.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.04.2002, 19:49 Zip Drive |
Ich wollt mal fragen (vor allem unsere Coding Profis hier...) Also wenn man auf Professoren oder gegner oder andere Spieler schiesst dass Wäre dass möglich, und wenn ja was würdet Ihr davon halten??? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
001 11.04.2002, 20:18 NewbZ |
Um auf die Frage zu antworten Ja es geht Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 20:18 von NewbZ bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 11.04.2002, 20:49 Zip Drive |
Ja ok ich frage nochmal wie gehts??? Muss das irgendwie direkt bei den Monster typen gemacht werden oder wie läuft das (wenn man es wirklich macht...) ab? Ach was ihr davon halten würdet, wurde noch nicht beanwortet! ;) ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.04.2002, 22:26 hausi |
Ich würde dir mal (einfach so nach gefühl ;)) empfehlen, die Gegner aus verschiedenen Models zusammen zu setzen und dann verschiedene Bodies mit jeweils verschiedenen Stufen der Zerfleischung machen... |
|
Profil || Suche |
|
004 11.04.2002, 22:55 Zip Drive |
Das ist gar keine so Schlechte Idee!!!! Aber ich kein leider nicht Modeln also keine Erstellen ich bin eigentlich nur im Mapping zuwas zu gebrauchen! Aber wenn irgendjemand diesen Thread liest und einen Tip für jemanden hat wie man ohne Große komplikationen Models erstellen kann mit mehreren Body funktionen (was halt oben steht...), der solle doch bitte mal Posten!!! BITTE!! Und sonst weitere Tips und Ideen wies mit Coding zu machen ist! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 22:55 von ZIP-Drive bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 11.04.2002, 22:55 RirA |
Also ich würde Submodels empfehlen, aber ich denke, du kannst das eh nicht, also... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 11.04.2002, 22:56 Zip Drive |
Ja Danke das hilft mir jetzt sehr weiter! Gibts denn im I-Net irgendwo tuts wo sowas beschrieben wird? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
007 12.04.2002, 15:56 blair |
So ne diskussion gabs schonmal, und ich hab sowas ähnliches (wenn auch für einen anderen zweck schonmal gemacht), und muss sagen, es ist nicht so schwer... denkt ein bisschen nach und ihr kommt drauf... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
008 12.04.2002, 17:16 Zip Drive |
Ja aber wenn die gegner dann immer Zerfleischter aussehen ist das auch unrealistisch! Mal angenommen ich treffe den gegner am Arm und der Brustkorb oder so ist wegen einem Submodel gleich mit verletzt dargestellt, dann ist das auch scheisse! Darum wollte ich sowas mit Sprites anstellen! Damit es so eine Wirkung hat wie bei Hitman da siehts nämlich verdammt cool aus! Kann mi den wirklich niemand einen Tip oder Tut-Link geben? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
009 12.04.2002, 22:53 Another1 |
da müsstest du den clientside code des modelrenderers umcoden (also das, was du zur verfügung hast) ... (das geht, aber frag bitte nich wie :o) --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
010 12.04.2002, 23:19 Jotzet |
jap das geht..bei der stargate MOD die hoffentlich irgendwann mal fertig wird haben die das auch gemacht..sind Blutspuren und verwundungen auf körper... - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
011 13.04.2002, 09:20 Onkel Dittmeyer |
Dazu hätt ich auch mal ne Frage: |
|
Profil || Suche |
|
012 13.04.2002, 09:30 Exec |
ja klar, sicher geht das .... pev->skin ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
013 13.04.2002, 10:05 Zip Drive |
OK dass ist schonmal gut zuwissen, Danke! Aber für was war diese Antwort jetzt gedacht für nen Textur oder nen Sprite einsatz??? Währe nett wenn du mir das noch sagen könntest! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
014 13.04.2002, 13:23 Another1 |
eher textur, oder besser: triApi --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
015 13.04.2002, 14:38 Onkel Dittmeyer |
Ja exe ich kann eben kein HL Coding =) |
|
Profil || Suche |
|
016 13.04.2002, 21:22 Jotzet |
warum eigentlich sprites auf die models? wären decals nicht besser?? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
017 13.04.2002, 21:26 Zip Drive |
KA schon möglich hab sowas noch nie gemacht darum halt dieses Thread! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
018 14.04.2002, 11:56 Exec |
naja, decals auf models machen .... ich würde lieber viel mehr trefferzonen machen und dann per pev->skin wechseln (mehr zonen, damits realistischer wird, wenn ich einen ins herz schiesse und der darm zu sehen is, isses auch unrealistisch und wirk komisch (gabs auch manchmal bei sof!)) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
019 14.04.2002, 13:18 Zip Drive |
Das stimmt! Aber ich denke da muss ich erstmal ein wenig Lernen bevor ich mich "dran" wage! Aber schonmal Danke für die vielen Ideen und so! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
020 09.05.2002, 01:03 fReak|mkÄfiG.com |
So eine art mit Models gibt es schon in einen Mod der Name lautet " Desert Crisis " auf www.desertcrisis.com oder www.desertcrisis.de gibt es informationen zum mod und frag doch einfach mal die entwickler wie die das gemacht haben. Zurzeit ist die *.com down wegen server wechsel. Und zuzeit kannst du den Mod auch nicht spielen wegen den neuen HL Patch aber bald kommt die 1.1 version raus. -- |
|
Profil || Suche |
|
021 09.05.2002, 15:05 Teppic |
decals aufm model wären wohl nich machbar, das sind nämlich world texes. im prinzip isses recht simpel, man macht n sprite mit ner einschusswunde und lässt es beim treffen an der stelle anzeigen wo das ding hingeschossen hat, also im waffencode -- |
|
Profil || Suche |
|
022 10.05.2002, 23:47 Jotzet |
stimmt :) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
023 11.05.2002, 11:44 Zip Drive |
hmmm.... Hört sich eigentlich ganz logisch an! Warum ich da nich selbst drauf gekommen bin??? Ich werde mal mein bestes versuchen! nd falls ichs hinbekomme, dann kann ich ja mal ein paar Screenshots posten! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|
024 12.05.2002, 10:17 Zip Drive |
Hi, Man könnte es ja vielleicht auch so machen wie im Tut "Clientside Smokepuffs" auf DHCC, bloss statt mit smokepuffs Würde theoretisch hinhauen oder? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
|
Profil || Suche |
|

