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000 24.10.2005, 15:56 BerlinerPaul |
Ich wollte (oder habe) eine Map gebaut die nur eigene Texturen haben soll. Viele über 512x512. Jetzt wollte ich mal fragen wenn ich die Map weiterbaue (unfertiger ct-start) ob das die Engine aushält und leider habe ich auch das Problem das ich eine Ecke schön(?) mache und dann nicht mehr weis wie ich den Rest der Map bauen soll. Denn die Texturen sind ja begrenzt und da ist gleich schluss mit lustig. Was soll ich machen? Mich kotzt es auch ein wenig an das man einfach keine großen Hallen bauen kann, sondern immer nur kleine Räume. Wie soll man da ordentliche Maps bauen? Mit Source anfangen? Alles: Hochauflösende Texturen: Texturbeispiel: Edit: Ups, der Sky war nicht drin ... Ideen? --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 15:58 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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001 24.10.2005, 16:06 Richman Moderator |
Was hat das mit coding zu tun? e: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 16:07 von Richman bearbeitet. |
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002 27.10.2005, 00:46 BerlinerPaul |
Kommt hier nicht noch mehr? -- |
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003 27.10.2005, 01:24 Zpin |
Kommt wo nicht noch was mehr? -- |
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004 27.10.2005, 10:38 GlowWorm |
Ganz davon abgesehen, dass das hier das falsche Forum ist: - Der fette schwarze Balken unter der Textur ist Oberranz. Solange er dicker als 16 Units ist, kannst du die Textur getrost um Vielfache von 16 verkürzen. (Brauchst du aber nicht, wenn du den Tip oben benutzt.) - Versuche, wenigstens bei kleinen Objekten, die Textur kleiner als 224² zu halten, um faces zu sparen. - Die HL-Engine verträgt Außengelände nur mit extremer Vorsicht (Felswände als Vis-Blocker, überstreckte Texturen, sauberes Hinting). Für Stadtlevel schau dir cs_italy oder Poke646 an. Es sind fast nur enge, verwinkelte Gassen. Warum? Weil das den Innenräumen, für die Quake/HL optimiert ist, am nächsten kommt. - Ob Source dafür besser ist, weiß ich nicht. Selbst wenn die Engine Außengelände besser verträgt, wirst du sie mit derartig offener Architektur früher oder später erledigen. Der einzige Vorteil ist IMHO, dass die Map dann nur mit High-End-PCs gezockt wird, für die "ruckeln" auch bei so einem Aufbau noch ein Fremdwort ist. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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005 27.10.2005, 11:35 Richman Moderator |
Wenn du die Texturen aufteilst, solltest du auf bestimmte Grössen achten. HL verschlechtert bei bestimmten Texturgrössen die darstellung im Spiel teilweise enorm. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 27.10.2005, 22:12 BerlinerPaul |
Ja Richman! Genau das hab ich schon gelesen. Ist schon ein Ding. Ist aber sehr ärgerlich. OK dann werd ich mal meine Texturen sinnvoller teilen. Danke für die Tipps. Paul -- |
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007 27.10.2005, 22:32 Adrian_Broher Admin |
*** verschoben *** BerlinerPaul achte das nächste mal darauf wo du den Thread aufmachst und wähl bitte nächstes mal einen eingängigeren Threadtitel. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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