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000 31.05.2002, 20:20 Zip Drive |
Hi, Kann mir da jemand von euch ein paar Tips geben? Währe echt nett, schonmal Danke! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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001 31.05.2002, 23:33 BloodyHarry |
Mach es doch mit einem temp. Entity ungefähr so:
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002 01.06.2002, 00:55 Zip Drive |
Cool! Weil ich denke mal es ist so in der Art wie das Smokepuff Tut auf DHCC, dort wird auch iWallsmoke Client-side Ich denke mal ich werde dann so in der art machen: int iExplode = gEngfuncs.pEventAPI->EV_FindModelIndex ("sprites/fire.spr"); Würd gehen oder, was sagen die erfahreneren Coder dazu? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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003 01.06.2002, 10:56 Exec |
nein, das kannste auch server-seitig machen ... *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 10:57 von Exec bearbeitet. |
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004 01.06.2002, 11:55 BloodyHarry |
Doch, der sprite sollte genau einen circle laufen ;) habs vorhin getestet, und er tat es auch :D 1circle, dann wird er gelöscht =) -- |
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005 01.06.2002, 12:05 Zip Drive |
Big THX @all! So eine große Hilfe hätt ich nicht erwartet! Ich werds gleich mal ausprobieren! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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006 01.06.2002, 12:09 Zip Drive |
!=(! Bin ich jetzt blöd, noch der totale noob oder ist 'int m_iExplode' nicht der identifier den ich benutzen muss? Weiss einer was ich falsch gemacht hab? --Edit-- aber wenn ich jetzt schiesse, dann sollten an der Trefferstelle ja eigentlich kleine Flammen lodern! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 12:17 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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007 01.06.2002, 13:07 TheTinySteini |
Ja, die Message, die BloodyHarry gepostet hat, enthält einen Fehler. Die Zeile TheTinySteini |
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008 01.06.2002, 13:36 BloodyHarry |
Uppps |
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009 01.06.2002, 13:48 Zip Drive |
BBOOAAHHH!!! Danke euch allen!!! Auch so kann man sich dass Wissen dass man zum Coden von C++ braucht langsam aber sicher erarbeiten, durch ausprobieren und hilfe von anderen! :D Danke! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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010 01.06.2002, 15:16 Zip Drive |
Ich hab jetzt auch noch ein paar soundeffekte dazu geschrieben! (Ja ich weiss,irgendwann muss auch mal schluss sein!) Ich brauche nur noch ein vernünftigen sound sowas wie ein leichtes Kokeln, schmoren oder knistern... Hat jemand von euch sowas vielleicht auf der HDD? (Natürlich nur wenn ihr sows habt und es auch preisgeben möchtet!) Oder kennt ihr ein paar links zu Seiten mit guten soundeffekten? --Edit-- Mal ne andre frage... -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 15:46 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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011 01.06.2002, 16:04 K-Putt |
poste doch mal ein pic vom effekt ;) @sounds: benutzt doch die sounds von TFC flammenwerfer --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 16:04 von K-Putt bearbeitet. |
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012 01.06.2002, 16:10 Zip Drive |
Nee die sind Kacke! Ich suche sounds für die Flammen die enstehen wenn man auf Böden, wände ect. schießt! Comments erwünscht! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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013 01.06.2002, 16:27 BloodyHarry |
Probier mal andere Flammenwerfersprites aus, ich finde die nicht so super ;) und für den boden empfehle ich dir diesen sprite: |
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014 01.06.2002, 16:44 Archangel |
ne ehrlich gesagt, ich finde, es sieht scheisse aus.. passt einfach nich -- |
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015 01.06.2002, 17:09 Zip Drive |
Muss ja nicht jeder mögen, jeder findet was anderes gut/besser! :D ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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016 01.06.2002, 17:17 Zip Drive |
@BloodyHarry: -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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017 01.06.2002, 17:24 Exec |
du wirst nich selber verletzt, nur das zeichen kommt ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 01.06.2002, 17:55 Zip Drive |
Ja das zeicehn kommt immer, aber wenn ich ein stückchen weiter nach links, rechts, oben oder unten Ziele sprich ich Ziele woanders hin, dann verletze ich mich selbst, und das nicht zuwenig! Ausserdem nervts schon dass das Burst Icon die ganze zeit angezeigt wird, weil ich habe einen neuen Pain-sound eingebaut (sag ich jetzt einfach mal so...) d.h. immer wenn der Player irgendwelchen schaden erleidet, wird ein Sound abgespielt. Da man in meinem MOD ein Prof. ist, werden Scientist Pain- und Screamsounds abgespielt. Ist normalerweise ganz cool, ausser bei sowas wie dass Problem mit dem Flammenwerfer! :( Weiss einer wie man den FireBall spawn vielleicht ein paar Units weiter vom Player weg bewegen kann? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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019 01.06.2002, 17:58 Archangel |
sagt dir: btw, täusche ich ich, oder haben die flammen-sprites (xfflor.spr) nen schwarzen rand ? -- |
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020 01.06.2002, 18:21 Zip Drive |
@Archangel: Ja das sagt mir was, aber das steht auch schon im Code drin. Am besten wäre, wenn der owner des Flammenwerfers von seinen eigenen Flammen nicht verletzt werden kann! Dass wäre in dem Falle glaube ich so ziemlich dass beste, weil man könnte dann auch im Laufen schiessen und ohne Energie zu verlieren in die Flamme laufen, man siehts nicht das man in die Flamme läuft im moment "spührt" man es nur (;D)! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 18:24 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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021 01.06.2002, 23:45 Jotzet |
Ich finde den Flammenwerfer cool, aber die Boden sprites würde ich auch noch bisschen verändern. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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022 01.06.2002, 23:51 Exec |
yo, ausserdem is da noch schwarzer kasten ringsherum ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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023 02.06.2002, 00:34 Zip Drive |
Ja ich weiss. Aber was ich zuerst hinbekommen will, ist das mit dem selber verletzen! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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024 02.06.2002, 08:48 [GOD]ShadowLord |
also erstmal: ich habe für meinen flammenwerfer seehr lange gebraucht,um ordentliche sprites zu finden und so,du solltest (meiner meinung nach) so,jetzt zu dem anderen problem,ich hab hier einige lösungsvorschläge,die ich auch alle ausprobiert habe: wenn du die waffe nicht verändern willst,solltest du einfach einen eintrag in der RadiusDamage-funktion machen. --they come in peace - and go in pieces |
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