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Autor Beitrag
025
23.03.2001, 21:57
SCSLORD



Ein Flammenwerfer könnte man doch einfach machen indem man von der einen Waffe (keine ahnung wie die heisst) Die wo den blauenstrahl schiesst den blauen spirit in ein Flammenspirit ändern und die reichwite der waffe verkürtzen. ODER?

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Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

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026
24.03.2001, 01:18
DarKnight



Sicher könnte man das. Die Waffe die du meinst ist die Egon. Es wäre mäglich aber so ein Flammernwerfer schiesst den Strahl ja nicht immer gerade sondern unterschiedlich. Die einzige Möglichkeit die gut aussähe wären transparante Sprites hintereinanderlegen. Aber ich zweifele immernoch daran ob das gut ausssieht.

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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027
24.03.2001, 09:31
SCSLORD



Ok ich habs gefunden. Die Spirits heisse xspark1 und xbeam1 aber nur die Strahlfarbe hat sich verändert. Aber ich möchte das die Form sich verändet!
kann mir jemand helfen. Und ausserdem wo stellt man ein wie weit die Waffe geht?

DANKE!

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Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

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028
25.03.2001, 16:10
Creeper



das ist wenn du Firebullets aufrufst ein parameter, der ist immer 8192 oder so, das ist die Reichweite!

--

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029
26.03.2001, 13:06
SCSLORD



Ha! Dnake!

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Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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030
30.03.2001, 01:05
UniSol07



Danke! Ihr habt mir wirklich viel gehilft. (Deutsches Duden an Kiosk für jedes man).
Ich habe fertig!

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Play HL and have fun

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031
30.03.2001, 22:03
SCSLORD



Ach noch mal ne Frage. Wie verändere ich die Form des Spirits. Also wie mache ich z.B. ein breiteres Spirit?

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Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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032
30.03.2001, 23:33
[PE]Spinator



Geistliche Verwirrung hier :D

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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033
11.06.2001, 10:08
m.a.b.b.b



Hmmm FLF hat in der nächsten Version einen Flammenwerfer der um welten besser aussieht als der von TFC...
Bild 1
Bild 2
Bild 3

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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034
11.06.2001, 15:03
DarKnight



Nicht schlecht sieht er aus...hehe ich zweifele nur ein bischn daran ob der wirklich so im game aussieht =) ausserdem würd eich gerne mal wissen wieviel ressourcen dieser effekt frisst...es sieht irgendwie nach einer mischung aus sprites und einem strahl aus...hmm

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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035
11.06.2001, 17:22
Drug-Kid



Hey, der Flammenwerfer im neuen FLF is auch nich schlecht.*Fammenwerfermussklauen*

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036
11.06.2001, 17:31
Lorkes



Der Flammenwerfer ist von Deadpool. In der ersten Seite dieses Threads ist ein Link zu seinem Post bei Wavelength. Er hat ein Partikelsystem gecoded mit dem solche Darstellungen möglich sind (guckt euch einfach mal den Post an). Ich habe ihn deswegen in ICQ angesprochen und bin jetzt im Besitz dieses Code´s =)

Muss zum Zahnartzt!

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037
11.06.2001, 18:39
Another1



ich hab glatt mal mein eigenes partikel system gecoded (siehe confidential rain) und werde mal nen paar pics posten, sobald mein dummes internet wieder funzt!

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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038
11.06.2001, 19:09
Lorkes



Statt den Pics lieber den Source :D

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039
11.06.2001, 19:20
Creeper



hehe, ;)

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Head Coder:Sudden-Impact

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040
11.06.2001, 20:52
DarKnight



das sieht null nach partikelsystem aus aber egal. für mich ist so lange ein fake bis ich es auf meinem pc hier sehe.

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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041
11.06.2001, 21:05
Creeper



@darkknight: meinst du den regen oder den Flammenwerfer ??

--

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042
11.06.2001, 21:05
DarKnight



Flammenwerfer...der regen ist doch easy =)

@ Lorkes: Wie kann jemand nur so dumms ein und solchen Code rausgeben. Das nehm ich dir net ab. Sry =) Wenns Open Source ist würde ichs mir auch holen obwohl wir ja keinen Flammenwerfer brauchen.

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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043
11.06.2001, 21:27
Lorkes



Was hat das mit Dummheit zu tun? Ich würd sagen sozial...ausserdem bin ich erst mal ein wenig arschgekrochen 8-}

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044
11.06.2001, 22:40
Another1



Deadpool hat den code open source, der is aber keineswegs code eines flammenwerfers, sondern "nur" ne nette kleine partikel engine für halflife =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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045
11.06.2001, 23:01
Lorkes



Hey, die is toll (immerhin hab ich sie und was ich habe kann ja nicht schlecht sein). Und ausserdem: "another1 bites the grass...another1 bites the grass..."

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046
11.06.2001, 23:39
-DiKoMe-



Another1, wo gibts den deadpool source-code?
Jetzt müsste es dir auch schon so oft passiert sein, das man dich nach den Sourcecode fragt, naja, bei spiegeleffekten kein wunder :D...

--

Lebensweisheit: *g*
Wieviel Energie steckt in einem Pfennig?
E=2g*(300.000km/s)^2=1,8*10^14j
Also ca. 180 Billiarden j, damit könnte man Berlin 1 Jahr mit Strom versorgen :)

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047
12.06.2001, 01:39
Gott



jo würde uch gern am reinsehen

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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048
12.06.2001, 02:20
Another1



mhh, keine ahnung, er hat mir nur gesagt das er nen tutorial über Particle Engine schreiben will, hab den code direct von ihm bekommen, vor ner ganzen Zeit schon, zum test´, ich werd ihn morgen mal fragen.

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Another1

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049
12.06.2001, 15:20
Lorkes



Das Tutorial hab ich...

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