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Autor Beitrag
025
19.08.2001, 03:56
Hive



Hi!
Ich hätt mal ne echte NEWBIE Frage obwohl ich keiner bin *G*: Wie zum Teufel krieg ich das gl_wireframe an? Als Variable gibts das bei mir gar nicht...und als Commando auch nicht....
thx for help
Hive

--

Unassimilated Species detected!

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026
19.08.2001, 04:24
Da Maakus



Du musst die Map aus der Konsole heraus als Singleplayermap starten.
Dafür muss natürlich ein info_player_start drin sein. Öffne einfach HL mit Konsole, gibt map mapname.bsp ein und anschliessend gl_wireframe =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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027
19.08.2001, 11:35
Infi



Zitat:
Larry postete
ich find das trotzdem komisch:

http://members.tripod.de/Larry_Fl/cc_engine1.jpg

ich kenn das nur von ebenen flächen, aber diese zerteilung setzt sich fort,hast du nen worl-brush auf die felsen gesetzt und er splittet jetzt die oberfläche
(ich weiss,die pfeile sind hässlich,aber es reicht zum verstehen*g*)

edit//
ich teste das jetzt ma...

diesen strich hab ich inzwischen wegbekommen... das war der sky-brush der hinter den Felsen lag ... aber es wird immer noch wie wild zerhackt.

--

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028
19.08.2001, 11:40
Larry



hast du gl wireframe 2
oder gl wirreframe 1 gmacht?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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029
19.08.2001, 14:41
Infi



der screen is mit gl_wireframe 1 gemacht

--

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030
19.08.2001, 15:53
erazor



bei der gelegenheit möchte ich euch dieses tutorial zum thema felsen ans herz legen, welches ich gerade entwickle... es ist bei weitem nicht fertig, vermittelt aber einen eindruck über die primitivste form der triangle-methode...

http://era.piranho.com/tutorials/triangle-felsen_tutorial.html

über fehlerhafte bzw miss/un-verständliche stellen würde ich gerne informiert werden...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 15:56 von erazor bearbeitet.
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031
19.08.2001, 15:55
Retro



Hmm, mach mal 2 an, dann erlebste ne schlimme Überraschung - noch mehr Leafs! =|

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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032
19.08.2001, 22:24
K8



@erazor....hast du mit dieser methode leaf-fehler?
K8

--

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033
19.08.2001, 22:59
Retro



LOL Nein, bestimmt nicht! :)

Wer schreibt schon nen Tutorial über ne Sache die zwangsläufig Fehler verursacht? *g*

Aber warum sollen da auch Fehler kommen?

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
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034
19.08.2001, 23:42
Hive



Hab es mehrmals mit gl_wireframe probiert....funzt einfach net....hab sogar hl im singleplayer gespielt und dort getestet.......hab version 1.0 build 736......würde mal vermuten das es daran liegt...oder??

--

Unassimilated Species detected!

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035
20.08.2001, 00:59
Retro



du musst schon:

gl_wireframe 0 => Aus
gl_wireframe 1 => Mode1
gl_wireframe 2 => Mode2
gl_wireframe 3 => Mode3

Eingeben.
Was die einzellnen Modes zu bedeuten haben weis ich auch nicht, ich kann dir nur soviel sagen, dass man mit Mode2 die komplette Leaf aufteilung sieht.

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
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036
20.08.2001, 09:47
erazor



gl_wireframe 3 kenn ich nicht...
aber gl_wireframe 2 verbindet gl_wireframe 1 mit dem draworder-befehl... es werden ALLE von der engine berechneten leafs auch angezeigt, auch die die im game dann im endeffekt für den spieler nicht sichtbar sind...

wireframe funktioniert wohlgemerkt nur mit den standard-Gl treibern... für die unglücklichen die eine voodoo haben (wie ich eine v3 3000), mit den 3dfx-miniGL treibern funktioniert wireframe NICHT.. dann muss man auf die standard-GL treiber wechseln und büßt ca 40 % der fps ein

[nachtrag]
NATÜRLICH hab ich keine leaf-fehler mit der methode... es sei denn, man lässt die felsen unnötig weit ins mapinnere stehen... aber das hat nichts mit der methode zutun, das liegt an hl allgemein... baut mal lauter dreiecke brushes freischwebend mitten in einen raum dann habt ihr eure leaf-fehler en gros

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 09:49 von erazor bearbeitet.
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037
20.08.2001, 10:51
Infi



@retro: ich hab auch gl_wireframe 2 gemacht... damit hab ich halt das gesehen was berechnet wird da ist klar dass ich mehr seh als mit 1 ;)

ich hab allerdings keinerlei leaffehler beim compilen...

hier mal ein auszug...

---------------------------
377 portalleafs
1241 numportals
BasePortalVis:
(2.59 seconds)
LeafThread:
(266.88 seconds)
average leafs visible: 172
g_visdatasize:16154 compressed from 18096
269.74 seconds elapsed [4m 29s]
---------------------------

--

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038
20.08.2001, 13:08
Megge



erazor, kannst du ma ein par felsen downloadabel machen ?
ich hab es nach deiner variante gemacht, nur sehen die bei mir nich alzu hübsch aus..

--

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039
20.08.2001, 16:05
Infi



*FREU* so ich habs nun so halbwegs hinbekommen...

1.) die leafs sind wesentlich besser gesplitted
2.) die wpolys viel niedriger! (ca.250-350)

also ich hab einfach ein paar felsabschnitte mit einem hintbrush, überlegt, so dass er die einzelnen abschnitte alleine unterteilt und nicht in den nächsten mithineinnimmt, dadurch sind zumindest die meisten chaotischen leafs verschwunden. hier mal ein screen wie es jetzt aussieht...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 16:06 von Infi bearbeitet.
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040
20.08.2001, 17:17
Retro



Kannste mal screens aus Worldcraft posten...

Bisher hab ich das mit Hint und Skip noch nicht ganz drinne.

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041
20.08.2001, 17:25
Infi



hier... ich hoffe das bild spricht für sich

--

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042
20.08.2001, 17:37
Retro



Tut es... du bist nen Schatz! *infiabschleck* =)

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043
20.08.2001, 18:18
Snoap



Hey jo.....ähm welche textur haste fr die strasse genommen??? lol aber nein ich will sowas wie ne Kartbahn (*g* OHNE felsen)machen naja und dafür brauch ich logischerweise die Textur....(und wär nett wenn du den namen der Wad datei angeben würdest!)
euer Snoap

--

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044
20.08.2001, 18:24
Infi



öhm snowbase.wad nur hilft dir das nich viel weil das meine eigene is :)

--

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045
20.08.2001, 19:53
Snoap



ähm du könntest mir die aber auch schicken...wenn du nett bist...aber naja ich weiss es ja net....sei so lieb und mah das für einen immernoch nicht etwas guten mapper....bittä!
ICQ 107548802.......ansonsten weiss ich nicht wies machen soll BITTÄÄÄ

--

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046
20.08.2001, 20:41
Infi



naja ich kann dir morgen ma ein paar .pcx files aus der wad schicken die ändert sich eh ständig *g*

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047
20.08.2001, 21:12
Megge



und mir noch ein par felsen ? :D

--

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048
20.08.2001, 21:56
Hive



Yeah habs endlich hinbekommen....den Befehl gibts erst seit 1.0.1.4...naja dann steht ja endlich meiner jagt nach mehr FPS nix mehr im wege... ;)

ICQ#100805070......Könnte mir jemand felsen schicken? <-nur wem's recht is....will ja net nerven

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Unassimilated Species detected!

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049
20.08.2001, 22:48
Fratzi



erazor du hast mir eben die qualvolle suche nach der lösung für wireframe erspart. danke :)

btw. hier der geheimraum in crossfire (gl_wireframe2)

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 22:48 von Fratzi bearbeitet.
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