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025 15.08.2002, 19:51 -]Nemesis[- |
zufieden....? immer am meckern tztz du kannst doch keine 3000 highpoly nennen wenn man ein 3k model sogar für HL verwenden kann (maximale grenze ich weiß)... -- |
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026 15.08.2002, 19:55 Vinny |
Ein head = 3000 + body = 20.000 > Oder soll der head da so rum flattern? o_O -- |
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027 15.08.2002, 19:59 -]Nemesis[- |
du sagtest nicht dass du auch noch ein body machen willst... :P nachbar :) --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 19:59 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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028 15.08.2002, 20:01 Vinny |
haben models so an sich das se bodys etc haben... oder? *nachschau* jo doch passt schon >:D ... nachbar? -- |
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029 15.08.2002, 20:03 -]Nemesis[- |
es gibt leute die machen "highpoly" köpfe.... es gibts aber auc welche die machen auch den körper.... models haben es nicht an sich bodys zu haben playermodels haben es an sich :P SCHLUSS MIT DEM KLUGSCHEIßEN ES IST ANSICHTSSACHE UND DEMNÄCHST HALT ICH DAS MAUL, ok? [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 20:03 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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030 15.08.2002, 20:06 Vinny |
oho, na dann kann ich ja auch ma vorbei schaun wenn du mich wieder falsch zitierst ;] naja bei meinen Model mach ich noch schön Gehirnmasse, die wird einiges an polys mit sich bringen. -- |
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031 16.08.2002, 12:39 Linga Administrator |
5283 polygone? niemals! =) ich würde den auf weit unter 2000 polygone schätzen. selbst mein erster (http://www.kochenmachtspass.de/Linga/ieh.jpg) hat im basemesh gerade mal 2000 polygone, erst nach SubDivide über 6000. ausserdem wundert mich, dass du so lange gebraucht hast. ist doch nicht zufällig beidseitig gemodellt oder so? ;) Ansonsten kann man den schlecht kritisieren, da er nunwirklich kaum änlichkeit mit menschlicher anatomie hat und eben nicht gemeshsmoothet ist. die modelltechnik ist auch nicht so das ware. man sollte im basemesh immer den formen und linien eines gesichtes folgen. um den mund und um die augenhöhlen laufen die muskeln rund, die ganze form folgt linien, die man nachmodellieren kann. bei dir liegen die edges scheinbar völlig wirr in der gegend rum und folgen keinem solchen schema. @nemesis: so sieht doch kein ohr aus =) Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 12:52 von Linga bearbeitet. |
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032 16.08.2002, 13:39 -]Nemesis[- |
rofl ich weiß das hat ne halbe stunde gedauert... ;D und 90% der leute denen ich es gezeigt habe meinten es ist ein POOL... :) -- |
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033 16.08.2002, 16:38 dz|-freezer |
Hab weiter geübt:
mfg freezer -- |
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034 16.08.2002, 19:11 Tubgirl |
Wird das ein Berggorilla? --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 19:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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