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025 25.07.2002, 20:18 BT_Firestorm |
naja, cs:cz is immer noch modifizierte hl engine, die wiederum modifizierte quake engine ist... langsam stößt das an seine grenzen und auch was aussenareale angeht, kannste die cs:cz bzw. hl bzw q1 engine langsam vergessen. um richtiges vietnam feeling aufkommen zu lassen, gibts eigentlich nur ut2003, die aussenareale da sind hammer... -- |
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026 25.07.2002, 20:56 Snut |
Ja, was ich gesehen hab war zwar Grafisch Top, aber von sicht weiter auch nich mehr als Wolfenstein oder Ghost Recon. -- |
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027 25.07.2002, 23:18 cnuke |
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028 25.07.2002, 23:22 Omitheuser |
Wenn der ganze mod später so ausieht bin ich dabei!! -- |
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029 25.07.2002, 23:34 cnuke |
was findet ihr alle an der unreal engine??? der johny wird das schon richten -- |
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030 25.07.2002, 23:35 Vinny |
1000ma sicher nicht, ausserdem dauert es bei Doom noch, und wie es mit editing support aussieht weiss auch keiner. UT2003 ist bald da und soll total editier freundlich sein, also HL`s Ablöser. -- |
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031 25.07.2002, 23:58 Teppic |
löl editierfreundlich? die ut editoren sind ja schon das letzte was ich anfassen würde, das is kein arbeiten, das is ne krankheit -- |
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032 26.07.2002, 00:13 Tubgirl |
das selbe sage ich zu worldcraft, quark und den ganzen anderen Quake-Basierenden Zeug =) Mit den UT-Editoren kann man enorm schnell arbeiten, und was rauskommt sieht goil aus. Keine Leaks... *träller* Wieso zum Teufel mache ich eigentlich überhaupt 'ne HL-Mod? Teppic, du kannst dir ja mal meine UnrealEd-Tuts bei www.hawksoft.org reinziehen :D --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 00:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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033 26.07.2002, 00:15 Espy La Copa |
Die Mod wäre lustig. Bei totaler Realitätsnähe müßten die GIs 20 Mags pro Person mitschleppen, und sie müßten jedes nach etwa 10 Schuß wieder wechseln, weil irgendwas klemmt. Einmal pro Runde jammt die Waffe völlig, die Offiziere werden regelmäßig von ihren Mannschaften erschossen und gefraggt (daher kommt übrigens der Begriff 'Fraggen': to frag -> kill own squad leader with frag grenade. By accident. Yeah right.), und die GIs bekämen für getötete Hossis Punkte. Ein Drittel der Gis wäre im Kampfeinsatz auf Drogen, und in nur 15% aller Schußwechsel hätten sie die Initiative. Wären Fahrzeuge in der Mod, würden diese regelmäßig die eigenen Verwundeten überrollen. Und zu beginn jeder Runde würde die VC-Hälfte der Karte von Airstrikes und Artillerie umgegraben werden. Spaaaaaßig. Realitätsnähe suckt. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 00:19 von Espy La Copa bearbeitet. |
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034 26.07.2002, 01:14 cnuke |
1000x war symbolisch gemeint.... also ich persönlich finde den ut2k3 editor gut.ist zumindest besser als uned2 ....wc is eh scheisse. |
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035 26.07.2002, 11:03 SongokuX |
Kennt einer von euch die Platoon Total Conversation(Mods gabs damals noch nicht *G*) für DukeNukem3D? Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 11:05 von SongokuX bearbeitet. |
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036 26.07.2002, 11:43 Snut |
Mir ist gestern was besseres aufgefallen. Balltefield 1942 wäre besser geeigentet. Unreal2Engine glaub ich, Fahrzeuge, Flugzeuge, Flugzeugträger, Kriegschiffe, Artillerie (alles steuer bar). Alles was man fürn Krieg eben braucht. Und alter, die Landscahften Muaaa. Da kannste von Schiff aus ne ganze Insel überbilcken. --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 11:43 von Snut bearbeitet. |
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037 26.07.2002, 18:14 Pa |
jo, die BF1942 engine soll geile aussenareale darstellen können .. aber im endeffekt heißt es nur warten!.. (ut2003, bf1942) comming soon.. --_______________ |
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