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000 30.07.2006, 23:11 kewl2k |
hi, gibt es eine möglichkeit die ganze map mit einem einzigen light-entitie zu beleuchten? ich hab nämlich keine lust überall entities hin zu setzen, das wäre sehr viel arbeit. :s ich hab mir eine kleine "übungs-map" gemacht weil ich erst seit knapp 4 mit dem hammer editor arbeite und wenig erfahrung hab. -- |
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001 30.07.2006, 23:17 NoMaster |
1. Fauler Sack |
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002 30.07.2006, 23:20 kewl2k |
wer hat schon lust über 100 räume zu beleuchten?^^ ich schau mir das tutorial mal an, thx -- |
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003 31.07.2006, 01:18 Agamemnon-Hellmapper |
Schließe mich NoMaster an in allen Punkten. Besonders Punkt 1. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 31.07.2006, 02:55 AlexS |
Habe eine ähnliche frage: Wie kriege ich eine Map (indoor) allgemein heller d.h dass dunkle ecken viel heller werden oder der schwarze schatten halbwegs heller wird. Geht zwar mit lights, aber die leuchten bei mir nie alles 100%ig aus. --____Maps____________________________ |
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005 31.07.2006, 12:18 Xardas |
Du kannst den Global Light Level in den Map Properties ein wenig erhöhen ... --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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006 31.07.2006, 14:17 AlexS |
Jo hab ich bis auf 5 / 50 / 500 / 5000 / 50000 aber richtig geändert hat es nicht viel. --____Maps____________________________ |
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007 31.07.2006, 14:24 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kompilerparameter#rad insbesondere -gamma, -maxlight und vor allem -scale. --http://choerbaert.org
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008 31.07.2006, 16:23 HammerBlade |
AlexS, hast du auch -extra für RAD an? Wenn nicht teste das erstmal mit -extra bevor du mit -gamma, -maxlight oder -scale herumexperimentierst. Weil ohne -extra wird z.B. kein Streulicht berechnet usw und es entstehen eher dunkle Ecken. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 31.07.2006 um 16:25 von HammerBlade bearbeitet. |
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