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000 12.09.2004, 21:24 Tony |
ich hab mal ne frage zum lichtkegel. und zwar wollt ich wissen ob das geht das ein erstellter lichtkegel nicht verschwindet wenn man sich rein stellt. ich weiss das das licht eine durchsichtige textur is und ich hab auch schon mehrere solcher texturen übereinander zu legen aber sobald man sich reinstelt sieht man zwar das was belauchtet wird aber man sieht nicht mehr die ränder des lichtkegels. hat jemand ne ahnung was man da machen könnte. ps. sorry das ich öfters das forum so vermülle. -- |
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001 12.09.2004, 21:33 LeJean |
den kegel quasi als röhre bauen? -LeJean- -- |
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002 12.09.2004, 23:19 Kriz |
Hm, sorgte eine @-Textur nicht dafür, daß sowohl außen wie auch innen die Faces mit der textur beklatscht werden? Würde imo viele Polys und Arbeit sparen. --K:R-I)Z++ |
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003 13.09.2004, 10:52 Vinny |
nö wär mir neu Kriz 0_o |
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004 13.09.2004, 11:28 Tubgirl |
Doch doch, Kriz hat da mit der @-Textur ganz recht... -- |
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005 13.09.2004, 11:59 Kallewirsch |
... also, zu @-Texturen gab es da ein merkwürdigen Thread : http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36093&highlight=hoppla.zip =) --god is real - unless declared integer |
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006 13.09.2004, 14:18 Kriz |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=14620 Hier ist der Ursprungsthread. EDIT: Jesus, der Kack ist ja bald 4 Jahre alt o_O --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 13.09.2004 um 14:19 von Kriz bearbeitet. |
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007 17.09.2004, 18:14 Tony |
jo also das mit der @-textur klingt ja net schlecht, aber wo schreib ich das @vor den txturnamen? -- |
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008 17.09.2004, 23:45 Kallewirsch |
... wer lesen kann ... =) -- god is real - unless declared integer |
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009 18.09.2004, 11:31 Tony |
shit ich glaub ich kann nicht lesen, könntest du bidde mal hervorheben wo steht wo man das @vor den Texturnamen schreibt. -- |
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010 18.09.2004, 11:36 Tubgirl |
Du musst die Textur einfach in Wally umbenennen. Wenn sie "Meinetextur" heißt, ändere den Namen in "@Meinetextur" und fertig. -- |
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011 18.09.2004, 18:20 Tony |
gut, danke. da werd ich mir mal gleich wally saugen. -- |
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