbeiten um auszuloten, wieviel Faces oder Brushes eine func_wall haben darf, damit sie noch durch Visblocker weggeschaltet wird. Die Pics davon poste ich dann hier, vielleicht macht sich ja mal jemand die Mühe und aktualisiert dann die R_speed-Artikel. [/edit] --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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013 03.05.2001, 18:54 -Fox- |
@Gumble, warum sollte wireframe bei manchen nich tun? --Dampf ist heiße Luft. |
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014 03.05.2001, 19:49 chriss |
[c=blue]Stefan Stoppok[/c]
Deprimiert hockte sich der Jüngling an das Ufer der Ruhr und überlegte, ob er seine Klampfe nicht gleich in den Fluten versenken sollte. Eine innere Stimme hielt ihn jedoch davon ab. Nach einer halben Stunde in Trübsal, fasste er einen Entschluss: "Und jetzt erst recht!" Stoppok ist seiner damaligen Vision bis heute treu geblieben. Seit Jahren zeigt er als Sänger, Gitarrist, Komponist und Texter eindrucksvoll, wie lebendig und eigenwillig, Rockmusik mit deutschen Texten sein kann. Ein eigenwilliger Gitarrensound, eine unverwechselbare Stimme und das Spiel mit der deutschen Sprache kombiniert er mit Rock, Folk und Blues. Gleichzeitig hält er auch die Fäden als Toningenieur und Produzent im Studio in der Hand.
[quelle: http://www.zdf.de/]
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015 03.05.2001, 20:31 Doomhammer |
hmmm was sagt uns das nox ? bzw was hat das mit dem thread zu tun....... ps : hat irgendwer mein post überhaupt gelesen oder beachtet ? --Doomhammer |
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016 03.05.2001, 20:34 chriss |
@ Doom:
nichts wirklich, ich wollte es nur zeigen das ich es jetzt weis, sorry kommt nicht wieder vor... doch ist mir aufgefallen, nur wo auf dem bild ist diese halb transparente textur zu sehen, oder hab ich das falsch verstanden?? -- |
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017 03.05.2001, 20:45 Doomhammer |
jupp die sträucher , man müßte eigentlich durch sie durch schauen können, aber das kann man nicht, aber wenn der baumstamm vor die sträucher kommt, kann man wieder durch sehen........ --Doomhammer |
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018 03.05.2001, 21:19 DukeBernd |
*autschi* Ich hab bei meinen Maps ziemlich gerne alle func_walls zu einer gemacht, z.B. alle Lampen, alle kleinen Kisten etc etc, wow da muss ich jetzt wohl gleich mal ran und jedes Teil einzeln verfuzeln und .... oh mein Gott.... --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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019 03.05.2001, 21:35 TheDoenerKing |
Das einzigste was dagefen hilft sind HINT|SKIP brushes die verhindern das die func_wall berechnet werden ausserhalb des Raumes. --TheDoenerKing |
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020 03.05.2001, 21:40 chriss |
:D
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021 03.05.2001, 22:09 dp Administrator |
skip und was anderes geht nicht (falls das keine ironie war=) term, wegen skip/hint kannst ja mal gucken da hab ich nen nicht fertiges tut
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022 04.05.2001, 00:18 chriss |
ich meine nur das das dann echt geil aussieht... -- |
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023 04.05.2001, 00:43 Term |
Also, nach einiger investigativen Feinarbeit bin ich null schlauer :-? Ich habe versucht, die Situation mit einer Testmap zu rekonstruieren: zwei Räume, die durch einen verschlungenen Gang (der visblockt wie bekloppt) verbunden sind. In einem steht der Spieler, im anderen sind verschiedene func_walls: eine mit über 600 Faces (weit mehr als meine LKW-Reifen), eine mit mehr als 100 Brushes (auch mehr als die Reifen) und eine bei der die einzelnen Elemente riesigen Abstand zueinander haben (mehr als... Ihr wisst schon). Und alle werden NICHT berechnet!!! So, und jetzt Ihr... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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024 04.05.2001, 00:46 chriss |
wa?
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