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Autor Beitrag
025
15.08.2002, 19:51
-]Nemesis[-



Zitat:
Vinny postete
Hab mal auch angefangen n Head zu machen, eigentlich recht high-poly, aber wenn der fertig sein wird sollte er maximal 3000 haben

zufieden....? immer am meckern tztz du kannst doch keine 3000 highpoly nennen wenn man ein 3k model sogar für HL verwenden kann (maximale grenze ich weiß)...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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026
15.08.2002, 19:55
Vinny



Ein head = 3000 + body = 20.000 >

Oder soll der head da so rum flattern? o_O

--

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027
15.08.2002, 19:59
-]Nemesis[-



du sagtest nicht dass du auch noch ein body machen willst... :P nachbar :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 19:59 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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028
15.08.2002, 20:01
Vinny



haben models so an sich das se bodys etc haben... oder? *nachschau* jo doch passt schon >:D

...

nachbar?

--

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029
15.08.2002, 20:03
-]Nemesis[-



es gibt leute die machen "highpoly" köpfe.... es gibts aber auc welche die machen auch den körper.... models haben es nicht an sich bodys zu haben playermodels haben es an sich :P SCHLUSS MIT DEM KLUGSCHEIßEN ES IST ANSICHTSSACHE UND DEMNÄCHST HALT ICH DAS MAUL, ok?
nachbar weil ich vorgestern in bielefeld war.... ;) und ich wohne in der nähe von bielefeld. aber das nur am rande

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 20:03 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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030
15.08.2002, 20:06
Vinny



oho, na dann kann ich ja auch ma vorbei schaun wenn du mich wieder falsch zitierst ;]

naja bei meinen Model mach ich noch schön Gehirnmasse, die wird einiges an polys mit sich bringen.

--

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031
16.08.2002, 12:39
Linga
Administrator


5283 polygone? niemals! =) ich würde den auf weit unter 2000 polygone schätzen. selbst mein erster (http://www.kochenmachtspass.de/Linga/ieh.jpg) hat im basemesh gerade mal 2000 polygone, erst nach SubDivide über 6000. ausserdem wundert mich, dass du so lange gebraucht hast. ist doch nicht zufällig beidseitig gemodellt oder so? ;)

Ansonsten kann man den schlecht kritisieren, da er nunwirklich kaum änlichkeit mit menschlicher anatomie hat und eben nicht gemeshsmoothet ist. die modelltechnik ist auch nicht so das ware. man sollte im basemesh immer den formen und linien eines gesichtes folgen. um den mund und um die augenhöhlen laufen die muskeln rund, die ganze form folgt linien, die man nachmodellieren kann. bei dir liegen die edges scheinbar völlig wirr in der gegend rum und folgen keinem solchen schema.

@nemesis: so sieht doch kein ohr aus =)
auf eatpoo.com gibts im moment einen ohren workshop im forum. die erklären das dort ganz gut. technik, anatomie, refs. kommen auch gute dinger bei raus. zb:

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 12:52 von Linga bearbeitet.
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032
16.08.2002, 13:39
-]Nemesis[-



Zitat:
Linga postete
@nemesis: so sieht doch kein ohr aus =)

rofl ich weiß das hat ne halbe stunde gedauert... ;D und 90% der leute denen ich es gezeigt habe meinten es ist ein POOL... :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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033
16.08.2002, 16:38
dz|-freezer



Hab weiter geübt:

mfg freezer

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034
16.08.2002, 19:11
Tubgirl



Wird das ein Berggorilla?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 19:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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