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Autor Beitrag
000
12.04.2002, 16:39
TheKarnevaller



wie kommt es, dass ich, wenn ich mit "gl_wireframe 2" durch meine map laufe, eine glaskuppel (func_wall) sehe, die eigentlich nicht zu sehen sein dürfte?

hier ein shot davon

ist noch vollkommene alpha version *g* die einzige möglichkeit, dass es dezu kommt könnte der verbindungsgang an der rechten seite sein, der aber mit hint-brushes bearbeietet ist...

achja, das wasser sieht man auch mit gl_wireframe 2...ist das normal bei entitäten (entities)?

ps: sorry für das dumme topic...

/edit:
irgendwie funzt das mit tripod nicht, einfach die url in den browser kopieren...

http://members.tripod.com/clan-ssf1/gfx/kuppel_prob.jpg

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 16:42 von TheKarnevaller bearbeitet.
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001
12.04.2002, 16:42
lamer



hmm entities werden grundsätzlich etwas schlechter gevised als worldbrush..teilweise sind entities durch die halbe map sichtbar...man kann das eigentlich nur durch rumprobieren beheben..

--

resist hammer!

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002
12.04.2002, 17:18
Das Laxativum



vielleicht hilft dir dieser thread weiter:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=9415
hab arschlange für suchen müssen, sollte ins lernforum

--

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003
12.04.2002, 17:36
blair



Laxa, die goddess des editings hat wieder zugeschlagen...

in diesem sinne: "Ah, my goddess"

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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