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000 08.10.2005, 12:11 Wallproo |
Hi, International Defense Force
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001 08.10.2005, 12:48 Victus |
Um Performance zu heben, kann man zB. Alle kleineren Details zum func_wall machen (zB. Lampen), alle Seiten von Blöcken, die man nicht sehen kann it der Sky textur belegen... Gibt viele Möglichkeiten! |
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002 08.10.2005, 12:55 Rapsyx |
Ein paar Bilder von der map/wc/layout wären nicht schlecht, sonst kann man da nur standardtips aus der faq pasten. -- |
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003 08.10.2005, 13:40 thommey |
Mhmm kenn ich, hab eine große 'Wise' gemacht und da zert es auch an den FPS... :( Allerdigns habe ich auch den 'r_speeds' Artikel gelesen und die Map mit Hilfe des Artikels gebaut.... |
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004 08.10.2005, 15:01 Wallproo |
Screens kann ich nur über MSN oder ICQ schicken. Achja zum Sky-Tip: Die FPS-Anzahl sinkt bei mir sogar. ICQ: 347295669 --International Defense Force
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005 08.10.2005, 15:06 Victus |
wieso ICQ? |
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006 08.10.2005, 19:58 Wallproo |
ahh nice, thx Diese Screens zeigen zwei Stellen aus verschiedenen Perspektiven. --International Defense Force
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007 08.10.2005, 20:22 Victus |
Ich find diese Ingame Ansichten Ziemlich bescheiden! |
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008 08.10.2005, 23:05 Wallproo |
http://www.directupload.net/show/d/479/xXaAW4RA.jpg Die eingekreisten Bereiche sind die Problemzonen. International Defense Force
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009 08.10.2005, 23:10 Victus |
Wie ich sehe hast du eine Skybox um die Map gemacht... Skyboxes sind nicht zu empfehlen, wie man diesem Tutorial entnehmen kann. Evt. ligts ja daran? -- |
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010 08.10.2005, 23:54 Wallproo |
und was soll ich dann anstatt einer skybox machen? -edit- hab sky sogar weggenommen und es hat sich nichts verändert. --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 09.10.2005 um 00:01 von wallprOo bearbeitet. |
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011 09.10.2005, 00:10 Victus |
Wenn du den Sky wegnimmst hast du ein Leak, dann hast du erstrecht niedrig fps o.O Eine Sky Decke geht immer! |
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012 09.10.2005, 10:54 Wallproo |
habs gemacht, und es bleibt noch immer so. International Defense Force
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013 09.10.2005, 11:10 Victus |
Es könnte auch daran liegen, dass du entweder ein Leak hast, Vis bzw. Rad nicht mitkompliliert oder du einfach noch kein Licht gesetzt hast :D Mir ist nämlich aufgefallen, dass keine Schatten vorhanden sind, und das ganze Level im gleichen Lichtton gehüllt ist... -- |
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014 09.10.2005, 15:04 Wallproo |
Ich mache maps erst seid ein paar Tagen :D Also müsst ihr erst alle typischen noobfehler abchecken. Und ja ich hab noch kein Licht reingemacht. Ich hab keine Leaks. Beim VIS compilen gibts n error und manchmal hängt sich mein pc auf. (Error: Bad surface extents ....was muss ich machen?) --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 09.10.2005 um 15:09 von wallprOo bearbeitet. |
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015 09.10.2005, 15:55 Victus |
Alle Fehler beseitigen :) -- |
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016 09.10.2005, 21:24 Wallproo |
kk, ich hab jetzt ne mini map gemacht (würfel). Die ist aber perfekt und hab deswegen 100 FPS und Licht. Ich habs jetzt verstanden. Thx an alle ;) --International Defense Force
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017 10.10.2005, 08:55 Richman Moderator |
Du kannst/solltest dir mal die r_speeds und hint-Brush Artikel unter den HL1 Tutorials hier gut durchlesen und verstehen. Mit dem Glossar kannst du dir die meisten Begriffe die du nicht kennst erklären lassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 10.10.2005, 21:52 Wallproo |
ich hab jetzt von vorne angefangen. Ich konzentriere mich diesmal alles schön genau zu machen. die eine base ist mir richtig gut gelungen (ohne irgendwelche Leaks) xD. Doch jetzt will ich eine rampe machen. Und als ich pointfiles geladen hab, war die map plötzlich voll mit Leaks. Was sind denn die Ursachen für Leaks , und wie sollte man einen Raum bauen um sie zu verhindern(Wand auf dem Boden? usw.) :/ --International Defense Force
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019 10.10.2005, 22:57 Victus |
Leaks verhindern? Ursachen von Leaks sind bekanntlich "löcher" in der Map, durch die man ins Void (engl. Leere also alles, was außerhalb der Map ist) blicken könnte. |
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020 11.10.2005, 01:21 thommey |
Ich mappe noch nicht lange, aber auch nicht oft, trotzdem hatte ich noch nie ein Leak :) |
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021 11.10.2005, 12:56 Jack ONeill |
Bei mir st mal ein Leak enstanden, weil sich zwei Brushes geschnitten hatten. |
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022 11.10.2005, 15:58 Wallproo |
das mit dem wasser ist wirklich gar nicht mal so schlecht :) International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 15:59 von wallprOo bearbeitet. |
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023 11.10.2005, 16:48 Richman Moderator |
Wenn du Hammer 3.5 verwendest, kannst du in der 3D-Ansicht der Linie folgen, irgendwann führt diese Linie dann von der Map nach aussen. Dann bist du eben durch dein Leak gegangen. Alternativ kannst du das Leak aber auch ingame suchen. Dazu muss aber das PTS-File im gleichen Verzeichnis sein wie die BSP (wird normalerweise nach dem Compile-Vorgang automatisch kopiert). Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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024 17.10.2005, 18:37 Wallproo |
kann mir bitteeee jemand sagen wo ich die dust.wad datei finde??? --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 17.10.2005 um 18:37 von wallprOo bearbeitet. |
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