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Autor Beitrag
000
09.09.2002, 15:00
Sprengmeister



N abend, Ich habe mich nach einem Warhammer 40k Vorbild rangesetzt und ne Waffe gemacht. Is nicht ganz Original finde aber das sie net alzu schlecht aussieht. Kleines Prob: Wenn ich zwei Punkte zusammen füge bleiben immer diese ganz kleinen schlitze zwischen den Faces die aufleuchten, wie krieg ich die weg?
70% Boxmodelling 30 % Vertex Manipulation

Jetzt der PC, man beachte das das der PC des Render Bildes ist also für 2 Waffen:

Kritik usw herzlichst erwünscht

P.S. der Render is mir auch net ganz gelungen :D

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 15:03 von Sprengmeister bearbeitet.
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001
09.09.2002, 15:16
KhanRKerensky



"Non-Planar", "(>)4 Vertices".
Also das wir HL auf jeden Fall SO nicht verwursten können. Was fürn Proggie is das überhaupt?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
09.09.2002, 15:16
Cucaracha



soll das ein imperiales lasergewehr sein? :)
das hat aber nen griff.

hast du die punkte denn auch aufs grid snappen lassen?

p.s.: also wenn du schon LW hast, dann kannste doch wohl auch nen ordentlichen render machen? :)

achja @ Khan: ein druck auf "t" teilt bei LightWave die Polies in triangles

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 15:24 von Cucaracha bearbeitet.
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003
09.09.2002, 15:26
Sprengmeister



Ich hab heute das erste mal gerendert :D
Und das mit dem Griff eben habe ich Modifiziert, bin leicht von meinem Refpic abgewichen :D

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004
09.09.2002, 15:54
Infi



naja ich weiss nicht wie es in LW ist aber in Milk kommen diese linien dann, wenn darunter nochmal ein face ist was eigentlich garnicht sichtbar ist... also unter dem anderen teil versteckt ist

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005
09.09.2002, 15:59
Vinny



was issn das für ne Auflösung das es so sehr pixelig aussieht? Das macht den Gesamteindruck doch sehr runter... Achja, geiles ref-pic :D

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006
09.09.2002, 16:08
Cucaracha



mit der auflösung hat das nicht soviel zu schaffen, aber er hätte ja mal antialiasing anschalten können :)

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007
09.09.2002, 16:15
Sprengmeister



Dachte das ich das an hatte...
P.S: You have got a PM

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008
09.09.2002, 16:41
Mc Style



ok meine kritik:
zu boxy...runde das alles mal ein wenig ab
manche sachen zusammengeschoben (lauf in body, oder z.b. triggerguard in body)
und der lauf ist zu breit für den body...der lauf steht über...änder das mal...

aber fürs 1# sieht gut aus

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009
09.09.2002, 17:11
Sprengmeister



Hier nochmal ein kleiner Render mit Antialaising
Danke an Cucarache für den Tipp :D
Ich beginne heute noch mit einer zweiten Version. P.S. die erste wurde von 1 - 3 Uhr Früh gemoddelt *G*

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 17:11 von Sprengmeister bearbeitet.
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010
09.09.2002, 17:29
Mc Style



griff is viel zu klein im gegensatz zum rest

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-Task.Force-

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011
09.09.2002, 17:35
Cucaracha



LW ist wirklich klasse, irgendwann kannstes dann so:

kein scheiss! das ist ein LW render O_o

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012
09.09.2002, 17:44
upholder_at



lösch die 2 punkt polys weg dann bist du die merkwürdig flimmerden linien los!
übrigens der hotkey ist shift + t um die polys zu trippeln!

bei lightwave muss man nix "zusammenschieben" das muss man höchstens in max machen weils nicht besser geht :P!

es freut mich zu sehen das es noch leute gibt die mit vernünftigen programmen (LW) arbeiten. ich sage nur weiter so! mach mal den render schöner!

ich arbeite schon sehr lang mit LW ! inzwischen mach ich das professionell in einer firma die computer graphiken für kino fernsehen architekten oer sonst für leute die visualiesierungen brauchen!!

--

Ich verlange ein Bett mit Inhalt!

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013
09.09.2002, 17:45
T15net



Da will ich ein Wireframe sehn. Weil das glaub ich net

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014
09.09.2002, 17:48
Cucaracha



hier, ketzer ;D:

http://www.lightwave3d.com/gallery/spgm.php?g=LightWave3D&p=10&frpg=1&f=#pic

ist ja auch nicht meiner... sonst würde ich jetzt an der produktion von star wars III sitzen - oder so.

--

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015
09.09.2002, 17:48
Sprengmeister



Löl, denke net das er gerade einen zur Hand hat :D
Aber das geht 100%
Oder kannst du ein Photo von einer Filmaufnahme bei Standbild unterscheiden? is ca das selbe, du musst nur sehr sauber und genau modeln, nud was man für ein Rechner braucht wollen wir garnet reden :D

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 17:49 von Sprengmeister bearbeitet.
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016
09.09.2002, 17:56
T15net



Zitat:
Cucaracha postete
hier, ketzer ;D:

http://www.lightwave3d.com/gallery/spgm.php?g=LightWave3D&p=10&frpg=1&f=#pic

ist ja auch nicht meiner... sonst würde ich jetzt an der produktion von star wars III sitzen - oder so.

Was beweißt das? Könnte auch einfach einer ein Foto genommen haben und in eine 3D Galerie gesetzt haben...
Aber irgendwie macht mir dieses Bild angst...

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017
09.09.2002, 17:59
Sprengmeister



Kleine Zwetschgen äh question:
Wieviel Slices Cylinder sind für den Lauf usw an so einer Waffe angebracht?
[dumm vormuliert]Wie viele Slices pro Cylinder für den Lauf ca als Richtwert? Danke sehr

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 17:59 von Sprengmeister bearbeitet.
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018
09.09.2002, 18:01
T15net



Kamehameha so net sagn; Also desto weiter weg vom Player desto weniger sind nötig. Für welche die er direkt vor der fresse hat sind bis zu 18 - 20 erlaubt ganz am ende des laufs reichen manchmal 10. JE nachdem wie Realistisch es aussehen soll

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019
09.09.2002, 18:02
Cucaracha



hl? ut? q3? ut2k3? egal?

also bei hl würde ich, je nachdem wie viele ressourcen du bei dem model noch zur verfügung hast, 10-12 nehmen.#

edit: @ t15: ich finde man kann an der vorderfelge und an der straße sehen, dass es ein render ist.

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 18:04 von Cucaracha bearbeitet.
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020
09.09.2002, 18:06
GameBase



Auch in der Gallerie gefunden.

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021
09.09.2002, 18:07
T15net



NEt alles Posten was ind er Gallery ist - ich schau schon selber. Aber bei dem Auto da bin ich am grübeln was echt ist und was nicht

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022
09.09.2002, 22:12
Sprengmeister



Zitat:
Mc Style postete
ok meine kritik:

und der lauf ist zu breit für den body...der lauf steht über...änder das mal...

Wo steht er Über? Meinst du das vorne? Das ist kein Schalldämpfer *G* aber ich werde es berücksichtigen

[ädit] zusammengesteckt wurde nix :D

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 22:17 von Sprengmeister bearbeitet.
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023
10.09.2002, 01:28
Sprengmeister



Meine neuste Schöpfung *G*
Und bis ich das endlich herausgefunden habe mit dem Metallefekt gibt es ein schönes Hellblau :D

[ädit] Hab dann mit shift + t die tpolys in triangles aufgeteilt: 1614 Triangles = 807 Polys

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Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 01:30 von Sprengmeister bearbeitet.
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024
10.09.2002, 10:24
Linga
Administrator


mit "q" kannst du markierte polygone (keins markiert=alle) einem neuen surface hinzufügen. das markierst du dann im surface editor und dann kannst du über "presets" verschiedenste metal maps auf dein modell legen. die auswirkungen sieht man aber erst im render.

du solltest mal ein paar lichtquellen benutzen und nicht nur so ein direktionales licht. setz mindestens 2 arealights in die szene. normales licht von vorn und schwächeres backlight von hinten. mit GI fangen wir in 2 wochen an...
das machst du übrigens im layouter über Add/Light. dann kannst die kamera auf das licht schalten und es mit move/rotate positionieren (vorher mit space auf "light" switchen). daneben ist dann auch gleich der button für die weiteren optionen der lichtquelle.

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