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125 28.01.2004, 18:00 Megge |
post ma nen Screenie :) |
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126 28.01.2004, 18:38 Quak |
Könnte mir mal jemand erklären wie die Polypump-Technelogie funktioniert/was man damit anfangen kann ? Coder @ Heat |
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127 28.01.2004, 20:04 Retrix |
Ich kann dir sagen, wie Bumpmapping funktioniert, aber was genau Polybump von normalem Bumpmapping unterscheidet, weiß ich auch nicht... Eine Bumpmap hat in der Regel das gleiche Format, wie die Skinmap. Jedoch sind auf einer Skinmap die Farben und Texturen des Models zu sehen, eine Bumpmap ist schwarzweiß und gibt durch Helligkeitsabstufungen an, welche Bereiche des Models hervergehoben und welche so bleiben sollen wie, sie sind. Das verändert nicht die Form des Models, aber die Engine weiß dann, wo sie die Highlights setzen muss, und wo es eher dunkel wird. Auf crytek.com gibt es dazu ein paar interessante Screens: ...und ich bin nicht ReFlex. |
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128 28.01.2004, 20:08 Espy La Copa |
Wie auch immer es funktioniert, es ist brilliant. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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129 28.01.2004, 20:26 Snake_Shit |
Hatte ich schon mal irgendwo gepostet. Jedenfalls wird für die Models keine "normale Bumpmap" genommen, sondern eine Normalmap. Hier ist nochmal der Link, wo das alles ein bisschen genauer erklärt wird. Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 20:31 von Snake_Shit bearbeitet. |
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130 28.01.2004, 20:27 Quak |
Kann man damit auch sein HiRes-Model zu einem LowRes Model konvertieren oder hab ich mich da verlesen ? :/ --Coder @ Heat |
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131 28.01.2004, 21:45 Aeon |
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132 28.01.2004, 23:12 Megge |
wo zum Teufel bist du da o_0 ? -- |
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133 29.01.2004, 00:56 Damocles |
Ich schätze mal, er befindet sich an dem Segelgleiter. --Damocles |
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134 29.01.2004, 08:41 fresco |
Und wo gibts den? o_O -- |
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135 29.01.2004, 08:55 Infi |
als mod zum runterladen, das hat doch rap irgendwann geposted (oder nicht?) schau mal bissl zurück -- |
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136 30.01.2004, 15:50 Fenriswolf |
Die Demo hab isch auch scho durch........aber die eingeschränke save funktion nervt etwas sonst sehr geil --Keep on mapping |
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137 30.01.2004, 15:56 ScyTheMan Moderator |
Ich finds besser so, sonst drückt macht man alle paar Meter ein quicksave. Eigentlich die beste Lösung zwischen quicksave und jedes mal Mission neu anfangen. --http://choerbaert.org
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138 30.01.2004, 16:04 Infi |
finde ich nicht... da find ichs besser wenn man z.b. ne begrenzte anzahl saves hat, da entscheidet man dann wenigstens selbst WANN man speichert... wenn man sich z.b. gerade durch 100 gegner gemetzelt hat... mal kurz pause machen kann und 100 meter weiter vor dem savepunkt einer is der dir die rübe absemmelt... dann suckt das... da speicher ich lieber nach den 100 renn weiter und muss dann nich nochmal alles machen :P -- |
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139 30.01.2004, 16:07 Phrosen |
In der Demo triffst du aber nicht auf 100 Gegner,ausserdem sind die Savepoints sehr gerecht verteilt. --The incest stopped with the abortion. |
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140 30.01.2004, 16:23 Espy La Copa |
Habt ihr bemerkt, daß es auf Teilen der Insel verformbares Terrain gibt? Geomod läßt grüßen :) Hab gerade mal auf low gespielt... 60-140 fps... Spaßig. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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141 30.01.2004, 16:39 SirJogurtKiff |
ein paar seiten vorher sind schon bilder vom verformbaren terrain gepostet --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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142 04.02.2004, 17:53 K-Putt |
Shooter Far Cry: Polizei beschlagnahmt Entwickler-PCs Peinlich... --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 04.02.2004 um 17:54 von K-Putt bearbeitet. |
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143 04.02.2004, 17:56 Exec |
by Linga -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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144 04.02.2004, 17:57 Phrosen |
blub -- The incest stopped with the abortion. Dieser Beitrag wurde am 04.02.2004 um 17:59 von Phrosen bearbeitet. |
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145 04.02.2004, 18:43 Linga Administrator |
naja aber komisch isses trotzdem. die polizei würde nich wegen ner handvoll rabkopien sone razzia starten. -- |
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146 04.02.2004, 19:15 Morpheus |
hand voll <> Raubkopien im sechsstelligen euro-bereich mmh ich denke das das wohl doch eine dimension ist, die die Polizei verfolgen sollte. Zudem damit Kommerz veranstaltet wird. Oder ist ein 6-stelliger Euro-Betrag für dich n Kavaliersdelikt? --MFG Morpheus |
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147 05.02.2004, 02:51 Linga Administrator |
Morpheus es geht um die Gegenüberstellung der Aussage meines Bekannten und der Pressemeldung und nicht darum, dass ne Handvoll illegale Software diesen Schaden verursacht. -- |
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148 05.02.2004, 06:42 K-Putt |
Klingt für mich, als hätten sie Sofware wie Photoshop, 3dsmax, visual studio, verwendet um das Spiel zu produzieren, aber ohne ausreichend Lizenzen dafür gekauft zu haben. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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149 05.02.2004, 14:33 Linga Administrator |
Generell kann man zur Verteidigung sagen, dass ein Entwicklerstudio mit einem guten Spiel nicht wie Morpheus meint groß Kapital schlägt sondern seine Kosten in den allermeisten Fällen gerade so decken kann und in vielen Fällen nichtmal das. Wenn überhaupt irgendwer an einem Hit verdient, dann der Producer. Der trägt ja schließlich auch das Risiko. Ob man die Kosten für die Lizenzen nun dem Entwickler anschreiben muss oder dem Publisher, ist für mich dabei unklar. Bei Crytek hat man auf einen Schlag unter einem Deal mit UbiSoft viele Lizenzen erwerben müssen und diese waren bei Firmengründung sicherlich nicht Bestandteil des Producingvertrags mit UbiSoft. Ich nehme an, die Publisher sehen die Lizenzen wie Mieten für die Büros der Studios an und fühlen sich dafür nicht verantwortlich. Auf der anderen Seite dürfte es Crytek in Zukunft schwer haben, einen Produzenten für einen ihrer zukünftigen Titel zu finden. Liegt es einmal so auf der Hand und ist öffentlich bekannt, werden sich alle Produzenten erstmal zurückhalten. Bei den Anschuldigungen gegen Crytek würden die Lizenzgebühren mit dem Erstlingswerk einen großen Teil der Gesamtkosten ausmachen und ich wette auch bei der Neugründung von Crytek waren diese niemals Bestandteil der Verträge mit UbiSoft. Dennoch gehe ich auch in einen Laden und zahle für die dortige hohe Diebstahlrate drauf und muss in der Werkstadt plötzlich mehr bezahlen, weil nebenan eine neue Hebebühne steht. Überall werden Unkosten über den Kunden abgewälzt. Auch beim Verhältnis User-Publisher. Nur zwischen Publisher und Entwickler gibt es keinerlei Regelungen über Unkosten auf diesem Sektor. Jeder Publisher setzt das Material voraus und kümmert sich auch nicht weiter darum. Generell weiss ich nicht, wie verbreitet dieses Problem in kleineren Entwicklerstudios ist aber diese Probleme haben die meisten von Euch ja selbst. Wie oben so unten. Wie im kleinen so im Großen. Im Endeffekt ist eine Diskussion um dieses Thema also relativ Sinnfrei. Bei meinem ehemaligen Arbeitgeber waren die Lizenzen alle schon lange vorhanden. Die Firma war zum Schluss über 12 Jahre alt. Jedoch waren diese Lizenzen nie Bestandteil eines Producingvertrags über eines der vielen Spiele. Für Lizenzen musste da einfach immer Geld von Zahlungen bei Seite gelegt werden, dass eigentlich nur für Lohn und Mietkosten veranschlagt war. --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2004 um 14:51 von Linga bearbeitet. |
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