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Autor Beitrag
000
30.11.2001, 16:41
[-TS-] FlyBy



Hi!
Seit langem mappe ich ma wieder, und schon tritt das erste Problem auf...
In meiner Map habe ich einen Ventilator, also so einen großen.
Beim einstellen des func_rotating habe ich mich soweit eigentlich an das Tutorial von hier gehalten, doch was macht mein Ventilator? der dreht sich in die Tiefe...

Vielleicht erkennt man die räumlichkeit des Pfeiles auf dem Bild *g*
Also das Problem ist, das er sich in die Tiefe dreht, ich will in aber normal drehen sehen...

Zu den Einstellungen des func_rotatig:
PitchYawRoll => 0 0 0
XYZ-Move Here After Lighting
Flags:
Start On => an
Reverse Direction => aus
X Axis => an
Y Axis => aus
Alles dahinter => aus

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
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Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 16:41 von [-TS-] FlyBy bearbeitet.
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001
30.11.2001, 16:48
Flann



Du läßt das Func_rotating um die falsche Achse drehen.
Wenn ich deinen Screenshot und die Angaben richtig interpretiere, müßtest du es um die Y-Achse drehen lassen, nicht um die X-Achse.

--

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002
30.11.2001, 16:53
[-TS-] FlyBy



ich probs ma aus... Im Tut stand nämlich X, wenn ich mich recht entsinne... Aber thx schonma für die schnelle antwort

--

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003
30.11.2001, 17:22
Hessie J.



Autsch! Die anzukreuzende Rotationsachse ist natürlich von Fall zu Fall verschieden. Nur weil's im Tut die X-Achse ist muss das bei Dir doch noch lange nicht auch so sein.

Die Rotationsachse ist die im Titel des Fensters, in dem man den Ventilator von vorne sieht, fehlende Achse. Also z.B. Y wenn man den Ventilator im X/Z-Fenster 'von vorne' sieht

--

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004
30.11.2001, 17:31
Flann



Dann wurde im Tut das Func_rotating wahrscheinlich auch so gebaut das es um die X-Achse drehen sollte.
Es gibt 3 Achsen um die sich das Entity kann, X Y Z.
In den Fensteransichten siehst die immer die Schrift "Top (X/Y)" etc. Die Angegebenen Achsen sind die aus dieser Sicht "sichtbaren". Die nichtbenannte Achse kannst du nicht sehen, weil sie in dieser Sicht direkt auf dich zuläuft (für die Top-Ansicht wäre dies die Z-Achse).
Zur Verdeutlichung:
Wenn du die Achse bestimmem willst, mußt du die Sicht auswählen aus der das zu drehende Objekt so sehen kannst, als ob du darauf siehst (hmm. . . ist schwierig auszudrücken. Ich meine, wenn du einen Ventilator hat braucht du die Sicht aus der du alle Flügel sehen kannst . . . na ja, auch keine dolle Beschreibung . . . hoffe du verstehst was ich meine). Die NICHT benannte Achse in diesem Fenster, ist dann die Achse um die du das Objekt drehen mußt.

Front-Ansicht - X-Achse
Side-Ansicht - Y-Achse
Top-Ansicht - Z-Achse

Eine bessere Beschreibung kriege ich irgendwie nicht hin . . . :)

/edit
Warum schreibe ich eigendlich soviel, wenn die Erklärung auch so kurz sein kann . . .:P

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 17:34 von Flann bearbeitet.
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005
30.11.2001, 21:56
Killerloop



Mit deiner Beschreibung könnts sogar meine Oma :-)

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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006
01.12.2001, 12:43
[-TS-] FlyBy



thx, es ist die y-Achse

--

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007
06.12.2001, 12:03
LingWang



um es gaaaaaaaanz einfach zu machen...übertreibt es einfach mit der länge des origin-brushes und er macht die achse automatisch richtig.

der stab um der sich alles dreht muss nur ca. so lang sein wie der umfang der drehenden sache, dann passt es wirklich automatisch

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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008
06.12.2001, 15:38
Killerloop



Bist du dir da sicher?

--

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009
06.12.2001, 16:10
LingWang



probiers :-)

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