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000 12.04.2002, 16:39 TheKarnevaller |
wie kommt es, dass ich, wenn ich mit "gl_wireframe 2" durch meine map laufe, eine glaskuppel (func_wall) sehe, die eigentlich nicht zu sehen sein dürfte? ist noch vollkommene alpha version *g* die einzige möglichkeit, dass es dezu kommt könnte der verbindungsgang an der rechten seite sein, der aber mit hint-brushes bearbeietet ist... achja, das wasser sieht man auch mit gl_wireframe 2...ist das normal bei entitäten (entities)? ps: sorry für das dumme topic... /edit: http://members.tripod.com/clan-ssf1/gfx/kuppel_prob.jpg --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 16:42 von TheKarnevaller bearbeitet. |
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001 12.04.2002, 16:42 lamer |
hmm entities werden grundsätzlich etwas schlechter gevised als worldbrush..teilweise sind entities durch die halbe map sichtbar...man kann das eigentlich nur durch rumprobieren beheben.. --resist hammer! |
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002 12.04.2002, 17:18 Das Laxativum |
vielleicht hilft dir dieser thread weiter: |
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003 12.04.2002, 17:36 blair |
Laxa, die goddess des editings hat wieder zugeschlagen... in diesem sinne: "Ah, my goddess" --because our freedom sits at the end of a gun |
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