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Autor Beitrag
000
15.08.2002, 16:50
dz|-freezer



software: 3dmax 4.2
worktime: 14h
comments: allowed
nose: shit

mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 16:51 von dz|-freezer bearbeitet.
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001
15.08.2002, 16:55
BloodyHarry



Hehe
nett, aber wenn es schon highpoly sein soll (bei 5k für kopf gehe ich mal davon aus :D) dann doch bitte smoothen :)

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--< BloodyHarry >--

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002
15.08.2002, 16:57
Acumen



Der Typ ist lustig.
Aber da es doch so viele Polygone sind, hätte es doch wohl auch für ein gesmoothtes Bild gereicht.
Auf jeden Fall sieht man es dem Kopf nicht an, dass er soviele Poylgone hat.
Außerdem scheinen da doch einige Polygone seltsam angeordnet zu sein. Könnte man vielleicht drehen. Aber auch so müssten einige Polygone nicht sein. Sicherlich kannst du da immer entgegnen ist ja HI-Poly, aber man muss auch das erstmal beherrschen.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 17:01 von Acumen bearbeitet.
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003
15.08.2002, 17:00
-]Nemesis[-



hau mal meshsmooth drauf dann sieht man obs gut gemodellt ist...btw die nase...die nase omg die nase änder die :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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004
15.08.2002, 17:02
dz|-freezer



acu achte mal auf die details da is jeder zahn gemoddelt und auch abgeflacht :D
das war ne heiden arbeit.
mfg freezer

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005
15.08.2002, 17:03
Tubgirl



Ich sag' doch dass du verrückt bist ;)

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006
15.08.2002, 17:04
Acumen



Ich sehs ja, aber eher die Gegend um den Mund sieht nch verbesserungsfähig aus. Ein Gewirr von Faces, kommt mir so vor.

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007
15.08.2002, 17:06
Vinny



5000? wieviele faces haben die Augäpfel? Ich glaub da kannste n paar Tausend Polys sparen.

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008
15.08.2002, 17:07
-]Nemesis[-



wenn mans richtig macht is das keine heiden arbeit (die zähne) ich hab das bei meinem crash bimbosowieso auch gemacht ok das war auch sds ich weiß ja nicht mit welcher modelling methode du das gesicht gemodellt hast?!?!

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 17:09 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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009
15.08.2002, 17:08
dz|-freezer



hmm so aus 4 boxen hab ich das alles raus extruhiert :( es gibt bestimmt was leichteres aber ich weis net wie :D
ps: das ding wird nirgends verwendet das is nur zum üben :D
mfg freezer

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 17:10 von dz|-freezer bearbeitet.
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010
15.08.2002, 17:10
-]Nemesis[-



die zähne oder alles? wie gesagt pack mal meshsmooth drauf....bitte

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[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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011
15.08.2002, 17:12
Acumen



die augäpfel stimmen auch nicht so wirklich.
da hab ich doch letztens nen Link zu einem Tut gesehen.
bei euch Nemesis. also das hier: http://www.3d-editing.de.vu/

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012
15.08.2002, 17:12
dz|-freezer



mit welcher stärke?
mfg freezer

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013
15.08.2002, 17:15
-]Nemesis[-



freezer dem fehlen noch ohren.... http://editing.tigers-dragons.com/index.php?view=tutorial&tut=ohr lots of phun :D
@acu: n tut für die augenäpfel ? ka weiß nich....aber wenn makai ja aktiv wäre würden auf 3d-editing 2 neue video tuts sein aber nein....:rolleyes:

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 17:23 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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014
15.08.2002, 17:34
Mc Style



ich würd kein meshsmooth rüberhaun..jedenfall nich bei DEM model
also ich könnt frezza ja nu euch zum fraß vorwerfen, aber ich wills mal nur andeuten
--->modeltechnik<----
fragt ihn mal drüber aus >:)

wenn ich euch sag, was frezzer da verbockt hat ;) macht er mich fertig =)

--

__________
-Task.Force-

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015
15.08.2002, 17:36
Acumen



immer diese Andeutungen.
Sprechts doch aus, oder lasst sie weg.
Er hat doch nicht etwa ......oder hat er doch ?
omg, wie kann er nur. :P

@nemesis: das tut war nicht von euch. Heimdall hatte das nur mal gepostet.
ich guck mal eben.

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 17:42 von Acumen bearbeitet.
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016
15.08.2002, 17:38
-]Nemesis[-



rausdamit freezer oder stehst du nicht zu dem was du und wie du es gemodellt hast ?!?!¿

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[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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017
15.08.2002, 18:10
Acumen



dieses meinte ich:
http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html

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018
15.08.2002, 19:03
Vinny



Hab mal auch angefangen n Head zu machen, eigentlich recht high-poly, aber wenn der fertig sein wird sollte er maximal 3000 haben, ich weiss immer noch nicht wie freezer die 5000 geschaft hat o_O

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019
15.08.2002, 19:10
dz|-freezer



ähm was hab ich bitte gemacht?
hier saugt euch die file:
http://www.darkzone-game.de/pics/krank.max

mfg freezer

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020
15.08.2002, 19:14
Vinny



kann man das nicht irgendwie für Milkshape exportieren? Wills mir auch ma anschaun :[

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021
15.08.2002, 19:15
dz|-freezer



hier das kannst importieren
http://www.darkzone-game.de/pics/krank.3ds

mfg freezer

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022
15.08.2002, 19:46
Mc Style



ok denn sprech ichs halt aus...das model is aus mehreren teilen zusammengeschoben und wenn du dir das model in max anguckst flimmer alles beim rotieren...jendefalls bei mir

--

__________
-Task.Force-

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023
15.08.2002, 19:49
-]Nemesis[-



E: meckern meckern meckern immer nur meckern

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[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 19:55 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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024
15.08.2002, 19:50
Vinny



tja Nemesis, wenn du meinen Satz auch ausseinander reisst ergibt es keinen Sinn, das was du da zitierst hab ich nie geschrieben, nicht in den Zusammenhang. Und was offiziell ist ist mir schnuppe

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