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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 11:25
romakege



hi,

ich wollte um visibility matrix zu drosseln viele meiner sachen zu func_walls machen. hab ich auch aber jetzt mein prob. alle func_walls verschwinden im spiel wenn ich aus einem bestimmten winkel auf sie gucke.
und das ist ziemlich scheiße. wenn immer irgendwas verschwindet während man spielt. kann mir jemand sagen was ich villeicht ändern muss damit die sachen nicht verschwinden?

DANKE

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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001
06.01.2002, 13:04
KhanRKerensky



Zitat:
visibility matrix : 148.0 megs

Magst du sowas nicht? *g*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
06.01.2002, 13:29
romakege



was ist denn das für eine antwort????
ich habe gefragt warum die sachen die eine func_wall sind verschwinden und du schreibst visibility matrix 148megs????

--

rom@kege

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003
06.01.2002, 13:42
KhanRKerensky



Ich frag mich warum dich sowat stört? Lass die vismatix doch groß werden.. dauert zwar länger aber sieht auch besser aus ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
06.01.2002, 14:25
romakege



ja aber darum geht es hier doch gar nicht mehr!!!!

meine frage hier war warum ich alle meine func_wall sachen aus einem bestimmten blickwinkel nicht mehr sehen kann!!!!
darauf hätte ich gerne eine antwort!!!!!

--

rom@kege

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005
06.01.2002, 14:28
KhanRKerensky



Screenshot?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
06.01.2002, 14:56
romakege



also ich habe jetzt herausgefunden, dass nur der zweite player im netzwerk (meins besteht nur aus zwei) das nicht richtig sieht. desweiteren habe ich in meinem level auch einen schrank gemacht der von der einen seite durchsichtig ist und von der anderen nicht wie irrenanstallt. und der zweite player sieht anstatt dem durchsichtigen die {blue texture!! wieso?? hier nun ein screenshot wie er es sieht und wie ich es sehe.

das ist das richtige,

und das das falsche.
also ich hoffe ihr könnt mir helfen auch betreff dem {blue!

und kann mir mal jemand den html befehl sagen wie ich bilder direkt in mein post mache??

--

rom@kege

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 15:44 von romakege bearbeitet.
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007
06.01.2002, 15:24
KhanRKerensky



Hasst du vieleicht mehrere Objekte zu einem Func_wall gemacht?

HTML wäre <img src="bildurl"> aber hier gelten nur Forumtags

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
06.01.2002, 15:41
romakege



wie mehrere objekte?
ich habe halt regale tische und so zu func_walls gemacht, da das ja die visibility matrix senken sollte.
also beim tisch zb hab ich die tischplatte die tischbeine die schubladen zu EINEM func_wall gemacht. ist doch richtig, oder soll ich tischplatte zu einem tischbein zu einem und schublade auch zu einem machen?
oder alle in ein func_wall (von zb einem tisch)

--

rom@kege

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009
06.01.2002, 17:39
KhanRKerensky



Dürfte gehen... bloß wenn man einen Tisch in diesem Raum und noch den nen andern Tisch in einem anderen Raum zu einem func_wall macht könnte es schwierigkeiten geben.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
06.01.2002, 18:12
romakege



ne ne so habe ich das nicht gemacht. immer nur einen tisch aus einem raum.
und kannst du mir weiterhelfen??
und das mit dem {blue was ich ergänzt habe hast du darauf eine antwort??

--

rom@kege

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011
06.01.2002, 18:17
KhanRKerensky



hmmm... sind alle walls auf solid?

--

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012
07.01.2002, 13:51
-[AfK]_DoPeFish



romakege, stimmt's: Die Entities und der Sky verschwinden genauso wie deine func_walls (sind ja auch entities). Das selbe Problem habe ich nämlich auch und hatte auch schon ein Forum, in dem ich nicht gescheiter wurde.

Vielleicht sollten wir jemanden fragen der sich damit auskennt.

HIIIILLLFEEEE!!!!!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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013
07.01.2002, 14:05
Linga
Administrator


hm Term hatte afaik auch mal das problem also versuchs mal mit der usersuche nach term als benutzername.
ansonsten könnte ich mir generell nur einen overflow vorstellen. wie gross ist denn die map (alle relevanten daten)

--

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014
07.01.2002, 14:08
-[AfK]_DoPeFish



also die *.bsp hat um die 900 kb, die Texturen habe ich alle aus HL und CS...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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015
07.01.2002, 14:34
KhanRKerensky



Zitat:
Linga postete
versuchs mal mit der usersuche nach term als benutzername.

Goile Idee, Linga!

Zitat:
100 Treffer - Seiten:
Welcher dieser Postes ist das? Wenn der überhaupt noch bei den 100 dabei ist.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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016
07.01.2002, 15:02
Linga
Administrator


@KhanRKerensky: dann suchst du eben alle durch, die von term erstellt wurden und wo das topic so klingt als könnte es das sein. wo ist denn da bitte das problem? werden eben ein paar hundert sein (wenn du mit zeitsuche suchst)
ich 'hab gestern auch einen thread von term gesucht, derjenige war dabei. du wirst ihn also schon finden.

--

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017
07.01.2002, 16:06
KhanRKerensky



Gut, das das nich mein Prob is ;)

--

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018
07.01.2002, 16:31
Linga
Administrator


wenn jeder so denkt wie du könnten wir die forensuche auch abschaffen und sparen somit traffic...

--

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019
07.01.2002, 16:42
KhanRKerensky



Soll ich mich jetzt für romakege durch alle Posts von Term durchwühlen oder was?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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020
07.01.2002, 17:11
romakege



nein nwin keine angst das mach ich schon.
und nen sky habe ich nicht. und was das komische ist sie verschwinden nur beim netzwerk kollegen. sprich ich spiele mit jemand anderem im netzwerk (zwei leute) bei mir ist alles normal aber bei meinem freund klappst halt nicht.

--

rom@kege

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021
07.01.2002, 17:24
romakege



@KhanRKerensky
nein sind nicht auf solid. sind auf normal. muss ich die auf solid machen???
hab mir zwar die post von term angeguckt aber nichts gefunden. aber naja auch egal muss ich halt alle func_walls zu move to world umwurschteln.
aber das mit solid würde mich noch interessieren.
danke

jo was ist keiner mehr da??

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 18:28 von romakege bearbeitet.
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022
07.01.2002, 18:29
romakege



halli hallo,

ist noch jemand auf dem board oder sind alle weg?

--

rom@kege

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023
07.01.2002, 18:39
KhanRKerensky



Alle wech... ;)
Naja... Solid würdich mal ausprobieren. Wer weiß was passiert? *g*

--

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024
07.01.2002, 18:44
romakege



hört sich ja sehr "ungefährlich" an. :-)

--

rom@kege

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