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Autor Beitrag
025
12.05.2002, 14:47
Teppic



ja, würde wohl gehen

--

Move In!

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026
12.05.2002, 18:03
Zip Drive



Ja ich hab auch alles soweit, aber die sprites werden jetzt ja nur auf Texturen aufgerufen die definiert sind im Smokepuff code
also angebeben welche farbe auf welcher Textur und so...

Nur ich weiss jetzt leider nicht,wie das schreiben muss damit es NUR auf Monstern aufgerufen wird!

Kann mir da einer von euch ein wenig weiterhelfen?

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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027
12.05.2002, 18:08
Exec



if ( pe && pe->solid != SOLID_BSP )
{
fDoPuffs = true;
a = 128;
r = 200;
g = 0;
b = 0;
}

ka, obs geht ..

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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028
12.05.2002, 18:11
Zip Drive



Der Codeteil ist schon mitdrin!

Und das geht net.

--

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029
12.05.2002, 19:03
Jotzet



Wenn alles gut geht und gut aussieht kannst ja ien Tut schrieben und an DHCC schicken ;)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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030
12.05.2002, 19:07
Zip Drive



Hatte ich mir auch schon überlegt, aber dazu muss es erstmal Funktionieren!

Aber das tuts leider noch nicht!
Also wenn jemand noch anregungen hat, dann bitte nur zu!

--

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031
13.05.2002, 18:21
Jotzet



naja, wie schon gesagt, versuchs mal mit sprites.
Beim Gargantua ist ja das auge auch ein sprite(also da sleuchten), und so machste wohl auch die wunden auf den körper. Und machst halt so das die dort erscheinen wo hingeshcossen wurde..;)

--

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...mfg Jotzet

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032
13.05.2002, 20:28
Zip Drive



@Jotzet:
Falls dus noch nicht mitbekommen haben solltest, wir reden hier die ganze Zeit von sprites!

--

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033
13.05.2002, 20:29
Jotzet



hab ich was anderes behaupted? Habe nur zusammengefasst wie es gehen könnte ;)

--

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...mfg Jotzet

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034
13.05.2002, 20:35
Rusef



ich kann zwar net coden aber ich hab da mal nen thread gesehn in dem es um realistisches blut gegangen ist. aber des kommt mir zu sehr richtung splatter wenn man plötzlich nem prof den arm abschießt

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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035
13.05.2002, 21:33
Exec



hehe, das war ich mit dem blut :) - unhd es is kein spladder, wenn du was abhaust, sondern wenn du verfetzt ;)

naja, mit sprites würde ich das auf keinen fall machen ... da die sich mitdrehen ... (könnte man vielleicht per code fixen), ausserdem können die sich nich "ums model wickeln" -> an ner kante steht das sprite dann ab, was kacka aussieht ...
bei stargate haben die auch fleischwunden ... per model gemacht ....

@zip-drive:

der codeteil is nich drin ;) wenn du genau hingeguckt hättest, hättest du den unterschied gemerkt ...

if ( pe && pe->solid != SOLID_BSP )
{
fDoPuffs = true;
a = 128;
r = 200;
g = 0;
b = 0;
}

aba so isser schon drin:

if ( pe && pe->solid == SOLID_BSP )
{
fDoPuffs = true;
a = 128;
r = 200;
g = 0;
b = 0;
}

theoretisch müsste das nen smokepuff geben, wenn du nen model anschiesst ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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036
13.05.2002, 22:24
Zip Drive



@da_EXE

Natürlich ist mir der "kleine" unterschied mit dem "!" aufgefallen, bin ja nicht Blind!

Aber trotzdem funzt dat net!!!

Und so:
if ( pe && pe->solid == SOLID_BSP )
{
fDoPuffs = true;
a = 128;
r = 200;
g = 0;
b = 0;
}
Isses schonmal garnicht drin sonder so:

if ( pe && pe->solid == SOLID_BSP )
{
char chTextureType = CHAR_TEX_CONCRETE;
char *pTextureName;
char texname[ 64 ];
char szbuffer[ 64 ];
Und wenn ichs so:
if ( pe && pe->solid == SOLID_BSP )
{
fDoPuffs = true;
a = 128;
r = 200;
g = 0;
b = 0;
}
schreib, dann stürtzt der Compile mit 23 Error messages ab!

--

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037
14.05.2002, 16:47
Jotzet



hmm, aber bei stargate MOD; erscheinen die wunden genau da wo man hingeschossen hat? ne oder? müsten sonst ja unendlich viele models sein?

--

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...mfg Jotzet

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038
14.05.2002, 17:19
Bufferoverflow



Hast du mal nen Download Link? Bei Google find ich Stargate Mod für Tribes2, UT und deusEX aber ned HL ... LOL

EDIT: und Q3...

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2002 um 17:22 von Bufferoverflow bearbeitet.
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039
14.05.2002, 19:58
Exec



naja, die mod is auch noch nich fertig ;)
guckt mal ins konzpt-forum, irgendwas mit stargate texes, da is auch nen link zur hp .... und da gibts pix ;)

@zip-drive: is klar, das du die ganze kacka nich rausnehmen darfst
(char chTextureType = CHAR_TEX_CONCRETE;
char *pTextureName;
char texname[ 64 ];
char szbuffer[ 64 ];
)

nur, ich hab mir gespart, das zu posten, weils ja selbstverständlich is ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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040
15.05.2002, 23:02
Zip Drive



Ja ok schon klar, aber ist dass mit den Texture defines denn nötig???

Ich will doch nur den Kram an Models nicht an wänden oder so!
Wäre doch spackig, wenn wände Fleischwunden erleiden würden!

--

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041
15.05.2002, 23:04
McBloodHack



wie war, wie war!

--

Mein MOD:
http://de.geocities.com/jan_lauken/

Mein ICQ:
http://web.icq.com/wwp?Uin=143519066

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042
16.05.2002, 07:46
Exec



hehe, yo dass stimmt ;)

also, wenn du das nur machen willst, das es an menschen is, dann musste alles, was textur-abhängig is natürlich entfernen ... wie das geht, wirste selber noch hinbekommen ... so und dann meine abfrage nehmen ... das muss einfach gehn

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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043
17.05.2002, 22:28
Zip Drive



Auch wenn ich ein Noob bin, ich werd das schon irgendwie hinbekommen! ;P

Kann ja nicht so schwer sein!

Aber in den nächsten Tagen hab ich nich die Zeit ums zu coden/umzuschreiben.

Aber ich werd bescheid Posten wenn ichs vollbracht habe un es funzt (oder auch nicht?)!

Jo dann nochmal ein Dickes Danke an alle die geholfen haben!!!

Ach ja ichr könnt gern noch mehr Posten wenn ihr wollt (Tips, Hinweise oder so...)

--

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