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Autor Beitrag
000
01.06.2003, 18:49
Kadafi



Mache schon seid längerem eine Map, und seidem ich Neu Formatiert habe will nichts mehr normale laufen ich habe mal den Report mitgeschickt:

>> Klick Hier <<

Kann mir einer helfen?

Ich hatte vor kurzem ein Cylinder eingebaut der 32 Faces hatte, nur da konnte ich die map nicht öffnen.

Habe dem jetzt 16 gegeben und jetzt kann er es öffnen ich denk enich tdas es jetzt am Cylinder liegt!

--

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001
01.06.2003, 18:50
PhoenixDragon



denk ich auch o_O

--

apogryph

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002
01.06.2003, 18:58
Kadafi



Ich habe eigentlich nach ner Hilfe Gesucht!

--

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003
01.06.2003, 19:11
ScyTheMan
Moderator


PhoenixDragon, wenn du nichts zum Problem beizutragen hast dann kümmer dich doch bitte um andere Dinge!

@Kadafi
Da sind ne Menge Fehler drin. Gug mal in den compile-error Artikel und behebe sie der Reihe nach.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.06.2003, 22:10
Kadafi



Habe Die Fehler Reduziert hier der Report:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Eigene Maps\tz_assault.map" "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map
Entity 0, Brush 60: mixed face contentsEntity 0, Brush 67: mixed face contentsEntity 0, Brush 69: mixed face contentsEntity 0, Brush 70: mixed face contentsEntity 0, Brush 71: mixed face contentsEntity 0, Brush 72: mixed face contentsEntity 0, Brush 73: mixed face contentsEntity 0, Brush 75: mixed face contentsEntity 0, Brush 76: mixed face contentsEntity 0, Brush 77: mixed face contentsEntity 0, Brush 78: mixed face contentsEntity 0, Brush 84: mixed face contentsEntity 0, Brush 85: mixed face contentsEntity 0, Brush 86: mixed face contentsEntity 0, Brush 87: mixed face contentsEntity 0, Brush 96: mixed face contentsEntity 0, Brush 100: mixed face contentsEntity 0, Brush 101: mixed face contentsEntity 0, Brush 105: mixed face contentsEntity 0, Brush 133: mixed face contentsEntity 0, Brush 135: mixed face contentsEntity 0, Brush 193: mixed face contentsEntity 0, Brush 207: mixed face contentsEntity 0, Brush 208: mixed face contentsEntity 0, Brush 209: mixed face contentsEntity 0, Brush 214: mixed face contentsEntity 0, Brush 216: mixed face contentsEntity 0, Brush 218: mixed face contentsEntity 0, Brush 233: mixed face contentsEntity 0, Brush 234: mixed face contentsEntity 0, Brush 239: mixed face contentsEntity 0, Brush 241: mixed face contentsEntity 0, Brush 244: mixed face contentsEntity 0, Brush 247: mixed face contentsEntity 0, Brush 248: mixed face contentsEntity 0, Brush 249: mixed face contentsEntity 0, Brush 250: mixed face contentsEntity 0, Brush 258: mixed face contentsEntity 0, Brush 260: mixed face contentsEntity 0, Brush 261: mixed face contentsEntity 0, Brush 262: mixed face contentsEntity 0, Brush 263: mixed face contentsEntity 0, Brush 282: mixed face contentsEntity 0, Brush 284: mixed face contentsEntity 0, Brush 287: mixed face contentsEntity 0, Brush 290: mixed face contentsEntity 0, Brush 291: mixed face contentsEntity 0, Brush 312: mixed face contentsEntity 0, Brush 313: mixed face contentsEntity 0, Brush 316: mixed face contentsEntity 0, Brush 317: mixed face contentsEntity 0, Brush 318: mixed face contentsEntity 0, Brush 319: mixed face contentsEntity 0, Brush 320: mixed face contentsEntity 0, Brush 327: mixed face contentsEntity 0, Brush 330: mixed face contentsEntity 0, Brush 331: mixed face contentsEntity 0, Brush 332: mixed face contentsEntity 0, Brush 333: mixed face contentsEntity 0, Brush 334: mixed face contentsEntity 0, Brush 335: mixed face contentsEntity 0, Brush 340: mixed face contentsEntity 0, Brush 341: mixed face contentsEntity 0, Brush 342: mixed face contentsEntity 0, Brush 343: mixed face contentsEntity 0, Brush 346: mixed face contentsEntity 0, Brush 347: mixed face contentsEntity 0, Brush 348: mixed face contentsEntity 0, Brush 350: mixed face contentsEntity 0, Brush 351: mixed face contentsEntity 0, Brush 353: mixed face contentsEntity 0, Brush 354: mixed face contentsEntity 0, Brush 355: mixed face contentsEntity 0, Brush 356: mixed face contentsEntity 0, Brush 357: mixed face contentsEntity 0, Brush 360: mixed face contentsEntity 0, Brush 377: mixed face contentsEntity 0, Brush 379: mixed face contentsEntity 0, Brush 390: mixed face contentsEntity 0, Brush 391: mixed face contentsEntity 0, Brush 392: mixed face contentsEntity 0, Brush 395: mixed face contentsEntity 0, Brush 396: mixed face contentsEntity 0, Brush 397: mixed face contentsEntity 0, Brush 400: mixed face contentsEntity 0, Brush 401: mixed face contentsEntity 0, Brush 404: mixed face contentsEntity 0, Brush 405: mixed face contentsEntity 0, Brush 408: mixed face contentsEntity 0, Brush 409: mixed face contentsEntity 0, Brush 415: mixed face contentsCreateBrush: 0...Entity 0, Brush 25: plane with no normal
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (480, 2256, 512), texture C_BLDG2_BRCK
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (480, -9000, 512)-(720,2256,528)
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (464, -9000, 476)-(736,2272,564)
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (448, -9000, 480)-(752,2288,560)
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (464, -9000, 494)-(736,2272,546)
1...2...3...Entity 0, Brush 223: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-704, 1600, 400), texture DOUBLE_ASPHALT
4...5...Entity 0, Brush 323: plane with no normal
6...Entity 0, Brush 380: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-720, 1584, 392), texture DOUBLE_ASPHALT
7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\tfc.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_heaven.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad
added 39 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.bsp: No such file or directory

--

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005
01.06.2003, 22:16
Smeagol



die fehler zu "reduzieren" hilft leider garnichts, du musst sie _wegbekommen_

Zitat:
Entity 0, Brush 60: mixed face contents
geh mal in hammer auf map -> goto brush#

dann tip entity 0, brush 60 und tadaa ... an dem brush ist was faul !

--

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006
01.06.2003, 23:03
Kadafi



Cool Danke WUsste nich tdas man einfach hingehen kann ^^

Geht aber Immernoch nicht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Eigene Maps\tz_assault.map" "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map
Entity 0, Brush 84: mixed face contentsEntity 0, Brush 90: mixed face contentsEntity 0, Brush 91: mixed face contentsEntity 0, Brush 94: mixed face contentsEntity 0, Brush 95: mixed face contentsEntity 0, Brush 98: mixed face contentsEntity 0, Brush 99: mixed face contentsEntity 0, Brush 102: mixed face contentsEntity 0, Brush 103: mixed face contentsEntity 0, Brush 104: mixed face contentsEntity 0, Brush 107: mixed face contentsEntity 0, Brush 108: mixed face contentsEntity 0, Brush 109: mixed face contentsEntity 0, Brush 118: mixed face contentsEntity 0, Brush 120: mixed face contentsEntity 0, Brush 135: mixed face contentsEntity 0, Brush 138: mixed face contentsEntity 0, Brush 139: mixed face contentsEntity 0, Brush 140: mixed face contentsEntity 0, Brush 141: mixed face contentsEntity 0, Brush 142: mixed face contentsEntity 0, Brush 144: mixed face contentsEntity 0, Brush 145: mixed face contentsEntity 0, Brush 147: mixed face contentsEntity 0, Brush 148: mixed face contentsEntity 0, Brush 149: mixed face contentsEntity 0, Brush 152: mixed face contentsEntity 0, Brush 153: mixed face contentsEntity 0, Brush 154: mixed face contentsEntity 0, Brush 155: mixed face contentsEntity 0, Brush 160: mixed face contentsEntity 0, Brush 161: mixed face contentsEntity 0, Brush 162: mixed face contentsEntity 0, Brush 163: mixed face contentsEntity 0, Brush 164: mixed face contentsEntity 0, Brush 165: mixed face contentsEntity 0, Brush 168: mixed face contentsEntity 0, Brush 175: mixed face contentsEntity 0, Brush 176: mixed face contentsEntity 0, Brush 177: mixed face contentsEntity 0, Brush 178: mixed face contentsEntity 0, Brush 179: mixed face contentsEntity 0, Brush 182: mixed face contentsEntity 0, Brush 183: mixed face contentsEntity 0, Brush 204: mixed face contentsEntity 0, Brush 205: mixed face contentsEntity 0, Brush 207: mixed face contentsEntity 0, Brush 210: mixed face contentsEntity 0, Brush 212: mixed face contentsEntity 0, Brush 231: mixed face contentsEntity 0, Brush 232: mixed face contentsEntity 0, Brush 233: mixed face contentsEntity 0, Brush 234: mixed face contentsEntity 0, Brush 236: mixed face contentsEntity 0, Brush 244: mixed face contentsEntity 0, Brush 245: mixed face contentsEntity 0, Brush 246: mixed face contentsEntity 0, Brush 247: mixed face contentsEntity 0, Brush 250: mixed face contentsEntity 0, Brush 253: mixed face contentsEntity 0, Brush 255: mixed face contentsEntity 0, Brush 260: mixed face contentsEntity 0, Brush 261: mixed face contentsEntity 0, Brush 272: mixed face contentsEntity 0, Brush 274: mixed face contentsEntity 0, Brush 276: mixed face contentsEntity 0, Brush 279: mixed face contentsEntity 0, Brush 280: mixed face contentsEntity 0, Brush 281: mixed face contentsEntity 0, Brush 292: mixed face contentsEntity 0, Brush 348: mixed face contentsEntity 0, Brush 350: mixed face contentsEntity 0, Brush 377: mixed face contentsEntity 0, Brush 381: mixed face contentsEntity 0, Brush 382: mixed face contentsEntity 0, Brush 386: mixed face contentsEntity 0, Brush 395: mixed face contentsEntity 0, Brush 396: mixed face contentsEntity 0, Brush 397: mixed face contentsEntity 0, Brush 398: mixed face contentsEntity 0, Brush 404: mixed face contentsEntity 0, Brush 405: mixed face contentsEntity 0, Brush 406: mixed face contentsEntity 0, Brush 407: mixed face contentsEntity 0, Brush 409: mixed face contentsEntity 0, Brush 410: mixed face contentsEntity 0, Brush 411: mixed face contentsEntity 0, Brush 412: mixed face contentsEntity 0, Brush 413: mixed face contentsEntity 0, Brush 415: mixed face contentsEntity 0, Brush 422: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 172: plane with no normal
3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\tfc.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_heaven.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad
added 39 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.bsp: No such file or directory

--

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007
02.06.2003, 00:47
Smeagol



Zitat:
Entity 0, Brush 84: mixed face contentsEntity 0, Brush 90: mixed face contentsEntity 0, Brush 91: mixed face contentsEntity 0, Brush 94: mixed face contentsEntity 0, Brush 95: mixed face contentsEntity 0, Brush 98: mixed face contentsEntity 0, Brush 99: mixed face contentsEntity 0, Brush 102: mixed face contentsEntity 0, Brush 103: mixed face contentsEntity 0, Brush 104: mixed face contentsEntity 0, Brush 107: mixed face contentsEntity 0, Brush 108: mixed face contentsEntity 0, Brush 109: mixed face contentsEntity 0, Brush 118: mixed face contentsEntity 0, Brush 120: mixed face contentsEntity 0, Brush 135: mixed face contentsEntity 0, Brush 138: mixed face contentsEntity 0, Brush 139: mixed face contentsEntity 0, Brush 140: mixed face contentsEntity 0, Brush 141: mixed face contentsEntity 0, Brush 142: mixed face contentsEntity 0, Brush 144: mixed face contentsEntity 0, Brush 145: mixed face contentsEntity 0, Brush 147: mixed face contentsEntity 0, Brush 148: mixed face contentsEntity 0, Brush 149: mixed face contentsEntity 0, Brush 152: mixed face contentsEntity 0, Brush 153: mixed face contentsEntity 0, Brush 154: mixed face contentsEntity 0, Brush 155: mixed face contentsEntity 0, Brush 160: mixed face contentsEntity 0, Brush 161: mixed face contentsEntity 0, Brush 162: mixed face contentsEntity 0, Brush 163: mixed face contentsEntity 0, Brush 164: mixed face contentsEntity 0, Brush 165: mixed face contentsEntity 0, Brush 168: mixed face contentsEntity 0, Brush 175: mixed face contentsEntity 0, Brush 176: mixed face contentsEntity 0, Brush 177: mixed face contentsEntity 0, Brush 178: mixed face contentsEntity 0, Brush 179: mixed face contentsEntity 0, Brush 182: mixed face contentsEntity 0, Brush 183: mixed face contentsEntity 0, Brush 204: mixed face contentsEntity 0, Brush 205: mixed face contentsEntity 0, Brush 207: mixed face contentsEntity 0, Brush 210: mixed face contentsEntity 0, Brush 212: mixed face contentsEntity 0, Brush 231: mixed face contentsEntity 0, Brush 232: mixed face contentsEntity 0, Brush 233: mixed face contentsEntity 0, Brush 234: mixed face contentsEntity 0, Brush 236: mixed face contentsEntity 0, Brush 244: mixed face contentsEntity 0, Brush 245: mixed face contentsEntity 0, Brush 246: mixed face contentsEntity 0, Brush 247: mixed face contentsEntity 0, Brush 250: mixed face contentsEntity 0, Brush 253: mixed face contentsEntity 0, Brush 255: mixed face contentsEntity 0, Brush 260: mixed face contentsEntity 0, Brush 261: mixed face contentsEntity 0, Brush 272: mixed face contentsEntity 0, Brush 274: mixed face contentsEntity 0, Brush 276: mixed face contentsEntity 0, Brush 279: mixed face contentsEntity 0, Brush 280: mixed face contentsEntity 0, Brush 281: mixed face contentsEntity 0, Brush 292: mixed face contentsEntity 0, Brush 348: mixed face contentsEntity 0, Brush 350: mixed face contentsEntity 0, Brush 377: mixed face contentsEntity 0, Brush 381: mixed face contentsEntity 0, Brush 382: mixed face contentsEntity 0, Brush 386: mixed face contentsEntity 0, Brush 395: mixed face contentsEntity 0, Brush 396: mixed face contentsEntity 0, Brush 397: mixed face contentsEntity 0, Brush 398: mixed face contentsEntity 0, Brush 404: mixed face contentsEntity 0, Brush 405: mixed face contentsEntity 0, Brush 406: mixed face contentsEntity 0, Brush 407: mixed face contentsEntity 0, Brush 409: mixed face contentsEntity 0, Brush 410: mixed face contentsEntity 0, Brush 411: mixed face contentsEntity 0, Brush 412: mixed face contentsEntity 0, Brush 413: mixed face contentsEntity 0, Brush 415: mixed face contentsEntity 0, Brush 422: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 172: plane with no normal
all diese brushes würd ich ma mit der vorhin beschriebenen methode abklappern ... aber ich denke es geht auch einfacher !

beim kompiliervorgang wurde eine *mapname*.map abgespeichert ! öffne diese in hammer und mach
map -> check for problems
dann müsste er dir die fehlerhaften brushes auch anzeigen ... am besten jeden einzelnen löschen und per hand (mit clip+vertex tool) nachbauen

--

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008
02.06.2003, 06:29
Tubgirl



Das wird eher nicht funktionieren. Der Fehler "mixed face contents" macht sich erst beim Kompilieren bemerkbar. Der Fehler wird dadurch ausgelöst, dass auf einem Brush Texturen mit verschiedenen Oberflächeneigenschaften liegen, z.B. irgendeine normale Texture und eine Wassertextur. Um das Problem zu lösen musst du, wie bereits vorgeschlagen, die Brushes im Editor abklappern und dafür sorgen, dass jede Seite der fehlerhaften Brushes nur noch einen Texturentyp trägt. Also dass z.B. jede Seite eine Wassertextur hat, oder jede Seite eine normale Textur hat...

--

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009
02.06.2003, 22:17
Kadafi



Habe jetzt jeden fehler den ich gefunden habe beseitigt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Eigene Maps\tz_assault.map" "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\tfc.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\tz_assault.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad
added 40 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.bsp: No such file or directory

Auf diese reinen seite oben sollte ich mir ZHLT GUI v7 Runterladen nur da kommen diese fehler:

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\fonts.wad

hlcsg: Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\gfx.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\spraypaint.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\tfc.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\tz_assault.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad

--

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010
02.06.2003, 22:22
Smeagol



Zitat:
************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX
-> such im link im "davor lesen" thread im kompilier-error forum nach "miptex"

--

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011
02.06.2003, 23:12
Kadafi



Ich habe doch geschrieben das ich bei:

http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.htm

Geguckt habe!

Nur leider funktioniert das nicht!

Bitte schreib mir doch einer ne Lösung ich kann einfach nicht testen !

--

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012
03.06.2003, 06:15
K-Putt



Zitat:
MAX_MAP_MIPTEX

Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).

Die Limits sind:

Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).

Lösung:

weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden

Was schließt du daraus? Such dir per Forensuche oder google einen DL-Link für Zoner's Compiler, auch ZHLT genannt.
Unter http://www.valve-erc.com solltest du auch fündig werden.

Und was das "Couldn't open WAD ...." heißt wirst du wohl wissen oder? Du hast in Hammer / Worldcraft in den Optionen eine WAD datei hinzugefügt, die nicht oder nicht mehr in dem Ordner existiert.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 06:18 von K-Putt bearbeitet.
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013
03.06.2003, 15:08
Kadafi



Zitat:
-Kadafi- postete
Auf diese reinen seite oben sollte ich mir ZHLT GUI v7 Runterladen nur da kommen diese fehler:

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\fonts.wad

hlcsg: Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\gfx.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\spraypaint.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\tfc.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\tz_assault.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad

Ich will ja nix sagen aber seid ihr blind??

Ich habe doch schon geschrieben das ich es mir geladen habe aber es nicht funktioniert wegen den fehlern [Oben angegeben]

Ich hoffe mir kann jemand der Lesen kann helfen!

--

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014
03.06.2003, 15:57
Kallewirsch



... könnte sein, daß du zuviele WADs benutzt - darauf hat man dich schon subtil hingewiesen - könnte auch sein, daß sich die WADs auf ner anderen Partition wie dein Kompiler befindet ...
[Ja, dein Kompiler is z.B. auf D: -> ALLES andere muß auch auf D: sein ...]

--

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015
03.06.2003, 17:02
Kadafi



Mein Freund bekommt ganz andere Meldungen rein:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\tz_assault.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\tz_assault.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\tz_assault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\tz_assault.map

************ ERROR ************
Token too large on line 8

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\tz_assault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\tz_assault.prt
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
5 seconds elapsed

Habe geguckt und diese wad dateien entfernt:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Nur die fehler sind die selben was kann das jetzt noch sein?

--

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016
03.06.2003, 17:07
ScyTheMan
Moderator


Bite, Streng dein Hirn an!

Ich hab dir oben schon den Link zum compile-error Artikel gepostet, dort ist alles genaustens erklärt. Wenn du nicht fähig bist dir das durchzulesen, dann lass doch bitte das mappen sein und fang noch mal ganz von vorne im Sandkasten an

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csndr

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017
10.06.2003, 19:39
Kadafi



Was soll die scheiße du Spinner??

Ob wenn ich z udumm wäre zu lesen ich habe das alles durch versucht es geht nicht und ende also was soll ich machen?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Gamez\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Eigene Maps\tz_assault.map" "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (11)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_assault.wad
added 49 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault.bsp: No such file or directory

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX =

Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).

Die Limits sind:

Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).

Lösung:

weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

Das geht nicht da brauch man seinen Kopf nicht ansträngen solltest du Hurensohn vielleicht mal machen denn die fehler von dem scheiß anderen tool kann man genausowenig beheben!

@Admin
Ich würde es lieber lassen! [Weißt schon was ich meine]

--

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018
10.06.2003, 19:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Das geht nicht
_was_ geht nicht?
Das Texturenlimit hochsetzen? Weniger Texturen benutzen?

btw. reg dich ab. Alle Fragen die du hier gestellt hast hätten durch Artikel, Forensuche oder Google beantwortet werden können.

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019
11.06.2003, 01:27
Kadafi



Sorry aber meinst du da komme ich nicht von selber drauf?

Ich versuche es seid tagen und es funtzt einfach nicht!

Und ich hasse das in jeden Forum nur benutze die Suchfunktion ...

--

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020
11.06.2003, 02:58
Leviathan



Es gibt halt gewisse Sachen, die kann man mit der Halflife-Engine nicht machen. Damit kann man sich entweder abfinden, auf eine andere Engine umsteigen oder selber die Engine erweitern oder eine Engine komplett neu schreiben (wenn man es denn kann).

Wenn du beim Mappen mehr als die 8MB Texturen verwendet hast, gehst du halt über das hinaus, was für die Compiler möglich ist.
Was dir bleibt:
- Weniger Texturen benutzen
- Selber Texturen erstellen, die mit weniger als 8MB auskommen
- Eigene Kompiler schreiben (das wird allerdings wohl kaum jemand können)

Die Suchfunktion von dem Forum hier ist zwar nicht die Beste, aber für den Fehler MAX_MAP_MIPTEX ist es wirklich nicht schwer, eine Lösung zu finden.

Vielleicht solltest du deine Ausdrucksweise auch einmal etwas anpassen...

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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021
11.06.2003, 13:26
Kallewirsch



Zitat:
Leviathan postete[...]Vielleicht solltest du deine Ausdrucksweise auch einmal etwas anpassen...
QUATSCH - es steigert die Hilfsbereitschaft der Leutz ungemein, wenn man sie als "Hurensohn" tituliert ... *kopfschüttel*

--

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022
15.06.2003, 22:37
Kadafi



Hmm ich habe cs_assault mit so nem programm umgewandelt also bsp zu wad naja ihrgentwo wir ein fehler sein!!

Nur er zeigt es mir nicht an und so groß ist die map nicht!!

Ich habe da das eine haus bei den CTs ausgebaut also innen was rein gesetzt dann den geisel rau mein fenster rein von hinten einen schacht, auf dem anderen hasu bei den cts ein turm also kleines häuschen und ein unterwasser system!

Hmmmm ich gelaube der fehler kam beim umwandeln oder woean kan nes liegen??

--

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023
15.06.2003, 22:50
ScyTheMan
Moderator


Wenn du bsp in map (nicht wad!) umwandelst, hast du immer alles voller Fehler da das bsp-format keine brushes enthält (mehrere brushes werden zusammengefasst, andere zerschnitten ect.)
So etwas bringt meistens nichts, da ist es weniger Arbeit die map selber nachzubauen

--

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024
16.06.2003, 09:09
Dopefish



** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_assault"
...
** Parameters: "E:\Eigene Maps\tz_assault.map" ...

so etwas solltest du zu vermeiden versuchen!

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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