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Autor Beitrag
025
28.08.2001, 19:34
gerk



also ich hab früher immer in qbasic gecodet, aber wurde zu einfach/langweilig/simpel, darum boin ich aufs sdk umgestiegen :-))

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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026
28.08.2001, 20:45
Coffeemaker



"in qbasic gecodet" <<-- rofl

--

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027
29.08.2001, 19:03
[PE]Spinator



hmm?

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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028
29.08.2001, 19:04
m.a.b.b.b



gescrypted triffts wohl eher...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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029
29.08.2001, 21:21
[PE]Spinator



hmm? die 2te...

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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030
30.08.2001, 20:41
Postmann



@ Prefect, jo stimmt Raycasting :)

Wolfenstein war doch das erste game was auf der Engine lief wenn ich mich net irre. Gab noch ne Reihe von Games die gar nat mal so schlecht ausgesehen haben damit :). Doom usw. baute doch dann da drauf auf!

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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031
31.08.2001, 16:29
Mc Style



kann mir jemand sagen wie man ne selbstlaufende demo macht wenn man z. b. sein eigenes Game/ oder nen mod gemacht hat
würd mich mal interessieren

--

__________
-Task.Force-

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032
31.08.2001, 23:59
func_user_rotating



Ich stell jetzt mal eine ganz "simpele" Frage.

Kann man die HL Engine so umschreiben, das sie "moderner" wird. Und ich meine nicht ob "man" das kann <= (ich sowieso nicht), sondern ob gute coder das könnten. Ich dachte da an so sachen wie - mehr Polygone ? - einfach Besser ?
Die Idee kam mir als ich da mal wieder beim Mappen die Engine überlastet habe. Eigentlich sehr schade :( Und würde es nicht reichen wenn man irgendwas mit der Texturgröße macht => nicht schlagen "UT-Texturen in HL"-Style.

Hoffentlich werde ich jetzt nicht von den gefrusteten thW-Oldies umgebracht.

[edit]The Wall -- Half-Life Rebell Army[/edit]

--

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033
01.09.2001, 00:20
Mazze



Wir haben ja den Engine-Code nicht!
Ich denke wenn der open-source wär könnte man was machen.
Nicht ich aber es gibt schon recht gute Programmierer hier....

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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034
01.09.2001, 12:38
func_user_rotating



Gut. Ich denke es währe zu schwierig einen anderen Code zu benutzen, oder?

--

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035
01.09.2001, 18:06
m.a.b.b.b



dann könnte man gleich ein neue engine proggen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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036
03.09.2001, 01:17
Prefect



Hmm... gib mir mal harte Werte die die Polygonzahlen verschiedener Engines vergleichen.
Bis jetzt hat mir noch niemand wirklich überzeugende Daten geben können

Aber andere Frage: Viel interessanter, als zu wissen, wer schon was in der Vergangenheit gemacht hat wäre es, zu wissen, wer zur Zeit an irgend einem Spiel arbeitet. Ich schreibe ja mit blair zusammen an Kryos, einem Echtzeitstrategiespiele, wie vielleicht einige wissen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2001 um 01:19 von Prefect bearbeitet.
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037
03.09.2001, 12:32
Mazze



Und, wie weit seid ihr schon?
Wann wird es veröffentlicht?
ich brauche Infos!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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038
03.09.2001, 18:51
Prefect



Hehe, die Veröffentlichung wird wohl noch ne Weile auf sich warten lassen *g*

cu,
Prefect

--

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039
03.09.2001, 21:29
TheTinySteini



... und vorrausgesetzt, ihr werft Prefect nicht einen neuen Kernel, ein neues SDK oder ähnliches vor die Füße, dann könnte das sogar mal was werden =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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040
03.09.2001, 21:45
Prefect



Jetzt mal doch nicht immer gleich den Teufel an die Wand! ;)

cu,
Prefect

--

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041
03.09.2001, 23:15
DarKnight



Waynes interessiert:

http://darkvis.sourceforge.net

Da findet ihr mein aktuelles Projekt das ich neben dem MOD mache. Jaja ich weiss: Die Seite kommt noch, aber im Moment sind ja nur die Downloads wichtig. Und da gibts schon welche =)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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042
03.09.2001, 23:29
Zeeke



Ich hab mir dat Dingen mal gesaugt, und muss schon sagen, ist gar ned schlecht, gefällt mir sogar richtig gut :)

*aufdienächsteversionwart* :)

--

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043
05.09.2001, 09:46
Creeper



Zitat:
Andy postete
Zitat:
Creeper postete
[i]
Zitat:
Andy postete
[i]http://www.radonlabs.de/
Berliner Game-Power voraus...:D

Hehe, naja, die haben jedenfalls ne nette Engine, die Opensource und Scriptbar ist. Bin gerade dabei daraus ne selbstlaufende Grafik-Demo zu machen.

Radon-Labs ist cool

da mach ich gerade Praktikum[/i]

WAS????
Wirklich?
Cool, ich mach nähmlich anfang nächsten Jahres dort Praktikum, wars du das, der schon Praktikum seit einigen Wochen hat? Grüß Bernd und das restliche Team von mir ;)[/i]

hm, also ich war die letzen 2 Ferienwochen da! Vielleicht sehen wir uns ja mal!?

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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