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025 11.10.2001, 16:54 [GOD]ShadowLord |
? they come in peace - and go in pieces |
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026 11.10.2001, 18:14 Mazze |
Ich denke nicht! BattleTech-MOD: |
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027 12.10.2001, 15:07 [GOD]ShadowLord |
richtig,Mazze,die CBaseEntity::TakeDamage is für ALLE entities. --they come in peace - and go in pieces |
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028 12.10.2001, 16:35 Basiror |
schaut mal diese damage functions an die callen immer eine takedamage() --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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029 14.10.2001, 16:35 [GOD]ShadowLord |
? they come in peace - and go in pieces |
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030 14.10.2001, 18:12 Another1 |
CDiesesEntity::EntityFunction ^^ das is einfachstes C++, solange Entity function nich statisch is, is sie nur für instanzen von CDiesesEntity, und bei CBasePlayer::TakeDamage is DIESE takedamage natürlich nur fpr CBasePlayer instanzen, CBaseMonster::TakeDamage und CBaseEntity::TakeDamage solltest du dir mal anschauen, und das da reinpacken (und evtl CBreakable::TakeDamage ... naja, was eben alles NICHT kaputt gehen soll) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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031 15.10.2001, 21:26 [GOD]ShadowLord |
ich hab aber keine CBaseMonster::TakeDamage gefunden sonst hätt ich das they come in peace - and go in pieces |
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032 15.10.2001, 22:26 [GOD]ShadowLord |
hmm... der bezieht sich schon auf meine neuen funktionen,und die verweisen trotzdem danke ich hab 'ne zwischenabfrage eingebaut jetzt geht's. @Another1: they come in peace - and go in pieces |
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