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000 21.05.2002, 15:07 ValueSpin |
Also.. Ich denke hier befinden sich genug schlaue Leute die mir helfen koennen :) -- |
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001 21.05.2002, 15:08 Damocles |
Die Entity Bibilothek sollte dir eigentlich weiterhelfen, schau da mal nach. Solltest du danach noch fragen haben, meld dich einfach noch mal :) --Damocles |
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002 21.05.2002, 15:32 SonicBe@m |
du kanst es auch easy machen und ganz einfach mit nem aufzug machen der unsichbar ist speed = 800 --72410480 Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 15:33 von SonicBe@m bearbeitet. |
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003 21.05.2002, 20:40 ValueSpin |
Also, sieht ganz gut aus, bleibt nur noch ein kleinen Prob: |
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004 21.05.2002, 20:53 HAT |
trigger_once da kann man durchegehen -- |
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005 21.05.2002, 20:57 ValueSpin |
Hm, damit hab ich nochnie was gemacht, kann ich das als Button-ersatz benutzen oder wie meinste das? -- |
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006 21.05.2002, 20:58 ValueSpin |
Ah schon gut, |
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007 21.05.2002, 20:58 HAT |
jo, den kann man allerdings nur 1 mal einsetzen, der trigger_multible kann belibig oft eingesetzt werden.. edit Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 20:59 von HAT bearbeitet. |
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008 22.05.2002, 12:47 Red Storm |
hm - mach den knopf mit rendermode : texture unsichtbar und setze ihn an die gegenüberliegende wand - und beim knopf müsstest du ihn nur eine einheit herausstehen lassen - dann müsste es gehn - aufzug - war ne gute idee - aber geht nur im einzelmodus - der nächste der gleich danach kommt - fällt trotzdem - aber fürdich reicht diese lösung --töte tausende und du bist ein held - |
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009 22.05.2002, 14:57 jockel2001 |
oder einen unsichtbaren ganz kleinen func_water entity, müsste auch gehen. bye jo -- |
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010 22.05.2002, 15:00 Damocles |
Aber dann würde er ein "platsch" am ende hören. --Damocles |
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011 22.05.2002, 23:12 Leviathan |
@red storm: der aufzug geht auch im multiplayer, das wäre aber relativ schwierig zu realisieren. und ein trigger_multiple ist hier angemessener als ein func_button. ich würde es so machen (nur falls einer das liest, der eine mp-map machen will): nachteile dieser methode: Entities: HL | HL² |
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