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Autor Beitrag
000
26.06.2003, 15:48
SongokuX



Keiner Ahnung ob das schon jemand von euch weiß, aber mich interessiert schon seit dem ich das Video gesehen habe ob die neue Physik Engine auch in der Lage sein wird einen Zylinder oder eine Kugel durch eine Rampe ins Rollen zu versetzen. Natürlich ohne Wegpunkte und oder ähnliches.
Das würde nähmlich Komplett neue möglichkeiten eröffnen und ich wüßte gar nicht wa ich zuerst mappen würde.
Wenn das gehen sollte habe ich auf jeden Fall schon einige Ideen das in Maps umzusetzen.

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Sudden-Impact

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001
26.06.2003, 15:50
Quak



Wenn du das Video geshen hast, hast du bestimmt auch die Fässer gesehen, die durch die Stangen gefallen sind. Das sollte deine Frage beantworten :)

--

Coder @ Heat

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002
26.06.2003, 15:57
SongokuX



Achja, stimmt.
Das waren ja Fässer :)
Ganz vergessen.
Echt Genial, vieleicht kann man dann sogar etwas Kataplutmäßiges bauen indem man einfach einen Zylinder auf dem Boden legt.
Darüber dann einen rechteckigen Brush. Nun hat man schon mal ne Wippe.
Dann auf eine Seite stellen. auf der Anderen Seite über der Wippe eine Art Kran wo eine Kiste dranhängt.
Dann das Seil vom Kran durchschießen. Die kiste fällt auf die Rampe und der Spieler darf fliegen :)
Müßte man nur irgendwie objekten ein Gewichtsmaß zuordnen können sonst klappts ja nicht.

--

Sudden-Impact

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003
26.06.2003, 16:00
PhoenixDragon



@ SongokuX
In Half-Life 2 wird es möglich sein das man seinen Objekten Gewichtsmaßen zuordnen kann!

--

apogryph

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004
26.06.2003, 16:08
SongokuX



Hab ich mir schon fast gedacht...
Ich wills endlich haben.
Habe gerade den Zahnrad Threat gesehen.
Hätte auch da reinposten können aber nun ist zu spät.

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Sudden-Impact

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005
26.06.2003, 17:09
[RMen]OneStone



Runde Objekte sind Physik-Code mäßig leichter zu realisieren (auch betreffend Collision Detection).

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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006
26.06.2003, 17:31
Leviathan



@OneStone: Kommt drauf an was genau du von der Physik-Engine gerade programmieren willst. Bei der Kollisionsabfrage muss man nur den Abstand zwischen Objektmitte und Player mit dem Radius vergleichen (bei einer Kugel), das ist simpel. Stöße gegen Kugeln sind schwieriger zu berechnen. Richtig kompliziert wird es, wenn Kugeln mit einem bestimmten Drehimpuls mit anderen Objekten kollidieren.

@SongokuX: Wilst du etwas in der Art eines Trebuchets konstruieren?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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007
26.06.2003, 17:45
SongokuX



Trebuchtes?
Keine Ahnung was das ist aber ich glaube ja :)

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Sudden-Impact

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008
26.06.2003, 18:06
Landser



Trebuchet? Hmm.....
Ist das nich eine Belagerungswaffe aus dem Mittelalter?

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009
26.06.2003, 18:14
SongokuX



Jo, hast recht Landser.
habe mal gegoogelt:

Ist nicht ganz das was ich haben will aber ähnlich.
Ich will nur eine Wippe wo auf einer Seite eine Schwere Kiste drauffällt und auf der anderen Seite der Player dadurch in die Luft geschleudert wird.

Ganau, ich werd ein Zirkuszeltlevel bauen wo die Physik Engine pausenlos zum Einsatz kommt :)

--

Sudden-Impact

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010
26.06.2003, 18:37
CN



kommt sie sowieso

..aja und wenn ich mal gross bin unds hl10 gibt

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011
26.06.2003, 19:29
Reformator



als ob man das nicht alles jetzt schon mit hl1 scripten könnte. Ist das hl2 forum hier eigentlich eine verarsche oder meint ihr das wirklich alles ernst ??

--

reformator-refpic

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012
26.06.2003, 19:36
K-Putt



Argh, das ist doch der Vorteil dass man es NICHT mehr scripten muss, wenn ein simples fass umfallen soll.

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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013
26.06.2003, 19:50
SongokuX



Genau, scripten geht natürlich aber das macht ja so kein spaß.
Ausserdem wird bei der Physik engine ja alles mit einbezogen so das ein und die Selbe Aktion bei mehrmaligen Ausfuhr jedes mal anders verlaufen könnte.
Wenn vieleicht auch nur geringfügig.

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Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2003 um 19:51 von SongokuX bearbeitet.
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014
26.06.2003, 19:50
Quak



Man legt einfach die physikalischen Eigenschaften des Objektes fest und das verhält sich dann realistisch gegnüber berührungen.

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Coder @ Heat

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015
26.06.2003, 20:18
norman



hm...ob HL2 auch so etwas wie eine Geomod (siehe RedFaction) Engine hat?

In dem einen Video zerlegt ja so ein Strider 3 Bein einen Teil der Stadt 17...es wäre echt genial..endlich müsste man nicht mehr in mühevoller kleinarbeit funk_breakables setzen.

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016
26.06.2003, 20:38
Quak



nein, nur Objekte die dafür bestimmt sind können zerstört werden.

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Coder @ Heat

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017
26.06.2003, 21:28
SongokuX



Jo, du musst schon zuweisen, was kaput gemacht werden kann.Allerdings wirken die breakables natürlich wesentlich realistischer weil die einzelnen Zementbrocken ja physikal korekt durch die Luft und zu boden geschleudert werden.
Da macht das Breakables setzen gleich ein vielfaches so viel spaß. Hinzu kommt dann ja noch die Tatsache das sich zerbrechne Gegenstände auf die Umgebung auswirken.
Zum beispiel etwas einstürzen lassen indem man einen stützbalken wegschießt

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Sudden-Impact

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018
26.06.2003, 22:27
Megge



oder nen Reissack umfallen lassen...

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019
26.06.2003, 22:34
SongokuX



Was spricht dagegen sich auf ein geniales Meisterwerk zu freuen?

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Sudden-Impact

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020
26.06.2003, 22:48
norman



eigentlich nichts oder :)

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021
26.06.2003, 23:56
Snut



hoffentlich werden diese alten ungenauen hit boxes abgescahfft

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022
27.06.2003, 00:05
Megge



wieso ? ist doch immer lustig, wenn einer vor ner wenigen unit dicken mauer steht, das model jedoch durch die wand durchreicht und man kurz mit der crowbar draufhauen kann :)

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023
27.06.2003, 01:50
Leviathan



Ein Trebuchet oder Tribok/Tribock ist ein Katapult, dass durch Anheben eines großen Gewichts geladen wird. Trebuchets waren im Mittelalter die verherendsten Belagerungswaffen, bis die Kanonen aufkamen.
Das gepostete Bild stellt zumindest so etwas ähnliches dar.

Dass man bei der Engine zuweisen muss, was zerstörbar ist, sollte klar sein, sonst könnten ja einige Spieler auf die Idee kommen, so lange alles zu zerstören, bis sie außerhalb der Levelgrenzen sind.

@Megge: Im HLDM ist es für einige Taktiken sogar notwendig, dass man Knöpfe und Healt-/HEVAutomaten durch Wände durch benutzen kann...

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Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
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024
27.06.2003, 04:24
SongokuX



@Leviathan?
Echt? das geht mit den Automaten durch die Wände durch benutzen?
Welche Map zb. bei den standart HL maps?

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Sudden-Impact

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