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Autor Beitrag
000
08.09.2006, 18:22
CmP



Hi, ich habe ein Problem, ich hab vor einer Woche erstmals ins Mappen vertieft, ja ich verstehe es jetz einigermassen und wohlte sogleich ein func_tracktrain mit einem fahrenen Boot machen.( siehe http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrendes_boot) nun ja, ich hab es jetz gemacht, sollte alles richtig sein, aber das Boat fährt nicht los (hab die Map für CSS gemacht) wenn ich spectator mache sehe ich das Boot, wenn ich starte ist das Boat weg, ich habe dann mal der anfang von Half-life 2 mit dem Zug angesehen, und dort ist es genau gleicht gemacht, wäre nett wenn ihr euch das schnell ansehen würdet, http://simon.widmer.googlepages.com/boatfahrt.vmf

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 22:21 von CmP bearbeitet.
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001
08.09.2006, 20:30
killing_dragon



Hast du denn dem Boot gesagt (bzw. dem Path Track) wann es losfahren soll?
Zb. durch einen Trigger? Oder so eingestellt, (Häckchen) ob es sofort losfahren soll?

--

www.4allrecords.de

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002
08.09.2006, 22:17
CmP



jo hab ich. ich hab zuerst direktl und jetz hab ich 5 sec eingestellt aber es passiert nix. hab alles so gemacht wie im tut.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 22:22 von CmP bearbeitet.
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003
09.09.2006, 17:17
exxpizer



Also ich ahb deine Map ans laufen bekommen.
Du hattest ein paar fehler drin.
Hier:
http://www.pgia-clan.de/boatfahrt.rar

Sag bescheid ob es klappt.

MFG

exxpizer

beim downloaden einfach die seite neu laden ^^ das hat hier fehler

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2006 um 17:18 von exxpizer bearbeitet.
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004
10.09.2006, 00:04
CmP



vielen dank, werde es gleich testen, geil vielen dank fukntioniert. hab mal nochmals geschaut aber, bei mir ist nur aufgefallen, dass du den trigger grösser gemacht hast sonst nix.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2006 um 00:19 von CmP bearbeitet.
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005
10.09.2006, 02:14
exxpizer



Ja nicht ganz.
Also du hast beim prop_dynamic_override unter flags das häckchen bei hurt.....
Das durfte da nicht hin.
Dann war das im Boot kein Trigger sondern der brush war mir der noDraw textur belegt.
dann noch die größe richtig angepasst und fertig.

MFG

eXpizzer

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