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000 27.03.2002, 12:01 Tubgirl |
Das ist kein Leak, sagt der Compiler. Und wie man sieht ist auch RAD gelaufen. |
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001 27.03.2002, 12:28 Hessie J. |
Gab's denn wenigstens leaf-portal-saw-into-Leaf Warnungen? Da könnte mann evtl. versuchen das ganze schräge Gelumpe an der Ecke in einen Hint-Brush einzupacken. -- |
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002 27.03.2002, 12:35 Tubgirl |
Nope |
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003 27.03.2002, 16:31 crid |
...probier mal, diese Ecke minimal zu verändern (Vertices leicht verschieben). Vielleicht verschwindet's dann. --crid |
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004 27.03.2002, 16:52 Tubgirl |
Wenn du damit meist, dass die Vertices nicht genau "saßen" muss ich dich enttäuschen. Alles ist genau auf dem Grid. Spasseshalber hab ich die Vertices trotzdem ein paar mal hin- und hergeschoben *edit* *edit2* Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 17:05 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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005 27.03.2002, 17:02 Hessie J. |
Hastes trotzdem mal mit HINT-Brush rumspielerei probiert? -- |
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006 27.03.2002, 20:18 Onkel Dittmeyer |
Haste mal versucht nen Entity rauszumachen? |
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007 27.03.2002, 21:34 Tubgirl |
Hey, das hat gefunzt! |
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008 27.03.2002, 22:06 crid |
....sind die betroffenen Flächen Dreiecke? Wenn sie mehr Ecken haben, kann's gut sein, daß die Vertices zwar auf dem Raster sitzen, die Fläche an sich aber trotzdem minimal gekrümmt ist (vor allem bei solchen Flächen die in mehr als einer Achse gegen das Raster gekippt sind, ist das fast nicht zu vermeiden). Func_walls werden in so nem Fall oft "nachsichtiger" behandelt, als world-brushes. Der Effekt könnte aber auch von einer vermurxten leaf-Aufteilung (Gründe siehe oben) herrühren. Das würde erklären, warum das Problem bei dem func_wall nicht mehr aufgetreten ist. --crid |
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009 27.03.2002, 22:11 Onkel Dittmeyer |
Das kann gut sein dass es einfach an der ungenauigkeit liegt. |
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010 27.03.2002, 22:33 crid |
....na ja, vielleicht werden beide (func_ oder nicht-func_) bis zu einem gewissen Grad durch's Kompilieren "hingeknetet". Die optischen Effekte entstehen meiner Ansicht nach aber erst durch ein an der Stelle irgendwie verzogenes Leaf-Face. Und nachdem func_walls die Leaf-Erzeugung nicht beeinflussen, hat man in dem Fall auch andere (nicht verzogene) Leafs an der Stelle (vielleicht ist an exakt dieser Stelle dadurch überhaupt kein Leaf-Face mehr). Ich denke, der Satz oben von mir über "nachsichtigere Behandlung von func_walls", ist Mist. Vergesst's einfach. ;-) --crid Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 22:34 von crid bearbeitet. |
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011 27.03.2002, 22:59 Tubgirl |
Das ist de' entsprechende Ex-Brush, jetzt Entity |
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012 28.03.2002, 10:38 Onkel Dittmeyer |
lol das is gut! Is ja auch egal solange es geht. |
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013 30.03.2002, 17:47 Leviathan |
kompilier die fehlerhafte map mal ohne vis und rad und guck mal, ob der fehler da immer noch auftritt, das könnte einen hinweis auf die fehlerursache geben. --Entities: HL | HL² |
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014 30.03.2002, 18:18 Tubgirl |
Das Problem ist schon ewig gelöst... -- |
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015 30.03.2002, 21:12 Leviathan |
ups, ja wer lesen kann ist klar in vorteil *g* --Entities: HL | HL² |
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