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025 19.08.2001, 03:56 Hive |
Hi! Unassimilated Species detected! |
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026 19.08.2001, 04:24 Da Maakus |
Du musst die Map aus der Konsole heraus als Singleplayermap starten. "Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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027 19.08.2001, 11:35 Infi |
diesen strich hab ich inzwischen wegbekommen... das war der sky-brush der hinter den Felsen lag ... aber es wird immer noch wie wild zerhackt. -- |
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028 19.08.2001, 11:40 Larry |
hast du gl wireframe 2 Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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029 19.08.2001, 14:41 Infi |
der screen is mit gl_wireframe 1 gemacht -- |
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030 19.08.2001, 15:53 erazor |
bei der gelegenheit möchte ich euch dieses tutorial zum thema felsen ans herz legen, welches ich gerade entwickle... es ist bei weitem nicht fertig, vermittelt aber einen eindruck über die primitivste form der triangle-methode... http://era.piranho.com/tutorials/triangle-felsen_tutorial.html
über fehlerhafte bzw miss/un-verständliche stellen würde ich gerne informiert werden... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 15:56 von erazor bearbeitet. |
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031 19.08.2001, 15:55 Retro |
Hmm, mach mal 2 an, dann erlebste ne schlimme Überraschung - noch mehr Leafs! =| --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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032 19.08.2001, 22:24 K8 |
@erazor....hast du mit dieser methode leaf-fehler? |
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033 19.08.2001, 22:59 Retro |
LOL Nein, bestimmt nicht! :) Wer schreibt schon nen Tutorial über ne Sache die zwangsläufig Fehler verursacht? *g* Aber warum sollen da auch Fehler kommen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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034 19.08.2001, 23:42 Hive |
Hab es mehrmals mit gl_wireframe probiert....funzt einfach net....hab sogar hl im singleplayer gespielt und dort getestet.......hab version 1.0 build 736......würde mal vermuten das es daran liegt...oder?? --Unassimilated Species detected! |
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035 20.08.2001, 00:59 Retro |
du musst schon: gl_wireframe 0 => Aus Eingeben. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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036 20.08.2001, 09:47 erazor |
gl_wireframe 3 kenn ich nicht... wireframe funktioniert wohlgemerkt nur mit den standard-Gl treibern... für die unglücklichen die eine voodoo haben (wie ich eine v3 3000), mit den 3dfx-miniGL treibern funktioniert wireframe NICHT.. dann muss man auf die standard-GL treiber wechseln und büßt ca 40 % der fps ein [nachtrag] grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 09:49 von erazor bearbeitet. |
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037 20.08.2001, 10:51 Infi |
@retro: ich hab auch gl_wireframe 2 gemacht... damit hab ich halt das gesehen was berechnet wird da ist klar dass ich mehr seh als mit 1 ;) ich hab allerdings keinerlei leaffehler beim compilen... hier mal ein auszug... --------------------------- |
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038 20.08.2001, 13:08 Megge |
erazor, kannst du ma ein par felsen downloadabel machen ? |
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039 20.08.2001, 16:05 Infi |
*FREU* so ich habs nun so halbwegs hinbekommen... 1.) die leafs sind wesentlich besser gesplitted also ich hab einfach ein paar felsabschnitte mit einem hintbrush, überlegt, so dass er die einzelnen abschnitte alleine unterteilt und nicht in den nächsten mithineinnimmt, dadurch sind zumindest die meisten chaotischen leafs verschwunden. hier mal ein screen wie es jetzt aussieht...
Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 16:06 von Infi bearbeitet. |
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040 20.08.2001, 17:17 Retro |
Kannste mal screens aus Worldcraft posten... Bisher hab ich das mit Hint und Skip noch nicht ganz drinne. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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041 20.08.2001, 17:25 Infi |
hier... ich hoffe das bild spricht für sich
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042 20.08.2001, 17:37 Retro |
Tut es... du bist nen Schatz! *infiabschleck* =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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043 20.08.2001, 18:18 Snoap |
Hey jo.....ähm welche textur haste fr die strasse genommen??? lol aber nein ich will sowas wie ne Kartbahn (*g* OHNE felsen)machen naja und dafür brauch ich logischerweise die Textur....(und wär nett wenn du den namen der Wad datei angeben würdest!) |
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044 20.08.2001, 18:24 Infi |
öhm snowbase.wad nur hilft dir das nich viel weil das meine eigene is :) -- |
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045 20.08.2001, 19:53 Snoap |
ähm du könntest mir die aber auch schicken...wenn du nett bist...aber naja ich weiss es ja net....sei so lieb und mah das für einen immernoch nicht etwas guten mapper....bittä! |
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046 20.08.2001, 20:41 Infi |
naja ich kann dir morgen ma ein paar .pcx files aus der wad schicken die ändert sich eh ständig *g* -- |
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047 20.08.2001, 21:12 Megge |
und mir noch ein par felsen ? :D -- |
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048 20.08.2001, 21:56 Hive |
Yeah habs endlich hinbekommen....den Befehl gibts erst seit 1.0.1.4...naja dann steht ja endlich meiner jagt nach mehr FPS nix mehr im wege... ;) ICQ#100805070......Könnte mir jemand felsen schicken? <-nur wem's recht is....will ja net nerven --Unassimilated Species detected! |
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049 20.08.2001, 22:48 Fratzi |
erazor du hast mir eben die qualvolle suche nach der lösung für wireframe erspart. danke :) btw. hier der geheimraum in crossfire (gl_wireframe2)
Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 22:48 von Fratzi bearbeitet. |
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