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000 26.06.2003, 15:48 SongokuX |
Keiner Ahnung ob das schon jemand von euch weiß, aber mich interessiert schon seit dem ich das Video gesehen habe ob die neue Physik Engine auch in der Lage sein wird einen Zylinder oder eine Kugel durch eine Rampe ins Rollen zu versetzen. Natürlich ohne Wegpunkte und oder ähnliches. |
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001 26.06.2003, 15:50 Quak |
Wenn du das Video geshen hast, hast du bestimmt auch die Fässer gesehen, die durch die Stangen gefallen sind. Das sollte deine Frage beantworten :) --Coder @ Heat |
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002 26.06.2003, 15:57 SongokuX |
Achja, stimmt. |
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003 26.06.2003, 16:00 PhoenixDragon |
@ SongokuX apogryph |
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004 26.06.2003, 16:08 SongokuX |
Hab ich mir schon fast gedacht... |
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005 26.06.2003, 17:09 [RMen]OneStone |
Runde Objekte sind Physik-Code mäßig leichter zu realisieren (auch betreffend Collision Detection). --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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006 26.06.2003, 17:31 Leviathan |
@OneStone: Kommt drauf an was genau du von der Physik-Engine gerade programmieren willst. Bei der Kollisionsabfrage muss man nur den Abstand zwischen Objektmitte und Player mit dem Radius vergleichen (bei einer Kugel), das ist simpel. Stöße gegen Kugeln sind schwieriger zu berechnen. Richtig kompliziert wird es, wenn Kugeln mit einem bestimmten Drehimpuls mit anderen Objekten kollidieren. @SongokuX: Wilst du etwas in der Art eines Trebuchets konstruieren? --Entities: HL | HL² |
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007 26.06.2003, 17:45 SongokuX |
Trebuchtes? |
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008 26.06.2003, 18:06 Landser |
Trebuchet? Hmm..... |
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009 26.06.2003, 18:14 SongokuX |
Jo, hast recht Landser. Ganau, ich werd ein Zirkuszeltlevel bauen wo die Physik Engine pausenlos zum Einsatz kommt :) -- |
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010 26.06.2003, 18:37 CN |
kommt sie sowieso ..aja und wenn ich mal gross bin unds hl10 gibt -- |
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011 26.06.2003, 19:29 Reformator |
als ob man das nicht alles jetzt schon mit hl1 scripten könnte. Ist das hl2 forum hier eigentlich eine verarsche oder meint ihr das wirklich alles ernst ?? --reformator-refpic |
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012 26.06.2003, 19:36 K-Putt |
Argh, das ist doch der Vorteil dass man es NICHT mehr scripten muss, wenn ein simples fass umfallen soll. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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013 26.06.2003, 19:50 SongokuX |
Genau, scripten geht natürlich aber das macht ja so kein spaß. Dieser Beitrag wurde am 26.06.2003 um 19:51 von SongokuX bearbeitet. |
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014 26.06.2003, 19:50 Quak |
Man legt einfach die physikalischen Eigenschaften des Objektes fest und das verhält sich dann realistisch gegnüber berührungen. --Coder @ Heat |
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015 26.06.2003, 20:18 norman |
hm...ob HL2 auch so etwas wie eine Geomod (siehe RedFaction) Engine hat? In dem einen Video zerlegt ja so ein Strider 3 Bein einen Teil der Stadt 17...es wäre echt genial..endlich müsste man nicht mehr in mühevoller kleinarbeit funk_breakables setzen. -- |
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016 26.06.2003, 20:38 Quak |
nein, nur Objekte die dafür bestimmt sind können zerstört werden. --Coder @ Heat |
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017 26.06.2003, 21:28 SongokuX |
Jo, du musst schon zuweisen, was kaput gemacht werden kann.Allerdings wirken die breakables natürlich wesentlich realistischer weil die einzelnen Zementbrocken ja physikal korekt durch die Luft und zu boden geschleudert werden. |
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018 26.06.2003, 22:27 Megge |
oder nen Reissack umfallen lassen... -- |
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019 26.06.2003, 22:34 SongokuX |
Was spricht dagegen sich auf ein geniales Meisterwerk zu freuen? -- |
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020 26.06.2003, 22:48 norman |
eigentlich nichts oder :) -- |
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021 26.06.2003, 23:56 Snut |
hoffentlich werden diese alten ungenauen hit boxes abgescahfft -- |
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022 27.06.2003, 00:05 Megge |
wieso ? ist doch immer lustig, wenn einer vor ner wenigen unit dicken mauer steht, das model jedoch durch die wand durchreicht und man kurz mit der crowbar draufhauen kann :) -- |
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023 27.06.2003, 01:50 Leviathan |
Ein Trebuchet oder Tribok/Tribock ist ein Katapult, dass durch Anheben eines großen Gewichts geladen wird. Trebuchets waren im Mittelalter die verherendsten Belagerungswaffen, bis die Kanonen aufkamen. Dass man bei der Engine zuweisen muss, was zerstörbar ist, sollte klar sein, sonst könnten ja einige Spieler auf die Idee kommen, so lange alles zu zerstören, bis sie außerhalb der Levelgrenzen sind. @Megge: Im HLDM ist es für einige Taktiken sogar notwendig, dass man Knöpfe und Healt-/HEVAutomaten durch Wände durch benutzen kann... --Entities: HL | HL² |
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024 27.06.2003, 04:24 SongokuX |
@Leviathan? |
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