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Autor Beitrag
000
22.08.2000, 14:55
Fratzi



Hi

wie kann man das in hl bzw. cs anstellen?
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'--> in Beta 7 kann der Mapper beliebige bewegliche Fahrzeuge einbauen, die der Spieler überall hinsteuern kann (freibeweglich)

wie will man das fahrzeug denn steuern? vor/zurück ist ja klar, aber links/rechts?

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Source SDK

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001
22.08.2000, 15:18
RoboStackler



Naja, ich glaube das ist sowieso schwachsinn und nur eine idee um das inzwischen ein bisschen verkorkste Spielprinzip von CS auszubessern.
Irgendwie ist das meistens nur noch Deathmatch da die Terroristen ja auch nciht immer campen wollen und wie das alte Sprichwort lautet: Angriff ist die beste Verteidigung ;)

Da ist es Schwachsinn Fahrzeuge einzubauen! Man ist doch meistens sowieso in knapp 10 bis 20 sekunden sowieso bei den gegnerischen spawnpunkten, da braucht man ja auch ncoh fahrzeuge, ganz klar! Da muessene rstmal die Maps drastisch vergrößert werden, dafür bin ich sowieso damit CS etwas langsamer wird und kein so wildes rumgeballere mehr entsteht..

Naja, meine Meinung eben...

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002
22.08.2000, 15:26
Stingray



Maps grösser werden ist schnell gesagt. natürlich sind fahrzeuge nur dann sinnvoll wenn es gilt weite strecken zurückzulegen, oder schluchten mit hellis! :)

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003
22.08.2000, 16:14
Linga
Administrator


lest doch mal das interview, es wird dieses feature in beta7 noch nicht geben, da noch keine entsprechencen maps da sind! ich glaube kaum das die ct mit nem panzer durchs tor bei assault kommen lol
das ist eine coding sache fratzi, dass kannst du dann völlig normal steuern(a la nfs beispielsweise)

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004
22.08.2000, 16:21
Linga
Administrator


nja, viele können sich das schwer vorstellen, ich auch....kein raketenwefer in cs aber panzer und helis, wohlmöglich in beta10 noch f-16 staffeln lol
also vieles lässt sich nicht in fahrt machen. beispielsweise snipern, seid dem neuen netoce trifft man nicht von zügen aus, es geht einfach nicht. wenn ich im heli sitz würd ich auch gern snipern......pech gehabt.

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005
22.08.2000, 16:30
dp
Administrator


Einen sinnvollen Hintergrund sehe ich da auch nicht. Das ist wohl eher so n bisschen rumspielen mit dem code. Das lockt natürlich neue mapper und neue spieler. Also ich nehm mal an wenn sich das intern beim team durchsetzt das die entsprechenden maps kaum gespielt werden und das dieses Goodie bald wieder aus dem konzept geschmissen wird.

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006
22.08.2000, 17:00
freeman



das ist meiner meinung nach eh nur eingebaut worden, weil es bei gunman auch drin ist

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007
22.08.2000, 17:08
TheTinySteini



Leute, Leute, Leute! Erst fragen alle möglichen Leute, wie man sowas machen kann und sobald es die Funktion gibt, will sie keiner mehr haben. Tststs

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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008
22.08.2000, 17:23
Fratzi



hehe...aber einen rakentenwerfen sollte es schon geben, denn in jedem film, schießen terrs mit einen rpg!

--

Source SDK

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009
22.08.2000, 17:23
NoX[hl-troopers]



hmm naja, ich würde schon wissen wollen wie es geht! bzw. es haben wollen!
also da noch keiner geantworetet hat FRAGE ich nochmal!
WIE GEHT DASS DENN NUN???

-NoX-

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010
22.08.2000, 18:25
Codex



Hallo,

Ich finde es ist doch grundsätzlich nichts dagegen einzuwenden, dass neue Funktionen eingebaut werden. Ob es dann entsprechende Maps geben wird, die diese dann (spielerisch sinnvoll) unterstützen wird sich dann schon zeigen. Ich finde es zum Beispiel schade, dass es kein Escape-Maps mehr geben wird, oder dass Maps wieder aus dem Pack gehauen werden. Wenn man das Pack klein halten will sollte man auf der Counterstrike Seite wenigstens die alten Maps anbieten...

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011
22.08.2000, 20:35
Linga
Administrator


leute, wenn ich eins hasse sind es vorurteile...wartets ab was das team daraus macht, ich glaube nicht das die das nur aus neid an GUNMAN oder nur als "testfeature" einbauen, die leute die hinter CS stecken haben krips, die werden sich schon was dabei denken...
ich hab nur angst das es so ruckelt wie trains(auf denen es ja aufgebaut sein soll) zweiter nachteil ist, das man von solchen karren aus wahrschnlich nicht mit snipern treffen wird.
warten wirs ab...

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012
23.08.2000, 00:56
Prefect



Hmm... dann haben die Leute hinter *BEEEP* also kein Grips? Schade... sonst wäre aus dem Spiel vielleicht nochmal was geworden.

Jetzt aber im Ernst: Es ist kaum möglich, die Fahrzeuge nicht so ruckelig zu machen wie die Trains, es sei denn die Fahrzeuge sind (während sie kontrolliert werden) keine vom Spieler separaten Entities - was bedeuten würde das je nur 1 Spieler auf einem Fahrzeug mitfahren kann.

Es gäbe durchaus eine äußerst aberwitzige Methode das Ruckeln zu verhindern, aber das würde auch nur für den Fahrer funktionieren (ich rede davon, das gesamte Fahrzeug im Client zu predicten).

Was die Nützlichkeit eines solchen Features angeht, würde ich sagen es ist bloß Spielerei. Es ist einfach kaum möglich, das Fahrzeug sinnvoll einzusetzen, weil die Maps zu klein sind. Wenn, dann läuft es halt darauf hinaus, daß man zwei verschiedene Straßen entlangfahren kann, was dann im Endeffekt (vom Gameplay her) wie ein Zug mit Weiche funktioniert.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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013
23.08.2000, 12:55
Linga
Administrator


@perfect, hab ich das nicht gesagt?
ich denke nicht das sich das CS team eine spielerei erlaubt nur um mit GUNMAN gleich zu sein, ich denke die werden sich entsprechende maps bis beta8 oder 7.5 besorgt haben...
wenn das dann irgendwann so wie bei dukenukemforever läuft, dass man sich sogar verfolgungsjagten a la nfs leisten kann fände ich das nur geil....die t rauben ne bank aus und haun über den highway ab, die bullen donnern mit hubschraubern und fahrzeugen hinterher muahahaa(träum*g*) nur wirds das in der hl engine nie geben......tf2 wird wohl auch ne brush based engine mit leafs haben, was das wiederum so gut wie unmöglich macht...in der unreal engine oder mit der, mit der ich im mom arbeite wäre das kein problem....
ps: in fakk2 am anfang der riesige 3d hintergrund ist mit MAX oder lightwave gebaut und als entity eingestezt, wäre es mit qer gebaut würde es wohl noch auf nem p1000 ruckeln....die leafs wären einfach zu komplex und zu viele. leafs werden an enitys nicht angepasst da diese nicht vom compiler beachtet werden, auch wird keine lightmap für diese erstellt

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014
23.08.2000, 12:59
Linga
Administrator


wie gerade auf cs.de gelesen, werden keine waffen(kanonen) auif den fahrzeugen möglich sein. ist klar, 2 entitys auf einen brush ist immernoch nicht möglich.

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015
24.08.2000, 14:45
Hannoman



OK, für CS wird sich das im Moment wohl noch nicht so durhsetzen, aber ich find das schon geil, wenn das bei CS geht wird das auch in vielen neuen Mods kommen und diese wirklich bereichern. Aber auch in CS kann das geile Maps geben, wer sagt denn, dass jemand damit in den alten Maps rumfahren will ? Das ist doch absoluter Schwachsinn, weil die dafür doch garnicht ausgelegt sind.

Stellt euch vor BombDefusion: mehrere Targets, mehrere Fahrzeuge, so und jetzt müssen die CS jedes Fahrzeug verfolgen und die Typen drauf runterkicken. Nur ein Beispiel, zwar nicht so taktisch aber ich denke schon das es noch andere Leute außer mir gibt, die sich dann bessere Einfälle einfallen lassen. Ich hab gehört in Gunman soll man mit nem Panzer fahren können, hat der dann auch keine Waffen oder was, das fänd ich ziemlich billig.

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016
24.08.2000, 15:20
Linga
Administrator


GUNMAN is ne tc, kann also durchaus sein das man dortmehr als ein entity einem brush zuweisen kann.

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017
24.08.2000, 19:06
TheTinySteini



Man kann zwar nicht beim Mappen mehrere Entities zusammenlegen, aber mit Coding ist alles möglich (naja, fast alles). Also kann man auch einen Tank erstellen, der automatisch auch eine Waffe hat.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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018
24.08.2000, 19:56
Linga
Administrator


ttt, ich hab dich vielleicht missverstanden. in der engine, mit der ich an der arbeit arbeite ist es möglich mehrere entitys einem brush hinzuzufügen...

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019
24.08.2000, 20:11
Jeff



Also,
ich denke es müssen ja nicht gleich Verfolgungsjagten gemacht werden.
Man kann ja auch Inseln nehmen, auf denen die CTs mit einem Fahrzeug rumkurven können oder mit einem Hubschrauber landen können.Dann sind die Startpunkte auch nicht immer die gleichen oder man kann nicht immer die gleiche Strategie benutzen.Frei bewegliche Fahrzeuge heißt ja nicht gleich, dass die maps Autobahnen, Städte oder ähnliches enthalten müssen.Ich sag da nur : erstmal abwarten. :) :) :)

Jeff

--

Jeff

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020
24.08.2000, 20:45
TheVoice



ICH WILL NIEEE WIEEEDER WAS VON GUNMAN HÖREN!!!!!!!!!!!!!
ICH WERDE ES HASSEN !
ICH WERDE ES NICHT KAUFEN!
ICH WERDE MICH NICHT DAFÜR INTERESSIEREN!

ICH WILL TEAMFORTRESS 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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021
24.08.2000, 20:46
TheVoice



ICH WILL NIEEE WIEEEDER WAS VON GUNMAN HÖREN!!!!!!!!!!!!!
ICH WERDE ES HASSEN !
ICH WERDE ES NICHT KAUFEN!
ICH WERDE MICH NICHT DAFÜR INTERESSIEREN!

ICH WILL TEAMFORTRESS 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!

--

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022
24.08.2000, 21:50
Linga
Administrator


ich finds ne unverschämheit GUNMAN komerziell zu machen. diese eingebildten lamer, ich werds mir auch nich kaufen, sowas find ich arm

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023
24.08.2000, 21:56
Hannoman



@Linga: Sorry, was meinst du mit "tc" ?

Wenn es wirklich so einfach wäre einem Brush 2 Entities zuzuweisen, warum hat das dann noch niemand gemacht ? Das würde den Mappern das Leben ziemlich erleichtern, denn alle schwierigen Fragen finde ich basieren auf diesem Problem.
Und viele neue Sachen wären möglich, wie verschiebbare Geschütztürme als func_pushable oder so.

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024
24.08.2000, 23:12
Linga
Administrator


tc heisst total conversion
...wer sagt, dass es einfach ist?

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