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000 16.04.2002, 11:03 Neo[t_1st_E] |
Hilfe Danke schon mal im Voraus!!! ------------------------------------------ |
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001 16.04.2002, 11:46 Flann |
Der Origin stellt die die Achse des Entities dar. Erstellen kannst du ihn indem du einen Brush machst und ihm auf ALLEN(!) Faces (Oberflächen) die Origin Textur zuweist. Diesen Brush mußt du dann GEMEINSAM(!) mit dem Brush der das Func darstellen soll zum Entity machen. 1. Erstelle den/die Brush/es die das func_rotating darstellen sollen (z.B. einen Ventilator). |
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002 16.04.2002, 11:49 WareWolf |
ein origin brush ist nichts anderes, als ein normaler Brush, aber eben mit der Textur namens "ORIGIN" belegt. Er ist später unsichtbar. Er muss immer mit dem anderen sichtbaren Brush gemeinsam zum Entitie gemacht werden. Dieser Origin brush ist bei vielen entities der "Dreh-und Angelpunkt". Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 22.04.2002, 11:25 Neo[t_1st_E] |
Danke Leutz ------------------------------------------ |
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