Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
24.06.2006, 09:28
Death-Angel



Ich hab die Demo erst gestern Abend heruntergeladen und bei mir kommt die gleiche Fehlermeldung "FREAKWAVE.exe hat ein Problem festgestellt.. "
Von daher muss es am Spiel liegen, dass es irgendetwas an meinem PC nicht mag und ich habe eigentlich alles up to date.
Schade, ich hätte es eigentlich schon einmal gerne angespielt. Tja, hat nicht sein wollen.

--

Mein Japan Tagebuch | Japan Gallerie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
24.06.2006, 09:46
RayJunx



hey natürlich seid ihr nicht schuld! das habe ich nie behauptet ich halte euch weder für dum noch für sonst irgendwas. Es ärgert mich sehr das das spiel
bei euch nicht läuft weil ich 6monate nebenberuflich vollzeit daran gearbeitet habe das andere Leute spaß damit haben können und sämtliche ratschläge waren auch nicht von der nase herbeigezogen. Ich bin in letzter zeit, seit eröffnung öfters servertechnisch umgezogen zum beispiel, gestern hat mein 1blu server nicht mehr so getan wie ich wollte, auf meinem alten server war nicht mehr genug platz und der umzug auf einem eigens mir zur verfügung gestellten server hat zu lange gedauert so das ich gestern wieder zurückstellte und es erst heute über nacht umstellte. jetzt liegt alles dort, aber die 300mb datei muß ich erst wieder hochladen, der rest der seite liegt bereits dort. Das ist ärgerlich weil 300mb hochladen dauert mehr als faktor 10x solange als runterzuladen, zumindest bei
mir und ich habe nur dsl-lite. leider was anderes gibt es hier nicht.
Also ...ihr könnt nachvollziehen das viele eine unkorroekte demo runtergeladen
haben ohne es zu merken, auch wenn ich jetzt auch weiß das das wohl
definitiv das problem ist das ihr auf eurem rechner habt... allgemeine info
am rande, die seite ist jetzt online, die demo runterladbar von 1blu, ( sieht
man eh nicht wenn man nicht genau draufschaut woher sie kommt) und
eine neue besser gepackte demo wird eben hochgelade, ist aber wohl
erst in 10 stunden, also gegen 20 uhr heute abend, oder eher erst in der
nacht fertig und das auch nur wenn er mir nicht wegsemmelt.
könnt ihr mir ganz genaue details schreiben auf welchen systemen es nicht
lief, und die exakte fehlermeldung? das wäre mir eine große hilfe, nur so
kann ich dafür sorgen das es auch mal bei allen läuft.
vielen dank für eure bemühungen, ich weiß das zu schätzen

Euer RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
24.06.2006, 09:47
theDon



Zitat:
RayJunx postete
wenn das spiel genug interesse und mitprogrammierer
weckt, und es ist dabei genau das zu erreichen, dann werden wir die kapazitätten haben das entsprechend zu überarbeiten, so das es A überall läuft, B wesendlich performance optimierter ist.
Haettest du von Anfang an auf Portabilitaet geachtet, dann waere es wesentlich einfacher, weitere Mitarbeiter zu finden. Ausserdem haettest du dir unheimlich Arbeit gespart, weil du so naemlich circa alles neuschreiben darfst, bevor das auch nur annaehernd portabel ist.

Ansonsten gibt es da so eine nette Sache namens Pruefsumme, die man ohne Probleme fuer die Downloads benutzen koennte. Damit waere dann sichergestellt, dass jeder die Datei vollstaendig gezogen hat.

So als kleiner Tipp: Fang _jetzt_ an, das ganze portabel zu gestalten. Wenn erst einmal der gesamte Code fertig ist, wird das unheimlich viel Arbeit sein, die dann umsonst war. Dann such dir jemanden, der da Binaries fuer Linux draus bastelt und du hast schon eine ganze Menge potentieller Nutzer mehr.

Dann: Besorge dir einen vernuenftigen Bugtracker und bring deinen Nutzern bei, wie man den benutzt. Das macht die Entwicklung fuer dich einfacher und die Nutzer koennen Fortschritte besser verfolgen.

Und zu guter Letzt: Vergiss diese Ich-bin-die-Welt-Haltung. Wenn das bei dir laeuft, ist das absolut kein Grund, dass das auf irgend einem anderen System laufen sollte. Es gibt genug Fehler, die nur unter ganz bestimmten Umstaenden sichtbar werden.

Edit: Und wo ich das gerade sehe: Binaerpatches waeren fuer die Demo vielleicht mal angebracht.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 09:49 von theDon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
24.06.2006, 09:57
RayJunx



du erzählst mir da absolut nichts neues, und das sind alles dinge die ich umsetzen werde, und die sehr logisch und vernünftig sind. aber weißt du es ist eben nicht so das man das alles so einfach kann. sicher spart einiges später etwas arbeit, oder macht das spiel nicht für 50% des marktes sondern schon gleich am anfang für 80% des marktes spielbar... aber das bedeutet alles mehr arbeit, und anfangs,
war das projekt auch arbeitstechnisch dermaßen auf der kippe das es erstens
entweder garnie, oder viel später fertig geworden wäre hätte ich mich nicht
absolut auf das wesendlichste konzentriert. Wählbare Bildschirmauflösung,
Bugverfolger für die User, Portierbarkeit auf andere Platformen, all das sind
dinge die das pensum eines 1 man, neben hauptberuflichen, programmierer&
entwickler&planer&organisator&promoter sprängen können. naja aber ist
ja auch gleich jetzt, freakwave kommt gut vorran, es ist erst der anfang,
was so ziemlich alles angeht, unser forum wächst, unsere mitarbeiter wachsen.
usw usw.
Wißt ihr, ich habe mich auf die dinge konzentriert die am meisten spaß
bringen, (arbeitszeit/spielspaß) verhältnis. vorab so das ich mich erstmal
damit abfand für eine kleinere zielgruppe (xp, 1gbram aufwärts) zu
programmieren. damit ich das spiel nur mal presentieren kann und selbst
spielen kann. Die demo hat bereits einen kompletten leveleditor, ihr
könnt sogar die boden kacheln selbst definieren an all so sachen hab
ich gedacht, ein tutorial liegt auf dem forum http://freakwave.bboard.de/
ihr könnt komplett den shop benutzen, eure waffen updaten und die
erste landscape runde dauert über eine stunde. Das ist eine sehr
umfangreiche demo und es tut mir echt leid, auch im eigenem interesse
und natürlich in eurem, das es auf einigen systemen nicht läuft.
also nicht schimpfen tun, helft mir das zu beheben wenn ihr möchtet oder
wartet einfach die zeit ab, am ende könnt ihrs auch auf eurem handy
spielen, wer weiß wies ausgeht, ich weiß ja noch nichtmal ob ich nur
die idee weitergebe und komplett neu entwickelt wird.
lassen wir uns überraschen.

euer
RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
24.06.2006, 11:37
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
sicher spart einiges später etwas arbeit, oder macht das spiel nicht für 50% des marktes sondern schon gleich am anfang für 80% des marktes spielbar... aber das bedeutet alles mehr arbeit
Geringfügige, zu vernachlässigende Arbeit. Du wirst später nie und nimmer den Aufwand betreiben, das Spiel zu portieren. Das kann ich dir jetzt schon sagen. Allein die gesamte Grafikengine umschreiben ist ein wahnsinniger Haufen an Arbeit.

Zitat:
Portierbarkeit auf andere Platformen, all das sind
dinge die das pensum eines 1 man, neben hauptberuflichen, programmierer&
entwickler&planer&organisator&promoter sprängen können.
Es gibt dermaßen viele Menschen da draußen die genau das machen, und letztendlich _gar nichts_ als Entlohnung für ihre Arbeit haben möchten.

Und bitte bemühe dich mal, deine Posts zu strukturieren. Es liest sich wie Buchstabensalat.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
24.06.2006, 12:10
RayJunx



Viel Arbeit?

Nun wer weiß besser wie aufwendig meine Grafikeinbindung ist als ich? Immerhin habe ich sie alleine Programmiert und keiner außer mir hat sie jemals gesehen ;)

Und das war in Rekordzeit, in 4-6 Wochen. Ein mann, neben meinem Hauptberuf
sprich in meiner Freizeit. In der selben Zeit kann ich es wieder tun, oder mit
unterstützung auch für ganz andere Dinge auslegen. Freakwave ist in dieser
weiße wunderbar effizient ausgelegt, ich brauche nicht viel mehr von direct X
als einfache Texturen, zu laden, zu drehen, zu skalieren und darzustellen mal
ganz einfach gesagt.

zum thema wie viele menschen dort drausen garnichts für ihre arbeit haben möchten... Es wäre traurig wenn du recht hättest. Höre dir mal den Soundtrack
an, den gibt es auf meiner homepage. Glaub mir der ist genial, weil ihn ebenso
wie ich als Programmierer, Musikfreaks gemacht haben die Semiprofs sind und
die sich einfach nur einen Namen machen wollen und Spaß haben möchten.

es ist echt traurig das jeder hier nur an Komerz denkt. Als wenn es das wichtigste, und das einzige wäre. Für viele Dinge, ganz besonders für neue Ideen ist der Monopolismus der MEGAFIRMEN Komerz, (den die kleinen sind ja alle
nur unprofesionelle idioten die ihre Freizeit wegwerfen) reines Gift. Wie Beton auf einer einstigen Wiese.

Aber es gibt Leute die freuen sich wenn es ein Löwenzahn schaft sich durch diese harte Schicht bohrt, trotz der Tatsache das er lange nicht so groß ist wie ein komerziell angelegter Baum.

bitte verzeiht mir wenn ich diese Diskussion dann hiermit beende, ich hatte niemals vor mit anderen über Grundlagen zu diskutieren, wer es versteht was ich tue, und respekt dafür hat, ja vielleicht auf so ein Spiel gewartet hat es gefunden, wenns nicht interessiert, hey, ihr müßt rein garnichts kaufen was euch nicht gefällt. Ihr findet schon EUER ding, was auch immer, irgendwo anders.

Wißt ihr Meckern, das kann jeder, aber einfach mal so Energie in eine Sache stecken etwas konstruktiv fördern... größtenteils leider totale Fehlanzeige.

RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
24.06.2006, 13:03
Small_Player



so ich habe am anfang so schön erzählt das ich es testen werde...

also die zuerst geladene Datei konnte ich nicht öffnen, daher jetzt erst.

ich habe leider das gleiche prob wie: Agamemnon-Hellmapper

also kann nicht spielen...

aber ich finde das Menu echt super und die Musik macht auch Stimmung... wäre super wenn ne "spielbare" Version kommt.

RayJunx mach dir keine Sorgen und arbeite weiter

guck hier, da gabts auch harte Kritik am Anfang aber am Ende ist es der Beste Player geworden (den ich nun seit bestimmt 3Jahren nutze)

Kopf hoch und weiter!

edit
ach Mach dir auch keinen Druck zu Weihnachten das release zu machen...
mach eine funktionieren Version und wenns noch 1 Jahr dauert!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 13:05 von Small_Player bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
24.06.2006, 13:57
theDon



Zitat:
RayJunx postete
Nun wer weiß besser wie aufwendig meine Grafikeinbindung ist als ich? Immerhin habe ich sie alleine Programmiert und keiner außer mir hat sie jemals gesehen ;)

[...]

Wißt ihr Meckern, das kann jeder, aber einfach mal so Energie in eine Sache stecken etwas konstruktiv fördern... größtenteils leider totale Fehlanzeige.

War der Hinweis auf die Ich-bin-die-Welt-Haltung nicht deutlich genug?
Es gibt hier durchaus Leute, die beurteilen koennen, wie viel Arbeit so eine Grafikengine ist.

Der Punkt ist einfach: Solltest du das portieren, muesstest du das nun einmal komplett neu schreiben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du einfach mal eben die Arbeit von zwei Monaten verwirfst.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
24.06.2006, 20:46
RayJunx



die arbeit von fünf wochen. doch wenn dann großes interesse besteht und das spiel ansich schonmal stabil und weit entwickelt genug ist. klar. ich habe das GANZE projekt einfach so aus spaß an der freude heraus gemacht. es gibt da weder sponsor noch auftraggeber.
Sorry muß jetzt weiter, viel arbeit ihr wißt ja,
grüße
RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
16.08.2006, 21:28
RayJunx



Hi!

Da bin ich wieder, und nachdem ich mich ein paar Wochen in den Keller gesperrt habe um an Freakwave weiterzubasteln gibt es jetzt auch ein paar Neuigkeiten ;)

Zum Beispiel gibt es jetzt einen brand neuen Freakwave-Trailer und ich brenne darauf zu erfahren wie er euch gefällt. Habe versucht in den zwei Minuten möglichst viel vom Spiel rüber zu bringen. Es gibt ihn in drei Quallitätsstufen, denke da ist für jeden etwas dabei. Länge und Inhalt sind natürlich identisch.

http://www.thefreakwave.de/videos/freakwave-A-720x576-3000.mpg ( 70MB)
http://www.thefreakwave.de/videos/freakwave-A-720x576-1500.mpg ( 38MB )
http://www.thefreakwave.de/videos/freakwave-A-320x240-700.mpg ( 19MB )

Also Lautstärke aufdrehen, rein mit dem Clip, und danach gleich ein Kommentar hier rein schreiben ;) Am besten geht es übrigens mit dem normalen Mediaplayer, Winamp zum Bleistift zeigt manchmal nicht die letzten Sekunden des Videos an…

Was es noch neues gibt:

Wie Ihr im Video sehen könnt gibt es nun wesendlich mehr Effekte, von Explosionskratern, und detailreichere Untergrundtexturen. Dazu kommen erweiterte Gameplay Elemente, Schockwellen, neue Gegner, eine Wasserzone, Blueprints, ein erweitertes HUD und vieles mehr. Alle Erweiterungen wurden in die neue Demo3.0 eingebunden die jetzt auch zum download bereit steht. Wie auch viele komplett neue Screenshots auf: http://www.thefreakwave.de

In unserem Forum werden wir jetzt einige Meetings mit Entwicklern und Fans auf der GamesCon kommende Woche planen ( Leipzig ). Ein Link zum Forum und ist auf unserer Homepage, wenn Ihr Zeit habt könnt Ihr mich aber auch direkt anschreiben: MARIDIAN@GMX.DE

Glaube jetzt bin ich alle News loss geworden… Ach ja, für die bequemen vielleicht noch ein direkter Link zur neuen Demo: http://www.thefreakwave.de/freakwave3-install.exe

Wenn Ihr Fragen habt oder Eure Meinung zum Spiel kundtun möchtet würde ich mich sehr daüber freuen.

Grüße und auf wiederlesen ^^

Markus alias RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
17.08.2006, 13:49
Agamemnon-Hellmapper



Habs gestern mal versucht zu laden, hat aber mittendrin abgebrochen... ich probiers jetzt nochmal und schreib dann, ob das Spiel jetzt endlich auch mal bei mir startet.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
17.08.2006, 14:01
RayJunx



es braucht jetzt definitiv weniger ram. wenn du alle unnützen progs zumacht läuft es auch mit 512mb. die neue grafikengine wird aber erst in der folgedemo oder der vollversion zum einsatz kommen das habe ich so kurz vor der gamescon nicht mehr geschafft.
gruß
Rayjunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
17.08.2006, 14:34
Protector



Habe die Demo endlich mal angetestet. Macht viel Spaß da lustig durch die Gänge zu fliegen, aber irgendwie sterbe ich immer ^^
Negativ aufgefallen sind mir die verschiedenen Executables für die Auflösungen und die fehlende Möglichkeit die Settings zu ändern (vielleicht wurde das auch schon angesprochen und es liegt daran, dass es eine Demoversion ist.)
Die Musik ist großartig und die Grafiken sind durchweg ansprechend. Auf jeden Fall eine mehr als gute Arbeit für so ein Projekt.

//Edit: Wenn ich das Spiel minimiere um auf den Desktop zu gelangen, bleibt das Bild weiß wenn ich wieder zurück zum Spiel wechsel. Das ist sehr schlecht, da ich oft im Hintergrund Programme benutze die temporär selbstständig arbeiten (z.B. Kompilieren von Maps oder Decodieren bei Videobearbeitung) und da ich in Chatprogrammen für diverse Menschen anwesend sein muss. Ich bin ein Multitaskingmensch und dieses Spiel unterstützt mich da nicht sehr ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 14:38 von Protector bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
17.08.2006, 16:33
German



ich hab es auch mal angespielt, und das mit dem sterben versteh ich sehr gut Protector. ich find einfach das handling von dem schiff unnatürlich und kompliziert.
bei diesem einen runden ding das da mit ällen schiesst kommt man garnicht zurecht
man kann das schiff nicht schnell genug auf das zu zerstörende objekt ausrichten um mit der primären waffe zielen. ausserdem verliert man beim ausweichen vor geschossen vor lauter drifterei irgendwann die kontrolle und rast in eine seitenwand und dod. fazit: 5min gespielt ne pochende halsschlagader weil 20 mal verreckt..ausgeschlatet^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
17.08.2006, 17:31
Agamemnon-Hellmapper



An der Stelle kam mir dann der Zufall zuhilfe:
ICQ poppt auf. Folge: Das Game macht nicht nur weißen Bildschirm, sondern crasht gleich komplett zum Desktop.

Denk ich: Tolles Feature: Das Spiel schießt sich genau in dem Moment selbst ab, an dem es keinen Spaß mehr macht. Spart man sich gleich das lästige manuelle beenden mit dem Taskmanager.

*Ätz, ätz*

Zweiter Versuch... erster Gegner besiegt... mit Maussteuerung gehts so einigermaßen, ist aber trotzdem sehr fummelig, weil man sich gleichzeitig darauf konzentrieren muss, das Ziel alle zu machen und nicht irgendwo dagegenzuknallen.
Wie das bei schwierigeren Gegnern laufen soll, will ich mir lieber nicht ausmalen, vom Ausweichen von Geschossen mal ganz zu schweigen. Dafür steuert sich das Schiff einfach viel zu schwammig.

Naja, gleich nach dem dieses schießende Ding kaputt war, hat sich das Spiel jedenfalls wieder verabschiedet... obwohl ichs diesmal im Fenstermodus gestartet hatte.

Edit #3

Mach vielleicht auch die Wände auffälliger. Schwarz erweckt den Eindruck, man könnte durchfliegen. Wenn die Wände ne konkrete Stoffliche und auffällige Textur hätten, würde das schon sehr helfen, weil man dann auch mit der periphären Sicht noch mitkriegt, ob das Schiff irgendwo zu nah an der Wand ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 18:08 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
17.08.2006, 20:58
RayJunx



Tips...

Hi Jungs, sorry für die vielen Einschlagskrater an der Tunnelwand ^^ Es gibt da ein paar tips. Das sich das Problem aufhängt wenns stressig wird ist übrigens NICHt
absichtlich eingebaut worden *lol* "ne wißt ihr das spiel speißt eure webcam an
und beobachtet eure pulsierenden Halsschlagadern während des spiels um so den
stress level zu ermitteln und zur rechten zeit abzubrechen 8-)

Jetzt aber zu dem tips, ich weiß das es anfangs gewöhnungsbedürftig ist weil man
derart viel auf einmal steuert. Schiff, Gravstrahl, 3 Waffensysteme und das im
Freihen drift. Das hat man ansich zwischen 30 und 60 minuten ganz gut raus und
dann machts richtig spaß. und was die bosskämpfe angeht, einen GAAAANZ
wichtigen tip. scrollt am mausrad. einmal. das wächselt den modus hin und her,
zwischen normalflug und MAUSAIMED. mit letzterem könnt ihr driften und gleichzeitig via maus euer schiff auf den boss ausrichten. Das macht richtig fun
sieht man auch in den videos, und DANN ist es auch echt easy diese kleinzumetzeln.
probiert es und ihr werdet sehn versprochen!

was die auflösung angeht, natürlich gibt es später eine setting und eine
anpaßbare steuerung und nicht mehrere EXE´s. das ist einfach
so weils eine demo ist und keine finale version.

grüße an alle und guten flug!

ach ja...wegen den wenden. klar könnte man sie krachig hell machen, ist mir
persönlich aber lieber so wies ist weil es sonst die atmosphäre kaputt macht,
man könnte auch klar schneiden mit schraffierten wänden so in gelb signal
tönen z.b..

Aber ich werde diese funktion in die vollversion einbauen weils pippifax ist
das zu zwitchen, zwischen REALISTISCH und KRACHIGE WÄNDE und evtl.
zwischenstufen. Bis dahin bitte einfach den bildschrim etwas heller
stellen wenn man es nicht wirklich erkennen kann.

nochmals grüße ;)

Rayjunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
18.08.2006, 01:36
German



Wie wärs mit enr Bremse irgendwie kann man das schiff nicht komplett still halten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
18.08.2006, 12:27
RayJunx



Das Spiel soll ja anspruchsvoll bleiben. Sicher muß man die Steuerung erst meistern aber dann macht es ungemein spaß. Es baut Spannung und Feeling auf. Anfangs gibt es ja einen abpralleffekt von den Wänden der das Spiel vereinfacht, den gab es bei den ersten Demos nicht. Glaube auch nicht das es sehr estäthisch wäre eine Handbremse in ein Raumschiff einzubaun *lol*. Vertraut mir, sobald man sich eingeflogen hat macht es echt fun so wie es ist. dafür wurde es ausgelegt, auch wenns den einsteigern anfangs natürlich schwer fällt so viel gleichzeitig zu tun/steuern.

In diesem Sinne, Rumpf und Flügelbruch ;)

RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
18.08.2006, 12:39
Linga
Administrator


Imho macht ihr euch lächerlich wenn ihr hier ein kostenloses angebot unterbreitet bekommt und bloß altkluge ratschläge mit vorwurfscharakter bezüglich der programmierung des projekts unterbreitet. wenn ich das falsch aufgenommen habe dann tut es mir leid, ich hab den thread jetzt nur grob überflogen ^^.

im endeffekt sind es jedenfalls nicht selten diese leute, die mit ihren debütprojekten direkt geld verdienen und das liegt auch daran, dass sie eben keine völligen perfektionisten sind, ein projekt deshalb auch fertig bekommen und zu einem ende kommen können, was viele hier nie schaffen.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2006 um 12:40 von Linga bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
18.08.2006, 13:01
RayJunx



Danke Linga,
es gibt nicht viele die das verstehen aber es gibt sie, hier auch. Und ich bin trotzdem froh, auch um negatives Feedback, einige Dinge konnte ich bereits deshalb ins Spiel einbauen. Und du hast recht es ist wirklich nicht einfach wenn du alleine Grafiker, Programierer, Webpagebastler und Projektleiter bist *lol* Wenn du dich nicht wirklich auf das wesendliche konzentrierst kannst du NUR tolle Grafik, oder tolle Storry, ODER tolles gameplay einbinden aber nichts in kombination. Habe versucht das Spiel einfach auf FUN zu eichen. Ich bin mir ziemlich sicher das jeder dem das Genre liegt, das Spiel nach einer Anspielzeit von ca einer Stunde richtig Fun macht. Merkt man vorallem daran wenn es die Leute wie die irren immer wieder Probieren auch wenn sie Anfangs ständig an den Wänden zerschellen ^^

Aber das legt sich mit der zeit und was bleibt ist Fun.

Und wer keine Zeit hat oder dem nicht vertraut um solange Probezuspielen schaut sich doch am einfachsten den Videotrailer an, der dauert nur 2 Minuten, hab mir damit echt mühe gegeben.

http://www.thefreakwave.de/videos/freakwave-A-720x576-3000.mpg ( 70MB)
http://www.thefreakwave.de/videos/freakwave-A-720x576-1500.mpg ( 38MB )
http://www.thefreakwave.de/videos/freakwave-A-320x240-700.mpg ( 19MB )

Das es auch positives Feedback gibt habe ich mir extra festgehalten. Man braucht auch Motivation um so ein Projekt durchzuziehen... hier mal eine kleine auslese:

OCR-Remix:
But it's an extreme retro game!

OCR-Remix:
Woo! I'm excited. This game looks teh schweets!

JLI-Forum:
Wow, das ist ja ein richtig professionelles Projekt! Macht einen sehr guten Eindruck.

http://www.softgames.de/developia:
Boah, hört sich ja übelst interessant an, allein die Größe der Demo ist ja schon faszinierend, bin echt gespannt diese anzutesten, echt einfach nur genial. Werde dann bewerten, wenn ich fertig bin mit testen. Macht bloß weiter so :)

( Zur Demo 1.0 ) http://www.softgames.de/developia:
Das Spiel ansich besticht durch geniale Grafik, sowie sehr guten Sound. Zwar gibt es noch hier und da kleine Bugs, aber das ist bei einer Beta üblich.

JLI-Forum:
Hab mir das in schlechtester Quali gezogen, da ich mir eh die neue demo ziehen werde. Die Demo lädt noch, aber ich sag mal so. "Der Trailer macht echt bock auf mehr" :)

OCR-Remix:
Ich finde es persönlich ziemlich interessant. Hat was... ( zum Trailer )

JLI-Forum:
Da ich mit dsl2000 gesegnet bin, ist die Demo nun auch geladen. Echt klasse!! Nun kann ich die Demo theoretisch, trotz meinen 512MB Ram, voll auskosten. Die Musik ist Klasse und in Sachen Grafik lässt das Spiel auch nicht viel zu wünschen übrig(Aber das wurde ja schon in deinem letzten Thread gesagt)

Thewall Forum:
Die Musik ist großartig und die Grafiken sind durchweg ansprechend. Auf jeden Fall eine mehr als gute Arbeit für so ein Projekt.

Habe die namen mal weggelassen der leute die die beiträge gepostet haben,
weiß nicht ob ich dazu ihre einwilligung brauche, will ja keinem auf die füße
treten.

...so wie gesagt auf der Homepage gibt es dann mehr Infos und auch die demo:
www.thefreakwave.de

in diesem sinne Rumpf und Flügelbruch ;)

RayJunx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
18.08.2006, 14:05
Agamemnon-Hellmapper



Leider leider leider, stürtzt es halt dauernd ab, und ohne Schnellspeicherfunktion muss man immer von vorn anfangen... So komm ich natürlich nie über den ersten Gegner hinaus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
18.08.2006, 14:14
RayJunx



das er sich aufhängt es untypisch. was für ein system benutzt du denn? Wenn die Ressourcen und die Hardware stimmen kannst du das spiel wirklich stabil spielen. Bei mir und auf einem testrechner z.b. hängt es sich NIE auf. kannst du an einem stück durchspielen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
18.08.2006, 14:44
Agamemnon-Hellmapper



Der Fehler ist aber reproduzierbar. Nachdem ich den ersten Gegner zerstört hab und an ihm vorbei fliege stürtzt er ab, sobald ich etwa 2 Felder links von ihm bin.
Ich weis nicht, ob da ein Trigger ist, der irgendwas spawnt, was der Rechner nicht verträgt...

Jedenfalls hab ich 3,2 GHz, 1GB Ram und ne Geforce 6800 GT und DirectX 9.0c
Es sollte also laufen - theoretisch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
18.08.2006, 14:51
RayJunx



an welcher stelle vom spiel ungefähr? kannst du nen screenshot machen? passierts auch in fenstermodus? auf nem anderem rechner wäre es ungewöhnlich wenn das selbe passiert. bist der erste der mir bisher davon berichtet. aber ich glaub dir sehrwohl

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
18.08.2006, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



screenshot ist schwer, wenn er schon abgestürtzt ist... aber es ist einfach zu beschreiben... erster Gegner (schießt so rote kugeln) 2 Felder weiter links...
ich guck ma, ob ich ein hinbekomm...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche