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000 05.10.2001, 14:51 [GOD]ShadowLord |
ich hab gestern 'ne blendgranate in shadowstorm eingebaut,hab damit aber 'n they come in peace - and go in pieces |
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001 05.10.2001, 15:01 [GOD]ShadowLord |
die blendgranate explodiert mit 400 schaden,nutzt aber DMG_FLASH anstatt in der player.cpp mach ich folgendes: int CBasePlayer :: TakeDamage dadurch wird der spieler geblendet,anstatt umgebracht zu werden. das ganze dann hab ich in die CBaseEntity::TakeDamage folgendes geschrieben: if ( bitsDamageType & DMG_FLASH ) das sollte eigentlich den schaden abwehren,den die entities erleiden... --they come in peace - and go in pieces |
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002 05.10.2001, 15:02 [GOD]ShadowLord |
entweder hab ich da was elementares übersehen,oder ich bin einfach zu blöd... they come in peace - and go in pieces |
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003 05.10.2001, 15:09 [GOD]ShadowLord |
2.problem: they come in peace - and go in pieces |
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004 05.10.2001, 15:55 [GOD]ShadowLord |
nachtrag: blenden fonktioniert doch im multiplayer - solange man tot ist ;} --they come in peace - and go in pieces |
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005 05.10.2001, 16:27 Another1 |
omfg *totumfall* Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 16:27 von Another1 bearbeitet. |
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006 05.10.2001, 17:01 [GOD]ShadowLord |
sorry,netscape ist dauern abgestürzt,hab erst alles in 1 gepackt,aber they come in peace - and go in pieces |
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007 05.10.2001, 17:22 RirA |
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008 05.10.2001, 17:27 [GOD]ShadowLord |
NEIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! they come in peace - and go in pieces |
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009 05.10.2001, 17:28 [GOD]ShadowLord |
ausserdem liegt's an windows,nicht an netscape,das funzt nämlich auf meinen they come in peace - and go in pieces |
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010 05.10.2001, 19:23 Mazze |
Ahm...mal ne blöde Frage: BattleTech-MOD: |
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011 05.10.2001, 19:26 Zeeke |
oh my fucking god -- |
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012 05.10.2001, 20:18 hausi |
War da denn nichts sinnvolles dabei? ;) -- |
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013 05.10.2001, 21:31 [GOD]ShadowLord |
ARRRGHH! ICH WILL DOCH NUR 'N SIMPLES PROBLEM LÖSEN!!!!!!!!!!!!! they come in peace - and go in pieces |
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014 05.10.2001, 21:34 Another1 |
oookay Another1 ...relaxing..atm =) |
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015 05.10.2001, 21:46 hausi |
Dann geh ich auch mal wieder...
;) -- Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 21:48 von Superhausi bearbeitet. |
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016 05.10.2001, 21:52 Snut |
ich glaub den schaden musst du im skill.cfg einstellen |
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017 06.10.2001, 14:25 [GOD]ShadowLord |
nee,den schaden kann ich entweder in der skill.cfg ODER im quellcode they come in peace - and go in pieces |
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018 06.10.2001, 16:15 hausi |
Also doch noch eine Antwort von mir: |
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019 07.10.2001, 16:50 [GOD]ShadowLord |
versteh ich nicht --they come in peace - and go in pieces |
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020 07.10.2001, 21:07 SAugSTelle |
hmm ich auch nich so aber ich denk er meint das du die take damage funktion nich in CBasePlayer sinder in CBaseEntity tun sollst... |
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021 08.10.2001, 08:53 [GOD]ShadowLord |
lies mal,was da oben stand:
if ( bitsDamageType & DMG_FLASH ) das sollte eigentlich den schaden abwehren,den die entities erleiden... das is doch genau das! --they come in peace - and go in pieces Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 08:54 von [GOD]ShadowLord bearbeitet. |
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022 08.10.2001, 09:51 hausi |
Uups... Hab ich leider ganz übersehen. Tut mir leid... ;) -- |
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023 09.10.2001, 18:48 [GOD]ShadowLord |
keine ahnung,was daran net ok is? they come in peace - and go in pieces |
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024 09.10.2001, 19:50 Another1 |
weil das nur die take damage vom CBasePlayer is, und diese natürlich auch nur für entities mit ner class CBasePlayer in ihrer edict_t privateData, sprich: nur player! [EDIT] Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 20:57 von Another1 bearbeitet. |
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