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Autor Beitrag
025
16.06.2003, 19:17
Kadafi



Also das e auf C, D und E ist denke ich ist nicht sehr schlim!

Ich habe jetzt die halbe map aus cs_city_assault genommen also das haus auch vorher getestet es ging alles naja bis aufs dach jetzt hatte ich gestern die map alles nachgebaut und ging auch jetzt habe ich es zusammen gepackt und wieder geht es nicht Max Map Miptex steht da immer ich denke zusammen könnte es wirklich zu groß sein für Valve Hammer Editor!

Also habe ich jetzt "Zoner's Half-Life Tools" genommen nur er findet die Texturen nicht:

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad

Naja ich habe auch keine ahnung wie ic hdas Program meinstellen muss habt ihr ahnung??

--

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026
16.06.2003, 19:20
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Also das e auf C, D und E ist denke ich ist nicht sehr schlim!
Was denkst du woher die ganzen Fehler kommen? Wenn die Texturen im angegebenen Verzeichnis sind und die compiler sie nicht finden kann es nur am Verzeichnis selber (bzw. der Partition liegen), oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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027
16.06.2003, 19:54
Kadafi



Okay Danke ^^ Ich habe alles auf D dermeint e rnutzt 2.13 MB maximum 4 also waren 0.13 zuviel!

Nur jetzt mach tdas programm es zwar aber ich weiß nich twas ich einstellen muss er meint erfolgreich und ich kann die mo trotzdem nicht starten !! ??

--

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028
16.06.2003, 19:55
Kadafi



Das ist jetzt so eingestellt:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Gamez\Counter-Strike\Mapping\ZHLT Compile GUI\ZHLT Compile GUI\Zhlt\HLCSG.EXE"D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map
Entering D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(12.84 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(5.01 seconds)

Using Wadfile: \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 127 used textures, 88.81 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad
- Contains 16 used textures, 11.19 percent of map (22 textures in wad)

added 25 additional animating textures.
Texture usage is at 2.13 mb (of 4.00 mb MAX)
18.69 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Gamez\Counter-Strike\Mapping\ZHLT Compile GUI\ZHLT Compile GUI\Zhlt\HLBSP.EXE"D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.prt'
32.32 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

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029
16.06.2003, 20:12
poeser junge



da fehlt erstmal hlvis und hlrad ... und dann wurde die .bsp noch nicht in den richtigen ordner verschoben

anmerkung: ich gehe davon aus, dass du schlau genug warst, das _ganze_ compile-log zu zeigen

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030
16.06.2003, 21:38
Kadafi



SO jetzt klappt es naja mit hlvis und hlrad das immer so ne sache mit dem Licht!

naja aufjedenfall geh tes jetzt danke nochmal!

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031
16.06.2003, 21:41
poeser junge



hlvis ist _nicht_ für das licht zuständig :/

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