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Autor Beitrag
025
02.06.2002, 11:59
Zip Drive



@[GOD]ShadowLord:
Bodenflammen: Ja ich weiss das will ich später noch machen! ;D

Pain Sounds:Wieso bei Monstern???
Ich habe Pain sounds beim Player gemacht!
D.h. wenn der Player schaden erleidet, gibt halt Pain sounds von sich, ist cool aber wenn man sich selber mitm Flammenw. verletzt ziemlich nervig!

Lösung des Problems:
Ist es nicht irgendwie möglich den Owner des Flammenwerfers "Imun" gegen die (eigene)Flamme zu machen?

Aber schonmal BIG THX!!!

--

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026
02.06.2002, 14:48
Exec



ja, das geht ... frag jetzt aba nich wie ;) (bin jetzt zu faul, den code zu suchen)
frag auch am besten nich ... ich sag dann meistens: ja, später und mach es nie ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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027
02.06.2002, 14:50
Zip Drive



Toll!
Hat mir jetzt sehr geholfen!

Aber trotzdem....LOL!

--

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028
02.06.2002, 17:26
TheTinySteini



Guck mal beim Gargantua in der Stomp-Attack oder so. Also da, wo er so ne Anzahl roter Punkte spawnt, die auf den Spieler zurasen (und ganz gut Schaden machen). Da ist meine ich eine Abfrage drin, die dem Garg selber keinerlei Schaden zufügt.
Ist nicht ganz einfach zu verstehen, aber du schaffst das schon =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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029
02.06.2002, 18:14
Zip Drive



Jo, ok Danke! :D

Krieg ich bestimmt hin! (Hoffe ich ;D)

Und wenn nicht, probier ich halt ein wenig rum bis ichs raushab!

Ich poste später nochmal obs was geworden is oder nich!

--

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030
21.06.2002, 17:38
Hanky



kleine frage am rande:

hat jemand mal den hässlich falmerdreck in MP getetset?
ich meine das sollte doch traffic verursachen wie blöde oder?

so ne längere MSG ist ja größenmässig(bits) größer als ein event PLAYBACK, da dieses ja durch so ne Compression gequetscht wird. sagt rockefeller :D *duck*

--

hankYs Page

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031
21.06.2002, 19:01
BloodyHarry



Doch, im Multiplayer wird es denke ich jede menge traffic verursachen, detestet hab ichs aber nochnet, sollte man direkt mal machen =)

--

--< BloodyHarry >--

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032
22.06.2002, 10:06
Zip Drive



Soll ja nicht für MP sondern fürn lüttes SP MOD sein was ich grad am Basteln bin (90% fertig) nichts grossartiges!

Aber ich hab im Moment mit dem Flammenwerfer source son paar Probleme darum bin ich am überlegen ob ich ihn ausm MOD weglasse!
:(

--

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033
22.06.2002, 11:34
Snut



Nein nich weglassen. Das wär schön ein großen Highlight ein (besseren als TFC) Flammerwerfer in HL.
So noch was ich dir empfehle.

-die Flammen am Boden sollten unterschiedlich groß sein
-die Flammen am Boden sollten nach einer gewissen Zeit ausgehen
-wenns ein realistischer Flammen werfer wird sollte man höchstens 10sec lang schießen können (wenn voll) kommt aber drauf an wie du Ammo Anzeige eingestellt hat (Bsp in Liter) also 10Liter reichen für 10sec

--

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034
22.06.2002, 21:36
Zip Drive



Ja schon gute Ideen, aber mit Problemen meinte ich, dass MVC++ 6.0 Rumspackt!
Ich hab nichts weiter am Flammenwerfer source verändert, und sonst konnt ich auch immer Compilen, aber auf einmal spuckt er 3 Fehler aus, die vorher nie Fehler waren! (irgendwie so, fragt nicht mich sondern das scheiss Prog!)

Edit-
Und zwar spuckt er dass hier aus, das war sonst alles in Ordnung, hab auch nichts verändern an den Sachen/Stellen!

Compiling...
flamethrower.cpp
D:\Games\HOH_Source\SDK\Source_Code\dlls\flamethrower.cpp(318) : error C2601: 'SecondaryAttack' : local function definitions are illegal
D:\Games\HOH_Source\SDK\Source_Code\dlls\flamethrower.cpp(325) : error C2601: 'WeaponIdle' : local function definitions are illegal
D:\Games\HOH_Source\SDK\Source_Code\dlls\flamethrower.cpp(338) : fatal error C1004: unexpected end of file found
Error executing cl.exe.

spirit.dll - 3 error(s), 0 warning(s)

Weiss einer was es damit auf sich hat?
Ich will nichts hören von "Lern C++" sondern nur woran es liegen könnte!
Vielleicht hatte jemand von euch auch schon mal ein ähnliches Problem?

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.06.2002 um 21:39 von ZIP-Drive bearbeitet.
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035
22.06.2002, 21:39
Exec



dann kompiliere nochmal alles .... vielleicht gehts dann und was sind denn die fehler?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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036
23.06.2002, 01:08
theDon



du hast irgendwo ein } vergessen ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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037
23.06.2002, 02:02
Exec



yo, hast nen } vergessn ...

so, nochmal was, wegen der optik :)

void CFireBall :: Spawn( void )->
SET_MODEL(ENT(pev), "sprites/xfireball3.spr");
pev->rendermode = kRenderTransAdd;
pev->renderamt = 200;
pev->rendercolor.x = 230;
pev->rendercolor.y = 180;
pev->rendercolor.z = 80;
pev->scale = 0.2;

animateThink ->
pev->frame = ((int)pev->frame + 1) % 20;
pev->scale = pev->scale * 1.2;
RadiusDamage( pev->origin, pev, pevOwner, 1, pev->scale * 10, CLASS_PLAYER, DMG_BURN ); //sollte dein self-burn-prob lösen -> ka, habs nich getestet

Vector anglesAim = m_pPlayer->pev->v_angle + m_pPlayer->pev->punchangle;
UTIL_MakeVectors( anglesAim );
anglesAim.x = -anglesAim.x;
Vector vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( ) - gpGlobals->v_up * 2 + gpGlobals->v_forward * 13; //erstellt die bälle nen stück (nen recht großes) vorm player
Vector vecDir = gpGlobals->v_forward;

float delta = 0.06976;


vecDir = vecDir + Vector( RANDOM_FLOAT( -delta, delta ), RANDOM_FLOAT( -delta, delta ), RANDOM_FLOAT( -delta, delta ) );
CFireBall *pBall1 = CFireBall::BallCreate();
pBall1->pev->origin = vecSrc;
pBall1->pev->angles = anglesAim;
pBall1->pev->owner = m_pPlayer->edict();
pBall1->pev->velocity = vecDir * RANDOM_FLOAT( 400, 600 );

m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->time + 0.02;

so, das sieht auch gleich noch ein bisschen besser aus :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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038
23.06.2002, 11:44
Zip Drive



Wieso hab ich nen } vergessen???

Ich hab an den stellen wo MVC++ meint dass dort ein Fehler sei nischt verändert!
Hier die Problemzonen (Was für ein Brüller! ;D)

void CFlamethrower::SecondaryAttack()
{
m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->time + 0.02;
//Baut einen ein, wenn ihr wollt (veränderte Geschwindigkeit und Abweichung)
}

//der WeaponIdle wird etwas Zweckentfremdet. Hier stellen wir fest, wenn der Spieler aufhört zu feuern.
void CFlamethrower::WeaponIdle()
{
if (m_pPlayer->pev->button & IN_ATTACK)
return;

if (working == TRUE)
{
EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "weapons/flameout.wav", 0.8, ATTN_NORM);
working = FALSE;
SendWeaponAnim( EGON_FIDGET1 ); //Dreh am Hebel des Flammenwerfers
}
m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->time + 0.1;
return;
}

Und da hab ich nie den Cursor geschweige denn meine Finger dran gehabt!

Edit:
Ich hab jetzt noch mal alles Durchcompiliert, und alles funzt ohne Fehlermeldung ausser der Flammenwerfer Source!

Edit Part II:
Ich hab den Fehler gefunden!!!!

Ich hatte tatsächlich ein "}" zu wenig!
Und zwar unter:
...
vecDir = vecDir + Vector( RANDOM_FLOAT( -delta, delta ), RANDOM_FLOAT( -delta, delta ), RANDOM_FLOAT( -delta, delta ) );
CFireBall *pBall3 = CFireBall::BallCreate();
pBall1->pev->origin = vecSrc;
pBall1->pev->angles = anglesAim;
pBall1->pev->owner = m_pPlayer->edict();
pBall1->pev->velocity = vecDir * RANDOM_FLOAT( 400, 600 );
}

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 12:06 von ZIP-Drive bearbeitet.
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039
23.06.2002, 12:33
Zip Drive



OK, das Compilen funzt jetzt wieder aber...
im Spiel wird der Flammenwerfer nicht mehr gespawnt und mit give weapon_flamethrower krieg ich auch nicht mehr!

Wieso dass?

Edit---
Jetzt hab ich echt kein Bock mehr auf den ganzen Scheiss!
Was soll der Kack denn jetzt?:
Linking...
Creating library .\Profilehl/spirit.lib and object .\Profilehl/spirit.exp
LINK : error : Internal error during ReadSymbolTable
ExceptionCode = C0000005
ExceptionFlags = 00000000
ExceptionAddress = 103112D0
NumberParameters = 00000002
ExceptionInformation[ 0] = 00000000
ExceptionInformation[ 1] = 0096136A
CONTEXT:
Eax = 0000209C Esp = 006CF178
Ebx = 01306E12 Ebp = 006CF184
Ecx = 00004270 Esi = 008FF82C
Edx = 00904D78 Edi = 0096136A
Eip = 103112D0 EFlags = 00010287
SegCs = 0000019F SegDs = 000001A7
SegSs = 000001A7 SegEs = 000001A7
SegFs = 00003DA7 SegGs = 00000000
Dr0 = 006CF178 Dr3 = 01306E12
Dr1 = 006CF184 Dr6 = 00004270
Dr2 = 00000000 Dr7 = 00000000
Error executing link.exe.
Tool execution canceled by user.(Ich hab garnichts gecancelt!!!)

Ich finde das jetzt langsam echt zum Kotzen nix funzt...
Ich glaub ich schmeiss den ganzen source von meinem MOD hin und bleibe bei dem alten (schon) langweiligen Source von HL!
:(

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 13:37 von ZIP-Drive bearbeitet.
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040
27.06.2002, 16:24
Jotzet



Nein, warte noch, dann schick mir lieber den source vorher, vieleicht knn ich ihn gebrauchen *fgg* :)
Was die fehler sollen weiss ich leider auch nicht..:(

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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041
06.07.2002, 10:49
Zip Drive



Ich habs jetzt endlich wieder geschafft aufs Board zu kommen...ging vorher ne Zeit lang irgendwie nicht!
Naja, genug gelabert!
Ich hab inzwischen MSVC++ 6.0 neu Installiert,und der Fehler ist immer noch da!
Ich hab das SDK 2.2 neu Installiert (Keine sorge den Falmethrower source hab ich natürlich vorher gesichert!) und der Fehler ist immer noch da!

Ich weiss echt nich was ich machen soll!
Ich würd so gern am Source meiner MOD weiterbasteln, aber geht so ja nich wirklich! :(

Kann mir denn keiner einen Hinweis oder Tip geben, wieso dass so is oder wie man dass wieder wegbekommt???

Ich wäre um Rat sehr Dankbar!!

--

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042
08.07.2002, 11:10
Zip Drive



Ich glaube ich weiss jetzt woher der Scheiss Error "executing link.exe" Fehler kommt!

Es liegt vermutlich am Spirit of Half-Life source den ich für Regen mit drin habe!

Weil der Source von meinem MOD Scientist Massacre 2 (http://www.zip-drive.de [SCHLEICHWERBUNG) ist ohne Spirit of Half-Life und Compiliert brav und ohne Probleme zuende!

Ich schreibe Näheres wenn ich es 100% weiss...

--EDIT--

Es lag tatsächlich an Spirit of Half-Life!!!
Ich habe meinen ganzen Source von SDK2.2 geplättet und neu Installiert!
Und den Biosci und Flamethrower source wieder mit ins Projekt eingefügt.
Und es wird ganz Brav und ohne Zicken durch Kompiliert!

Nun habe ich nur 1 Problem, ich habe jetzt keine Regen mehr in meinem MOD!

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 11:22 von ZIP-Drive bearbeitet.
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043
08.07.2002, 21:50
Jotzet



regen kann man ja auch anders amchen..nur sehr kompliziert..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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044
08.07.2002, 23:46
Zip Drive



Ich weiss!
Aber...das war 1. zu Kompliziert und 2. sehr Performance lastig!

Darum habe ich mich ja für Spirit of Half-Life entschieden, doch von einem mal aufs andere ging das nichtmehr (wies scheint...)!

Nun ja...

--

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