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Autor Beitrag
025
10.04.2002, 15:48
T15net



Normalerweiße male ich selber -aber da hatte ich einfach gerade sehr gute Bilder.
Es ist ein Modell, das kann ich bezeugen, und die Waffe hat auch viele Details. Aber jetzt dreht nicht so durch, ich hatte diese P90 schon bevor ich dieses Forum kannte, also keine Sorge!!!! Und Die nächste waffe bekommt warscheinlich wieder ein gezeichnetes Skin...

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026
10.04.2002, 15:51
Sprengmeister



Was verstehst du unter Warscheinlich ^^

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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027
10.04.2002, 15:58
fabche



mach mal bitte ein ingame shot - wenn du das mal machen kannst, wenns nich zuviel arbeit is - ich möchte mal gern ne waffe mit phototextur ingame sehn und schaun wies aussieht...

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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028
10.04.2002, 16:11
-DoD-



Ingame sieht ein photoskin scheiße aus!
comichaft sieht ingame besser aus als eine voll reelle Waffe mit photoskin.
Ich wollte ein Flazt render weil ich die waffe an sich bewerten möchte und kein photo was icha cuh im i-net finden kann!

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029
11.04.2002, 14:03
.:[Strike]:.



ingame? wer redet von ingame? so ein teil darf doch nicht in ein game, das ist doch nur zum schön ansehen oder?

also als rendering ist das teil sau fett. Mehr will ich garnicht sehen =)

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Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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030
11.04.2002, 15:09
Mc Style



wenn du so eine waffe als rendering nimmst würd ich da viel mehr details reinhaun, und den griff runder machen, wenns nur fürs renderering da ist..und ich möcht auch gern mal nen flatschade render sehn, weil ich hör immer nur: gutes model...viele details...pc: 1,2 k wenn ich mich recht erinnere.
denn will ich nu mal dieses "supermodel" sehn

--

__________
-Task.Force-

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031
11.04.2002, 15:53
-DoD-



Strike das ist doch schwachsinn.
wenn er etwas nur zum anschauen machen will dann müsste er nicht auf den polygoncount achten.
und er könnte es detaillierter machen.
zudem erfüllt das nicht seinen sinn wenn ich die waffe anschauen will nehm ich das photo und schau mir dann an dann hab ich sie auch gesehen.
im grunde hab ich dazu die selbe meinung wie Mc.

--

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032
11.04.2002, 18:09
T15net




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Okay, ich denke damit sollte ich meine Unschuld beweisen können ;)

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033
11.04.2002, 18:13
T15net



Ich kann euch keinen Ingamescreenshot geben aus zwei gründen: Erstens ist die Waffe in meiner Testversion der Mod an der falschen Position (Was scheiße aussieht - zu weit in der Mitte) und zweitens habe ich angst jemand könnte unsere Idee klauen *g*

Ich bin auch am überlegen ob ich den Tex nicht selber zeichnen sollte. Aber das ist viel arbeit...

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034
11.04.2002, 22:37
Leviathan



sagmal was für programme benutzt du, um deine bilder zu erstellen?

also das sieht ja schonmal danach aus, als wäre das hier wirklich ein model, aber die pilder wirken doch sehr professionell, mit paint kann man sowas nicht. ich meine zum beispiel das alphablending auf dem 2. bild, hinten an der rückseite der p90. oder auf dem selben bild die 'einfadende' textur.

solltest du das wirklich selber gemacht haben, mach bitte ein h&k mp7 in der qualität. da das hier sonst keiner machen will und ich vom modeln eh keine ahnung habe...

aber poste doch mal ein bild direkt aus deinem modelprogramm (nicht nachbearbeitet), dann können wir sicher sein.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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035
12.04.2002, 15:33
Rambo_Robbi



Wo kann man die downloaden ;)

Sieht echt schick aus...ich mag manchmal lieber Photoskins...hier ist es so :D

--

"make maps for food"

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036
12.04.2002, 15:33
Rambo_Robbi



Wo kann man die downloaden ;)

Sieht echt schick aus...ich mag manchmal lieber Photoskins...hier ist es so :D

--

"make maps for food"

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037
12.04.2002, 16:09
fabche



@rambo_robbi: schön dass du uns das gleich zweimal mitteilst! ;P

ich würd auch mal gern nen "normalen" render sehen... nicht so nachbearbeitet !

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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038
12.04.2002, 16:10
T15net



ich werde die nicht zum download anbieten!
Sie gehört zu einem Spiel! und wieso braucht ihr ein Screen von 3dmax? Ist das so unglaublich?

Und was meinst du mit Alpha...irgendwas? Das ist stinknormales uraltes Photoshop 4 nachbearbeitung und was du mit "alpha..." verwechselt ist einfach das Sprühdosen tool in Hintergrundfarbe. aber es geht auch mit ebenen, dass wäre dann richtiges alpha...wie auch immer - Photoshop 4 ist bestens geeignet und weil es shcon älter ist gibt es das shcon für unter 50 Euro, falls ihr das braucht.

--

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039
12.04.2002, 16:14
Leviathan



ein alphablending ist ein gewichteter aritmetischer mittelwert von 2 farben, vobei die farbteile (R,G,B) einzeln gewichtet werden. die gewcihtung ist dann der alphawert. hier in diesem fall wäre es ein alphablending mit nicht konstantem alphawert (ja ich weiss wovon ich rede, ich habe dafür eine dll programmiert).

und ja das ist so unglaublich, sieht doch fast wie ein foto da von aus.
ich bin zwar kein modelprofi aber ich konnte es fast nicht als model erkennen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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040
12.04.2002, 16:16
fabche



n render von max is doch in ein paar minuten gemacht !

wundert mich eher, dass du die pics nochmal aufwendig bearbeitest!
okeh - sieht besser aus aber für mich wär das aufwendig - weiß ja nich wie gut du dich damit auskennst... ok, sprühdose kann ich auch noch benutzen ;)
is doch egal!
ein einfacher render von dir und fertig.. =)

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mfg -fabche-
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041
12.04.2002, 20:28
T15net



Ein einfacher Render...das ist langweilig. Ich bin bei Photoshop in meinem elmenet - sowas wie die zwei Bilder mach ich unter einer Minute.

Ich hab aber trotzdem nicht kapiert was alpha dingens ist...will ich auch gar nicht. Es reicht das ich es benutze - ich muss nicht wissen was ich da benutze

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042
12.04.2002, 21:09
Mc Style



hmm da hab ich mir aber mehr drunter vorgestellt...nach der ankündigung. das model is nich so berauschend, aber auch nicht schelcht. mehr sag ich dazu nich

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-Task.Force-

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043
12.04.2002, 21:28
Bandit



@Style der meister in seinem metier ;)

@topic Phototextur suckt...

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