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Autor Beitrag
000
11.04.2002, 19:49
Zip Drive



Ich wollt mal fragen (vor allem unsere Coding Profis hier...)
ob es möglich wäre solche Fleischwunden wie bei Hitman zu machen!

Also wenn man auf Professoren oder gegner oder andere Spieler schiesst dass
diese dann einschuss ähnliche Fleischwunden haben die aber nach ein paar
sekunden wieder verschwinden!

Wäre dass möglich, und wenn ja was würdet Ihr davon halten???

--

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001
11.04.2002, 20:18
NewbZ



Um auf die Frage zu antworten Ja es geht
Du fragtest ja nicht wie es geht ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 20:18 von NewbZ bearbeitet.
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002
11.04.2002, 20:49
Zip Drive



Ja ok ich frage nochmal wie gehts???

Muss das irgendwie direkt bei den Monster typen gemacht werden oder wie läuft das (wenn man es wirklich macht...) ab?

Ach was ihr davon halten würdet, wurde noch nicht beanwortet! ;)

--

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003
11.04.2002, 22:26
hausi



Ich würde dir mal (einfach so nach gefühl ;)) empfehlen, die Gegner aus verschiedenen Models zusammen zu setzen und dann verschiedene Bodies mit jeweils verschiedenen Stufen der Zerfleischung machen...
Keine Ahnung, ob das dann noch wie ein einziges Modell aussieht, sonst fällt mir aber gerade nichts gutes ein...

--

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004
11.04.2002, 22:55
Zip Drive



Das ist gar keine so Schlechte Idee!!!!

Aber ich kein leider nicht Modeln also keine Erstellen ich bin eigentlich nur im Mapping zuwas zu gebrauchen!

Aber wenn irgendjemand diesen Thread liest und einen Tip für jemanden hat wie man ohne Große komplikationen Models erstellen kann mit mehreren Body funktionen (was halt oben steht...), der solle doch bitte mal Posten!!!

BITTE!!

Und sonst weitere Tips und Ideen wies mit Coding zu machen ist!

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 22:55 von ZIP-Drive bearbeitet.
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005
11.04.2002, 22:55
RirA



Also ich würde Submodels empfehlen, aber ich denke, du kannst das eh nicht, also...

--

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006
11.04.2002, 22:56
Zip Drive



Ja Danke das hilft mir jetzt sehr weiter!

Gibts denn im I-Net irgendwo tuts wo sowas beschrieben wird?

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007
12.04.2002, 15:56
blair



So ne diskussion gabs schonmal, und ich hab sowas ähnliches (wenn auch für einen anderen zweck schonmal gemacht), und muss sagen, es ist nicht so schwer... denkt ein bisschen nach und ihr kommt drauf...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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008
12.04.2002, 17:16
Zip Drive



Ja aber wenn die gegner dann immer Zerfleischter aussehen ist das auch unrealistisch!

Mal angenommen ich treffe den gegner am Arm und der Brustkorb oder so ist wegen einem Submodel gleich mit verletzt dargestellt, dann ist das auch scheisse!

Darum wollte ich sowas mit Sprites anstellen!

Damit es so eine Wirkung hat wie bei Hitman da siehts nämlich verdammt cool aus!

Kann mi den wirklich niemand einen Tip oder Tut-Link geben?

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009
12.04.2002, 22:53
Another1



da müsstest du den clientside code des modelrenderers umcoden (also das, was du zur verfügung hast) ... (das geht, aber frag bitte nich wie :o)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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010
12.04.2002, 23:19
Jotzet



jap das geht..bei der stargate MOD die hoffentlich irgendwann mal fertig wird haben die das auch gemacht..sind Blutspuren und verwundungen auf körper...
Nur wie wüsste ich auch gern..:(

--

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...mfg Jotzet

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011
13.04.2002, 09:20
Onkel Dittmeyer



Dazu hätt ich auch mal ne Frage:
Ist es Coding technisch möglich während des Spiels den Skin von Models zu verändern? Oder zumindest nur bestimmte Stellen?
Weil in Desert Crisis haben die das Pulse Rifle von AvP mit nem Bulletcounter realisiert.

--

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012
13.04.2002, 09:30
Exec



ja klar, sicher geht das .... pev->skin ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
13.04.2002, 10:05
Zip Drive



Zitat:
Another1 postete
da müsstest du den clientside code des modelrenderers umcoden (also das, was du zur verfügung hast) ... (das geht, aber frag bitte nich wie :o)

OK dass ist schonmal gut zuwissen, Danke!

Aber für was war diese Antwort jetzt gedacht für nen Textur oder nen Sprite einsatz???

Währe nett wenn du mir das noch sagen könntest!

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014
13.04.2002, 13:23
Another1



eher textur, oder besser: triApi

--

Another1

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015
13.04.2002, 14:38
Onkel Dittmeyer



Ja exe ich kann eben kein HL Coding =)
Gerade mal ein bisschen C++ aber ich werde mal versuchen mich damit näher zu beschäftigen...

--

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016
13.04.2002, 21:22
Jotzet



warum eigentlich sprites auf die models? wären decals nicht besser??

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017
13.04.2002, 21:26
Zip Drive



KA schon möglich hab sowas noch nie gemacht darum halt dieses Thread!

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018
14.04.2002, 11:56
Exec



naja, decals auf models machen .... ich würde lieber viel mehr trefferzonen machen und dann per pev->skin wechseln (mehr zonen, damits realistischer wird, wenn ich einen ins herz schiesse und der darm zu sehen is, isses auch unrealistisch und wirk komisch (gabs auch manchmal bei sof!))

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019
14.04.2002, 13:18
Zip Drive



Das stimmt!

Aber ich denke da muss ich erstmal ein wenig Lernen bevor ich mich "dran" wage!

Aber schonmal Danke für die vielen Ideen und so!

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020
09.05.2002, 01:03
fReak|mkÄfiG.com



So eine art mit Models gibt es schon in einen Mod der Name lautet " Desert Crisis " auf www.desertcrisis.com oder www.desertcrisis.de gibt es informationen zum mod und frag doch einfach mal die entwickler wie die das gemacht haben. Zurzeit ist die *.com down wegen server wechsel. Und zuzeit kannst du den Mod auch nicht spielen wegen den neuen HL Patch aber bald kommt die 1.1 version raus.

--

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021
09.05.2002, 15:05
Teppic



decals aufm model wären wohl nich machbar, das sind nämlich world texes. im prinzip isses recht simpel, man macht n sprite mit ner einschusswunde und lässt es beim treffen an der stelle anzeigen wo das ding hingeschossen hat, also im waffencode

--

Move In!

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022
10.05.2002, 23:47
Jotzet



stimmt :)

--

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023
11.05.2002, 11:44
Zip Drive



hmmm....

Hört sich eigentlich ganz logisch an!

Warum ich da nich selbst drauf gekommen bin???

Ich werde mal mein bestes versuchen!

nd falls ichs hinbekomme, dann kann ich ja mal ein paar Screenshots posten!

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024
12.05.2002, 10:17
Zip Drive



Hi,
ich wollt nur noch fragen, ob ich die "sprite" Fleischwunden besser Client- oder Serverseitig machen soll!

Man könnte es ja vielleicht auch so machen wie im Tut "Clientside Smokepuffs" auf DHCC, bloss statt mit smokepuffs
mit Fleischwunden!

Würde theoretisch hinhauen oder?

--

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