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Autor Beitrag
025
25.07.2002, 20:18
BT_Firestorm



naja, cs:cz is immer noch modifizierte hl engine, die wiederum modifizierte quake engine ist... langsam stößt das an seine grenzen und auch was aussenareale angeht, kannste die cs:cz bzw. hl bzw q1 engine langsam vergessen. um richtiges vietnam feeling aufkommen zu lassen, gibts eigentlich nur ut2003, die aussenareale da sind hammer...

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026
25.07.2002, 20:56
Snut



Ja, was ich gesehen hab war zwar Grafisch Top, aber von sicht weiter auch nich mehr als Wolfenstein oder Ghost Recon.

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027
25.07.2002, 23:18
cnuke



:P
wenn du meinst ;)
selbst bei der beta von 2001 is die höher....

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xreal
mfg cnuke

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028
25.07.2002, 23:22
Omitheuser



Wenn der ganze mod später so ausieht bin ich dabei!!

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029
25.07.2002, 23:34
cnuke



was findet ihr alle an der unreal engine???
doom3 ist/wird 1000x bessA :)

der johny wird das schon richten

--

xreal
mfg cnuke

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030
25.07.2002, 23:35
Vinny



1000ma sicher nicht, ausserdem dauert es bei Doom noch, und wie es mit editing support aussieht weiss auch keiner. UT2003 ist bald da und soll total editier freundlich sein, also HL`s Ablöser.

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031
25.07.2002, 23:58
Teppic



löl editierfreundlich? die ut editoren sind ja schon das letzte was ich anfassen würde, das is kein arbeiten, das is ne krankheit

--

Move In!

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032
26.07.2002, 00:13
Tubgirl



das selbe sage ich zu worldcraft, quark und den ganzen anderen Quake-Basierenden Zeug =)

Mit den UT-Editoren kann man enorm schnell arbeiten, und was rauskommt sieht goil aus. Keine Leaks... *träller*

Wieso zum Teufel mache ich eigentlich überhaupt 'ne HL-Mod?

Teppic, du kannst dir ja mal meine UnrealEd-Tuts bei www.hawksoft.org reinziehen :D

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 00:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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033
26.07.2002, 00:15
Espy La Copa



Die Mod wäre lustig. Bei totaler Realitätsnähe müßten die GIs 20 Mags pro Person mitschleppen, und sie müßten jedes nach etwa 10 Schuß wieder wechseln, weil irgendwas klemmt. Einmal pro Runde jammt die Waffe völlig, die Offiziere werden regelmäßig von ihren Mannschaften erschossen und gefraggt (daher kommt übrigens der Begriff 'Fraggen': to frag -> kill own squad leader with frag grenade. By accident. Yeah right.), und die GIs bekämen für getötete Hossis Punkte. Ein Drittel der Gis wäre im Kampfeinsatz auf Drogen, und in nur 15% aller Schußwechsel hätten sie die Initiative. Wären Fahrzeuge in der Mod, würden diese regelmäßig die eigenen Verwundeten überrollen. Und zu beginn jeder Runde würde die VC-Hälfte der Karte von Airstrikes und Artillerie umgegraben werden. Spaaaaaßig. Realitätsnähe suckt.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 00:19 von Espy La Copa bearbeitet.
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034
26.07.2002, 01:14
cnuke



1000x war symbolisch gemeint....

also ich persönlich finde den ut2k3 editor gut.ist zumindest besser als uned2 ....wc is eh scheisse.
ich benutze tread32 und bin glücklich damit ;)

--

xreal
mfg cnuke

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035
26.07.2002, 11:03
SongokuX



Kennt einer von euch die Platoon Total Conversation(Mods gabs damals noch nicht *G*) für DukeNukem3D?
Die haben mit ner billigen Engine auch schon geiles Vietnam Feeling aufkommen lassen.
Man konnte sogar Luftunterstützung per Funk anfordern.
Dann kam ein Flugzeug und hat Bomben abgeworfen.
Sah für damals schon ziemlich genial aus.

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Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 11:05 von SongokuX bearbeitet.
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036
26.07.2002, 11:43
Snut



Mir ist gestern was besseres aufgefallen. Balltefield 1942 wäre besser geeigentet. Unreal2Engine glaub ich, Fahrzeuge, Flugzeuge, Flugzeugträger, Kriegschiffe, Artillerie (alles steuer bar). Alles was man fürn Krieg eben braucht. Und alter, die Landscahften Muaaa. Da kannste von Schiff aus ne ganze Insel überbilcken.

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 11:43 von Snut bearbeitet.
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037
26.07.2002, 18:14
Pa



jo, die BF1942 engine soll geile aussenareale darstellen können .. aber im endeffekt heißt es nur warten!.. (ut2003, bf1942) comming soon..

--

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