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Autor Beitrag
025
11.10.2001, 16:54
[GOD]ShadowLord



?
die CBaseEntity::TakeDamage is nur für player?
SICHER?

--

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026
11.10.2001, 18:14
Mazze



Ich denke nicht!
Sonst wäre sie ja in der CBasePlayer class!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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027
12.10.2001, 15:07
[GOD]ShadowLord



richtig,Mazze,die CBaseEntity::TakeDamage is für ALLE entities.

--

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028
12.10.2001, 16:35
Basiror



schaut mal diese damage functions an die callen immer eine takedamage()

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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029
14.10.2001, 16:35
[GOD]ShadowLord



?




?

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030
14.10.2001, 18:12
Another1



CDiesesEntity::EntityFunction

^^ das is einfachstes C++, solange Entity function nich statisch is, is sie nur für instanzen von CDiesesEntity, und bei CBasePlayer::TakeDamage is DIESE takedamage natürlich nur fpr CBasePlayer instanzen, CBaseMonster::TakeDamage und CBaseEntity::TakeDamage solltest du dir mal anschauen, und das da reinpacken (und evtl CBreakable::TakeDamage ... naja, was eben alles NICHT kaputt gehen soll)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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031
15.10.2001, 21:26
[GOD]ShadowLord



ich hab aber keine CBaseMonster::TakeDamage gefunden sonst hätt ich das
problem ja nich...
sicher das es die gibt?

--

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032
15.10.2001, 22:26
[GOD]ShadowLord



hmm... der bezieht sich schon auf meine neuen funktionen,und die verweisen
alle auf die CBaseEntity::TakeDam...

trotzdem danke ich hab 'ne zwischenabfrage eingebaut jetzt geht's.

@Another1:
ich kann c++,du brauchst mir sowas garnet erst zu sagen,ich wär ja schön
blöd,wenn ich net als erstes derartige verzweigungen(ja,ich behaupte,dass
man sowas schon 'ne verzeigung nennen kann) berücksichtigt hätte,vor allem
da sowas einen im hl coding sowieso immer verfolgt.

--

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