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025 28.08.2001, 19:34 gerk |
also ich hab früher immer in qbasic gecodet, aber wurde zu einfach/langweilig/simpel, darum boin ich aufs sdk umgestiegen :-)) --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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026 28.08.2001, 20:45 Coffeemaker |
"in qbasic gecodet" <<-- rofl -- |
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027 29.08.2001, 19:03 [PE]Spinator |
hmm? --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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028 29.08.2001, 19:04 m.a.b.b.b |
gescrypted triffts wohl eher... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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029 29.08.2001, 21:21 [PE]Spinator |
hmm? die 2te... --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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030 30.08.2001, 20:41 Postmann |
@ Prefect, jo stimmt Raycasting :) Wolfenstein war doch das erste game was auf der Engine lief wenn ich mich net irre. Gab noch ne Reihe von Games die gar nat mal so schlecht ausgesehen haben damit :). Doom usw. baute doch dann da drauf auf! --mfg post |
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031 31.08.2001, 16:29 Mc Style |
kann mir jemand sagen wie man ne selbstlaufende demo macht wenn man z. b. sein eigenes Game/ oder nen mod gemacht hat __________ |
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032 31.08.2001, 23:59 func_user_rotating |
Ich stell jetzt mal eine ganz "simpele" Frage. Kann man die HL Engine so umschreiben, das sie "moderner" wird. Und ich meine nicht ob "man" das kann <= (ich sowieso nicht), sondern ob gute coder das könnten. Ich dachte da an so sachen wie - mehr Polygone ? - einfach Besser ? Hoffentlich werde ich jetzt nicht von den gefrusteten thW-Oldies umgebracht. [edit]The Wall -- Half-Life Rebell Army[/edit] -- |
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033 01.09.2001, 00:20 Mazze |
Wir haben ja den Engine-Code nicht! BattleTech-MOD: |
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034 01.09.2001, 12:38 func_user_rotating |
Gut. Ich denke es währe zu schwierig einen anderen Code zu benutzen, oder? -- |
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035 01.09.2001, 18:06 m.a.b.b.b |
dann könnte man gleich ein neue engine proggen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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036 03.09.2001, 01:17 Prefect |
Hmm... gib mir mal harte Werte die die Polygonzahlen verschiedener Engines vergleichen. Aber andere Frage: Viel interessanter, als zu wissen, wer schon was in der Vergangenheit gemacht hat wäre es, zu wissen, wer zur Zeit an irgend einem Spiel arbeitet. Ich schreibe ja mit blair zusammen an Kryos, einem Echtzeitstrategiespiele, wie vielleicht einige wissen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software Dieser Beitrag wurde am 03.09.2001 um 01:19 von Prefect bearbeitet. |
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037 03.09.2001, 12:32 Mazze |
Und, wie weit seid ihr schon? BattleTech-MOD: |
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038 03.09.2001, 18:51 Prefect |
Hehe, die Veröffentlichung wird wohl noch ne Weile auf sich warten lassen *g* cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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039 03.09.2001, 21:29 TheTinySteini |
... und vorrausgesetzt, ihr werft Prefect nicht einen neuen Kernel, ein neues SDK oder ähnliches vor die Füße, dann könnte das sogar mal was werden =) --TheTinySteini |
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040 03.09.2001, 21:45 Prefect |
Jetzt mal doch nicht immer gleich den Teufel an die Wand! ;) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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041 03.09.2001, 23:15 DarKnight |
Waynes interessiert: http://darkvis.sourceforge.net Da findet ihr mein aktuelles Projekt das ich neben dem MOD mache. Jaja ich weiss: Die Seite kommt noch, aber im Moment sind ja nur die Downloads wichtig. Und da gibts schon welche =) --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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042 03.09.2001, 23:29 Zeeke |
Ich hab mir dat Dingen mal gesaugt, und muss schon sagen, ist gar ned schlecht, gefällt mir sogar richtig gut :) *aufdienächsteversionwart* :) -- |
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043 05.09.2001, 09:46 Creeper |
Radon-Labs ist cool da mach ich gerade Praktikum[/i] WAS???? hm, also ich war die letzen 2 Ferienwochen da! Vielleicht sehen wir uns ja mal!? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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