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025 23.03.2001, 21:57 SCSLORD |
Ein Flammenwerfer könnte man doch einfach machen indem man von der einen Waffe (keine ahnung wie die heisst) Die wo den blauenstrahl schiesst den blauen spirit in ein Flammenspirit ändern und die reichwite der waffe verkürtzen. ODER? --Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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026 24.03.2001, 01:18 DarKnight |
Sicher könnte man das. Die Waffe die du meinst ist die Egon. Es wäre mäglich aber so ein Flammernwerfer schiesst den Strahl ja nicht immer gerade sondern unterschiedlich. Die einzige Möglichkeit die gut aussähe wären transparante Sprites hintereinanderlegen. Aber ich zweifele immernoch daran ob das gut ausssieht. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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027 24.03.2001, 09:31 SCSLORD |
Ok ich habs gefunden. Die Spirits heisse xspark1 und xbeam1 aber nur die Strahlfarbe hat sich verändert. Aber ich möchte das die Form sich verändet!
DANKE! --Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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028 25.03.2001, 16:10 Creeper |
das ist wenn du Firebullets aufrufst ein parameter, der ist immer 8192 oder so, das ist die Reichweite! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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029 26.03.2001, 13:06 SCSLORD |
Ha! Dnake!
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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030 30.03.2001, 01:05 UniSol07 |
Danke! Ihr habt mir wirklich viel gehilft. (Deutsches Duden an Kiosk für jedes man).
Play HL and have fun |
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031 30.03.2001, 22:03 SCSLORD |
Ach noch mal ne Frage. Wie verändere ich die Form des Spirits. Also wie mache ich z.B. ein breiteres Spirit? --Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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032 30.03.2001, 23:33 [PE]Spinator |
Geistliche Verwirrung hier :D --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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033 11.06.2001, 10:08 m.a.b.b.b |
Hmmm FLF hat in der nächsten Version einen Flammenwerfer der um welten besser aussieht als der von TFC...
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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034 11.06.2001, 15:03 DarKnight |
Nicht schlecht sieht er aus...hehe ich zweifele nur ein bischn daran ob der wirklich so im game aussieht =) ausserdem würd eich gerne mal wissen wieviel ressourcen dieser effekt frisst...es sieht irgendwie nach einer mischung aus sprites und einem strahl aus...hmm --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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035 11.06.2001, 17:22 Drug-Kid |
Hey, der Flammenwerfer im neuen FLF is auch nich schlecht.*Fammenwerfermussklauen* -- |
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036 11.06.2001, 17:31 Lorkes |
Der Flammenwerfer ist von Deadpool. In der ersten Seite dieses Threads ist ein Link zu seinem Post bei Wavelength. Er hat ein Partikelsystem gecoded mit dem solche Darstellungen möglich sind (guckt euch einfach mal den Post an). Ich habe ihn deswegen in ICQ angesprochen und bin jetzt im Besitz dieses Code´s =) Muss zum Zahnartzt! -- |
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037 11.06.2001, 18:39 Another1 |
ich hab glatt mal mein eigenes partikel system gecoded (siehe confidential rain) und werde mal nen paar pics posten, sobald mein dummes internet wieder funzt! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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038 11.06.2001, 19:09 Lorkes |
Statt den Pics lieber den Source :D -- |
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039 11.06.2001, 19:20 Creeper |
hehe, ;) --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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040 11.06.2001, 20:52 DarKnight |
das sieht null nach partikelsystem aus aber egal. für mich ist so lange ein fake bis ich es auf meinem pc hier sehe. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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041 11.06.2001, 21:05 Creeper |
@darkknight: meinst du den regen oder den Flammenwerfer ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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042 11.06.2001, 21:05 DarKnight |
Flammenwerfer...der regen ist doch easy =) @ Lorkes: Wie kann jemand nur so dumms ein und solchen Code rausgeben. Das nehm ich dir net ab. Sry =) Wenns Open Source ist würde ichs mir auch holen obwohl wir ja keinen Flammenwerfer brauchen. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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043 11.06.2001, 21:27 Lorkes |
Was hat das mit Dummheit zu tun? Ich würd sagen sozial...ausserdem bin ich erst mal ein wenig arschgekrochen 8-} -- |
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044 11.06.2001, 22:40 Another1 |
Deadpool hat den code open source, der is aber keineswegs code eines flammenwerfers, sondern "nur" ne nette kleine partikel engine für halflife =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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045 11.06.2001, 23:01 Lorkes |
Hey, die is toll (immerhin hab ich sie und was ich habe kann ja nicht schlecht sein). Und ausserdem: "another1 bites the grass...another1 bites the grass..." -- |
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046 11.06.2001, 23:39 -DiKoMe- |
Another1, wo gibts den deadpool source-code?
Lebensweisheit: *g*
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047 12.06.2001, 01:39 Gott |
jo würde uch gern am reinsehen --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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048 12.06.2001, 02:20 Another1 |
mhh, keine ahnung, er hat mir nur gesagt das er nen tutorial über Particle Engine schreiben will, hab den code direct von ihm bekommen, vor ner ganzen Zeit schon, zum test´, ich werd ihn morgen mal fragen. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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049 12.06.2001, 15:20 Lorkes |
Das Tutorial hab ich... -- |
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