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000 17.05.2002, 19:36 platon |
ich hab ein großes problem. ich hab ein schiff im hammeredit gebaut - kompiliert - keine fehler. aber als ich die map gestartet habe und das schiff begutachtete, sind mir seltsame ecken und löcher im bug aufgefallen die in der 3d ansicht im hammeredit nicht da waren. der bereich, der fehlerhaft ist, ist von mir geclipt und gecarft worden. danach habe ich mir gedacht ich mache am besten einzelteile wie zb das geländer das das schiff umgibt - tja mit dem ergebnis, dass die teile auch wieder anders aussehen als im hammer. zum besseren verständnis: ist es besser, oder überhaupt möglich, das schiff als model zu bauen? ps: ich habe die forensuche verwendet, aber nix gefunden -- |
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001 17.05.2002, 19:40 Tubgirl |
Statt carven auf jeden fall vertexen! |
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002 17.05.2002, 19:48 Flann |
Wahrscheinlich liegen nicht alle Vertics (Eckpunkte) auf dem Grid (dem Gitternetz) - dies kann beim clippen und carven sehr leicht passieren, wenn man nicht aufpasst. Alle Vertics die nicht auf dem Grid liegen, werden später auf den nächstliegenden Punkt verschoben, dadurch kommt es zu diesen Verschiebungen. |
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003 17.05.2002, 20:35 platon |
ja du hast recht. das mit den eckpunkten ist der fall, aber wie soll ich die alle auf eine ebene bringen? zb wenn 2 punkte zu nah beisammen liegen kann ich sie nicht mehr differenzieren - sprich, wenn ich den einen anwählen will, nimmt es den 2ten auch mit und ich kann dann nur beide zusammenveschieben. -- |
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004 17.05.2002, 20:48 Flann |
Du kannst die Eckpunkte auch im 3D-Fenster einzeln anwählen. |
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005 17.05.2002, 20:50 platon |
danke für deine tipps habs grad hinbekommen - bin gespannt ob´s beim kompilieren fehler gibt -- |
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006 17.05.2002, 21:43 platon |
tja wie ich dachte gibts fehlermeldungen beim compilieren keine chance -- |
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007 17.05.2002, 21:53 Flann |
Was für Fehlermeldungen? |
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008 17.05.2002, 22:45 Leviathan |
platon postete:
was genau meinst du damit? vielleicht halbleaks (oder wie man es auch immer nennen soll)? so was hatten wir schon mal, nämlich hier (leider ist das bild nicht mehr up, da must du sir pepe nach fragen) ich schlage dir das gleiche vor wir in dem oben genannten thread, mach ein entity draus. --Entities: HL | HL² |
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009 18.05.2002, 20:50 crid |
....also man kann das durch Vertexen schon hinbekommen, der Knackpunkt ist allerdings, daß ALLE Flächen nach dem Vertexen immer noch absolut eben sein müssen (mathematisch eben!!). Sollte das nicht der Fall sein -was beim Vertexen nur allzu leicht passiert-, kriegst Du entweder mit Alt-P in WC Meckerei oder spätestens durch so seltsame Formveränderungen wie du sie ja schon kennst. Solche im rechtwinkligen Raster etwas schwierigeren Formen würde ich immer aus dreieckigen Einzelflächen zusammensetzen (Dreiecke sind IMMER eben, egal, wie man die Ecken rumzerrt). --crid Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 20:51 von crid bearbeitet. |
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010 18.05.2002, 22:19 platon |
so ich habs nun halbwegs hinbekommen. aber was mir noch aufgefallen ist: ich habe das schiff gebaut und dann kopiert und in die hauptmap eingefügt. ist das ergebnis nach jedem compilieren anders? denn in der map, in der ich das schiff gebaut und auch compiliert hatte, waren diese abweichungen nicht vorhanden?! -- |
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011 19.05.2002, 14:21 platon |
ich hab immer noch fragen : 1: welchen editor verwendet ihr - quark oder wc ...? 2: ist das ergebnis nach jedem compilieren anders? siehe post 10 3: ist es möglich große und komplexe dinge zu modeln und die auch in die map einzufügen ohne fehler? wie wurde zb das flugzeug in der cs map 747 gemacht? dort ist die nase des flugzeugs sehr rund und gleichmäßig - kann mir nicht vorstellen, dass man das mit wc gemacht hat. -- |
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012 19.05.2002, 14:24 Tubgirl |
1. Die einen das eine, andere das andere... Quarker gibt's hier allerdings nicht allzu viel |
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013 19.05.2002, 14:28 |
vielleicht hast du das Schiff beim einfügen in die Hauptmap so verschoben, dass wieder nicht alle Punkte auf dem Grid liegen, das passiert schon mal, da im VHE bzw WC ja standardmäßig das snap to grid angestellt ist... musst das schiff n bisschen rumschieben und gucken wie's passt ich benutze (noch ?) VHE... hab auch quark aber muss mich da erst noch richtig reindenken (noch keine Zeit) überigens würd ich die 'fix' funktion im VHE bzw WC nicht verwenden, das verzerrt dir alles, versuch lieber das so hinzubekommen... das mit dem modeln sollte aber gehen ?! -LeJean- edit Dieser Beitrag wurde am 19.05.2002 um 14:28 von LeJean bearbeitet. |
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014 19.05.2002, 14:29 KhanRKerensky |
1. QuArK... Das Vertexen, da muss aber gelernt sein. Ich hab selbst lange Zeit gebraucht, bis ich einigermasen nen Gefül dafür bekommen hab. Für Noobs nicht so einfach. Allerdings kannse dabei keine Fehler machen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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015 19.05.2002, 17:25 crid |
....wenn Du so komplizierte Sachen in eine Map einfügst, dann stell vorher auf jeden Fall das Raster auf die kleinste Größe und zusätzlich (fast noch wichtiger) snap to grid auf ON! --crid |
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016 19.05.2002, 20:08 platon |
ich hab das problem gelöst - vertexen rult - wenn man es kann *g* danke an alle die mir geholfen haben -- |
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