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025 13.01.2005, 18:03 Spongebob |
habs in ner neuen map versucht und es ist wieder genau im nullpunkt des koordinatensystems daas fuer zu sehen obwohl es an der spitze der fackel schaden anrichtet. Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 18:13 von Spongebob bearbeitet. |
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026 13.01.2005, 18:14 KaneTheMessia |
oder schick sie mir mal per e-mail thefrozenworld@mordor.ch -- |
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027 13.01.2005, 22:13 KaneTheMessia |
so hab es nun gelöst ich habe einfach bei der fackel das parent entfernt d.h. nicht ins parent eingetragen denn sonst kommt es zu deinem problem ich probiere es später mal mit einer physbox als parent aus denn für was brauchst du denn beim env_fire ein parent wenn du die fackel nicht bewegen möchtest? |
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028 13.01.2005, 23:01 Spongebob |
danke auf jeden fall für den zeitaufwand es funkt jetzt alles - hab nur das parent entfernt. wie du sagtst vl war das wall ungültig thx auf jeden fall nochmal --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 23:05 von Spongebob bearbeitet. |
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029 14.01.2005, 15:17 KaneTheMessia |
oder falls du es irgendwann doch so machen möchtest das du die fackel bewegen kannst nimm für die fackel einfach eine func_physbox |
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