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Autor Beitrag
000
05.08.2008, 17:54
jasmin



hallo zusammen
ich weiss das ich vielen mit meinen ganzen fragen auf die nerven gehe und ich entschuldige mich dafür.das ist bestimmt meine letzte frage.die gibt es bestimmt schon aber ich find sie nicht.mein problem:wie lege ich waffen auf den boden und kann sie im spiel auch aufheben und benutzten?
ich weiss ne dumme frage :(

danke für alle antworten im voraus.

--

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001
05.08.2008, 18:00
Krifitze



Zitat:
ich weiss das ich vielen mit meinen ganzen fragen auf die nerven gehe
Das ist noch untertrieben.

Zitat:
das ist bestimmt meine letzte frage
Schön wär`s.

Zitat:
die gibt es bestimmt schon aber ich find sie nicht
Zum Finden gehört auch Suchen, schonmal davon gehört?

Zitat:
ich weiss ne dumme frage :(
Siehe 1. Kommentar

Zitat:
danke für alle antworten im voraus.
Bitte.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2008 um 18:00 von Krifitze bearbeitet.
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002
05.08.2008, 18:05
luckerking



Allgemein:
http://www.thewall.de/content/counter-strike
Im diesem Tutorial findest du die Lösung:
http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:counter-strike_entities

--

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003
05.08.2008, 18:34
jasmin



vielen dank luckerking.
Krifitze,wusstest du eigentlich das deine antwort nicht hier rein passt?
hast du überhaupt meine frage gelesen?wenn ja hättest du gesehen das ich mich entschuldigt habe.nochmal für alle die ich nerve:
ICH ENTSCHULDIGE MICH DAFÜR DAS ICH NERVE
ICH ENTSCHULDIGE MICH DAFÜR DAS ICH NERVE
ICH ENTSCHULDIGE MICH DAFÜR DAS ICH NERVE
ICH ENTSCHULDIGE MICH DAFÜR DAS ICH NERVE
ICH ENTSCHULDIGE MICH DAFÜR DAS ICH NERVE

reicht das Krifitze,wenn nicht dann PECH!!!

--

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004
05.08.2008, 18:41
jasmin



weiss jemand auch wie das bei half life geht?

--

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005
05.08.2008, 18:47
Skuldoon



schau mal bei den halflife entitys, und ich muss krifitze rechtgeben: dafür sind die tutorials und die entity bibliothek da

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
05.08.2008, 19:34
jasmin



nichts gefunden,ich habe mir alle entities angeschaut.was nun?

--

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007
05.08.2008, 19:46
eMo



Da MUSS es eins geben.
Wenn nicht benutzt du die Forensuche.
Aber nicht mit den Worten wie Half life waffen boden, sondern irgend etwas sinnvolles, was dein Problem in 2-3 Worten grob umreißt.

http://www.thewall.de/content/half-life:entities#weapon
http://www.thewall.de/content/half-life:entities#ammo
http://www.thewall.de/content/half-life:entities#item

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
05.08.2008, 19:50
jasmin



ein freund von mir hat mir geholfen,es gibt kein entity dafür.ich wollte die pistole hinlegen und die ging nicht,nur andere gehen.damit hat es sich erledigt.
trotzdem danke an alle ausser an krifitze,denn seine antwort gehört nicht hierher.

--

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009
05.08.2008, 21:56
Richman
Moderator


Du hast in deiner Map das Entity weapon_pistol platziert, und in HL war nichts zu sehen? Das ist sonderbar.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2008 um 21:56 von Richman bearbeitet.
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010
05.08.2008, 22:28
Bluthund



Bei weapon_pistol sollte nichts zu sehen sein :)
weapon_glock und weapon_9mmhandgun sind die gelinkten Entities im Code.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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011
05.08.2008, 22:35
Krifitze



Ich schätze mal, Richmans Post war leicht ironisch gemeint.

Zitat:
bla postete:
Krifitze suckt
Oh jaah, ich steh' auf so 'nen Scheiß

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2008 um 22:35 von Krifitze bearbeitet.
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012
05.08.2008, 22:45
Herr Freimann



Bitte was?

Edit: Egal. Falls das nicht klar geworden ist: Jasmin mappt für 1.6 und versucht, Pistolen auf den Boden zu legen.
Das geht nicht so ohne weiteres, deshalb sollte jeder Anfänger nur die Weapon_xxxxx Entities verwenden.
Genau wie bei Halflife.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2008 um 22:49 von Herr Freimann bearbeitet.
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013
06.08.2008, 11:46
Richman
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
Falls das nicht klar geworden ist: Jasmin mappt für 1.6 und versucht, Pistolen auf den Boden zu legen.
Das sehe ich aber anders:
Zitat:
jasmin postete
weiss jemand auch wie das bei half life geht?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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014
06.08.2008, 13:11
luckerking



Wenn sie für 1.6 mappt, warum nimmt sie dann nicht die vorgesehenen Entities, die im Tutorial zu finden waren.

armoury_entity_

Oder ist es das dich nicht?

Edit: Achso, doch Halflife.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2008 um 13:12 von luckerking bearbeitet.
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015
06.08.2008, 21:41
Seker



Zitat:
Richman postete
Zitat:
Herr Freimann postete
Falls das nicht klar geworden ist: Jasmin mappt für 1.6 und versucht, Pistolen auf den Boden zu legen.
Das sehe ich aber anders:
Zitat:
jasmin postete
weiss jemand auch wie das bei half life geht?
wenn sie im "nachhinein nach half-life fragt" .... dann kann es sich vorher doch nicht um Half life sondern zb. um cs gehandelt haben ;D

--

http://www.naturalselection2.com/

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016
07.08.2008, 13:11
jasmin



ich mappe für half life und nicht für cs.
bei cs gibt es ein entity das legt man hin und stellt ein was das für ein item oder waffe sein soll.bei half life legt man direkt seine gewünschte waffe hin.nur die pistole liegt bei mir nicht.ich glaube deswegen nicht,weil man die am anfang automatisch hat.also ist kein problem mehr vorhanden.wozu die pistole hinlegen wenn man sie schon hat?

--

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017
08.08.2008, 17:39
jasmin



ich hab noch ne frage zu was anderes.
ich habe eine map die noch nicht fertig ist.sie hat leaks weil ich da noch an der map weiter arbeite.vorhin habe ich sie getestet und sie hat nicht gestartet es stand da nur:
average leaves visible / audible / total 262 / 262 / 263
execing game,cfg
GAME SKILL LEVEL 1
executing listen server config file
last 32 message parsed
0 0000 svc_bad(es stand 30 mal da)
BAD: -1svc_bad
wrote erroneous message to buffer.dat
host error:bad string
execing listenserver.cfg

vll liegt es an kompilung.hier ist sie:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa.map" "C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa
Entering C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.61 seconds)

Using Wadfile: \half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 93.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
0.94 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity monster_bullchicken @ (-3905, 576,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity monster_generic @ (-2431, 65,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_coop @ (-3264,3277,-128)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity monster_generic @ (-2431, 65,-128)
1.44 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\valve\maps\blackmesa.log for the cause.

----- END hlrad -----
ich habe sie auch durch log anyliser kontrollieren lassen.nur die leaks wurden als fehler angezeigt.wie gesagt die leaks muss ich noch bearbeiten,die map ist ja auch noch nicht fertig.auch andere karten liefen mit leak.bitte helft mir.

--

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018
08.08.2008, 17:45
Krifitze



Mach erst mal das Leak raus und beachte den "More than 8 wadfiles are in use"-Fehler.

--

Website

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019
08.08.2008, 18:28
jasmin



und was bedeutet More than 8 wadfiles are in use?

--

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020
08.08.2008, 18:38
Krifitze



more = mehr,
than = als,
8 = acht,
wad = Wally Game Texture Archive,
file(s) = Datei(en),
in = in,
use = Benutzung

Quelle: http://de.babelfish.yahoo.com/

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 18:39 von Krifitze bearbeitet.
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021
08.08.2008, 18:48
jasmin



danke für die übersetzung.könntest du mir auch sagen was Wally Game Texture Archive ist?

--

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022
08.08.2008, 19:01
Seker



das ist die Datei wo die ganzen Texturen gespeichert sind.

--

http://www.naturalselection2.com/

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023
08.08.2008, 19:15
jasmin



also soll das heissen das ich nicht mehr als 8 verschiedene texturen in meiner map haben darf?

--

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024
08.08.2008, 19:28
Skuldoon



nein, nicht mehr als 8 verschiedene wad dateien

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 19:28 von Skuldoon bearbeitet.
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