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000 09.09.2002, 15:00 Sprengmeister |
N abend, Ich habe mich nach einem Warhammer 40k Vorbild rangesetzt und ne Waffe gemacht. Is nicht ganz Original finde aber das sie net alzu schlecht aussieht. Kleines Prob: Wenn ich zwei Punkte zusammen füge bleiben immer diese ganz kleinen schlitze zwischen den Faces die aufleuchten, wie krieg ich die weg? Kritik usw herzlichst erwünscht P.S. der Render is mir auch net ganz gelungen :D --_______________________ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 15:03 von Sprengmeister bearbeitet. |
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001 09.09.2002, 15:16 KhanRKerensky |
"Non-Planar", "(>)4 Vertices". "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 09.09.2002, 15:16 Cucaracha |
soll das ein imperiales lasergewehr sein? :) hast du die punkte denn auch aufs grid snappen lassen? p.s.: also wenn du schon LW hast, dann kannste doch wohl auch nen ordentlichen render machen? :) achja @ Khan: ein druck auf "t" teilt bei LightWave die Polies in triangles --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 15:24 von Cucaracha bearbeitet. |
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003 09.09.2002, 15:26 Sprengmeister |
Ich hab heute das erste mal gerendert :D _______________________ |
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004 09.09.2002, 15:54 Infi |
naja ich weiss nicht wie es in LW ist aber in Milk kommen diese linien dann, wenn darunter nochmal ein face ist was eigentlich garnicht sichtbar ist... also unter dem anderen teil versteckt ist -- |
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005 09.09.2002, 15:59 Vinny |
was issn das für ne Auflösung das es so sehr pixelig aussieht? Das macht den Gesamteindruck doch sehr runter... Achja, geiles ref-pic :D -- |
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006 09.09.2002, 16:08 Cucaracha |
mit der auflösung hat das nicht soviel zu schaffen, aber er hätte ja mal antialiasing anschalten können :) -- |
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007 09.09.2002, 16:15 Sprengmeister |
Dachte das ich das an hatte... _______________________ |
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008 09.09.2002, 16:41 Mc Style |
ok meine kritik: aber fürs 1# sieht gut aus --__________ |
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009 09.09.2002, 17:11 Sprengmeister |
Hier nochmal ein kleiner Render mit Antialaising _______________________ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 17:11 von Sprengmeister bearbeitet. |
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010 09.09.2002, 17:29 Mc Style |
griff is viel zu klein im gegensatz zum rest --__________ |
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011 09.09.2002, 17:35 Cucaracha |
LW ist wirklich klasse, irgendwann kannstes dann so:
kein scheiss! das ist ein LW render O_o -- |
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012 09.09.2002, 17:44 upholder_at |
lösch die 2 punkt polys weg dann bist du die merkwürdig flimmerden linien los! bei lightwave muss man nix "zusammenschieben" das muss man höchstens in max machen weils nicht besser geht :P! es freut mich zu sehen das es noch leute gibt die mit vernünftigen programmen (LW) arbeiten. ich sage nur weiter so! mach mal den render schöner! ich arbeite schon sehr lang mit LW ! inzwischen mach ich das professionell in einer firma die computer graphiken für kino fernsehen architekten oer sonst für leute die visualiesierungen brauchen!! --Ich verlange ein Bett mit Inhalt! |
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013 09.09.2002, 17:45 T15net |
Da will ich ein Wireframe sehn. Weil das glaub ich net -- |
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014 09.09.2002, 17:48 Cucaracha |
hier, ketzer ;D: http://www.lightwave3d.com/gallery/spgm.php?g=LightWave3D&p=10&frpg=1&f=#pic ist ja auch nicht meiner... sonst würde ich jetzt an der produktion von star wars III sitzen - oder so. -- |
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015 09.09.2002, 17:48 Sprengmeister |
Löl, denke net das er gerade einen zur Hand hat :D _______________________ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 17:49 von Sprengmeister bearbeitet. |
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016 09.09.2002, 17:56 T15net |
Was beweißt das? Könnte auch einfach einer ein Foto genommen haben und in eine 3D Galerie gesetzt haben... |
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017 09.09.2002, 17:59 Sprengmeister |
Kleine Zwetschgen äh question: _______________________ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 17:59 von Sprengmeister bearbeitet. |
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018 09.09.2002, 18:01 T15net |
Kamehameha so net sagn; Also desto weiter weg vom Player desto weniger sind nötig. Für welche die er direkt vor der fresse hat sind bis zu 18 - 20 erlaubt ganz am ende des laufs reichen manchmal 10. JE nachdem wie Realistisch es aussehen soll -- |
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019 09.09.2002, 18:02 Cucaracha |
hl? ut? q3? ut2k3? egal? also bei hl würde ich, je nachdem wie viele ressourcen du bei dem model noch zur verfügung hast, 10-12 nehmen.# edit: @ t15: ich finde man kann an der vorderfelge und an der straße sehen, dass es ein render ist. --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 18:04 von Cucaracha bearbeitet. |
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020 09.09.2002, 18:06 GameBase |
Auch in der Gallerie gefunden. -- |
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021 09.09.2002, 18:07 T15net |
NEt alles Posten was ind er Gallery ist - ich schau schon selber. Aber bei dem Auto da bin ich am grübeln was echt ist und was nicht -- |
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022 09.09.2002, 22:12 Sprengmeister |
Wo steht er Über? Meinst du das vorne? Das ist kein Schalldämpfer *G* aber ich werde es berücksichtigen [ädit] zusammengesteckt wurde nix :D --_______________________ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 22:17 von Sprengmeister bearbeitet. |
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023 10.09.2002, 01:28 Sprengmeister |
Meine neuste Schöpfung *G* [ädit] Hab dann mit shift + t die tpolys in triangles aufgeteilt: 1614 Triangles = 807 Polys --_______________________ Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 01:30 von Sprengmeister bearbeitet. |
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024 10.09.2002, 10:24 Linga Administrator |
mit "q" kannst du markierte polygone (keins markiert=alle) einem neuen surface hinzufügen. das markierst du dann im surface editor und dann kannst du über "presets" verschiedenste metal maps auf dein modell legen. die auswirkungen sieht man aber erst im render. du solltest mal ein paar lichtquellen benutzen und nicht nur so ein direktionales licht. setz mindestens 2 arealights in die szene. normales licht von vorn und schwächeres backlight von hinten. mit GI fangen wir in 2 wochen an... |
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