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000 11.01.2005, 17:21 Spongebob |
hat einer n paar tipps wie ich fakeln machen kann. vor allem beim feuer hab ich probs. wie kann ich feuer machen das es nur klein in der fakel brennt?? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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001 11.01.2005, 19:10 Spongebob |
weiß keiner wie man feuer das sich bewegt und licht abstrallt auf eine fläche macht?? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 19:10 von Spongebob bearbeitet. |
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002 12.01.2005, 13:06 Hanfman |
probier mal env_fire oder so, zum licht -> passendes light entity plazieren und rum probieren -- |
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003 12.01.2005, 13:53 Andy83 |
env_fire Fürs Licht brauchst du ein light_dynamic an der selben Stelle. Vielleicht noch besser würde allerdings das Partikel-Feuer aussehen, wie man es sieht wenn z.B. vom Helicopter brennende Teile runterfallen, aber ich hab keine Ahnung wie man das erstellt. Fürs erste sollte das Sprite-Feuer genügen. -- |
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004 12.01.2005, 19:28 Spongebob |
danke werds gleich versuchen zu machen --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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005 12.01.2005, 20:32 Slavi |
joar, einfach nen bruch und schneide den so zu das er wie ne fackel aussieht, darauf setzt du dann ein --> env_fire und stellst das schön ein :) nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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006 12.01.2005, 21:07 Spongebob |
strahlt das dann auch ab wenn ich ein env_fire setze? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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007 12.01.2005, 21:20 Spongebob |
irgendwie funkt das mit dem env_fire nicht im hammer sehe ich zwar das zeichen für den env_fire aber in der map ist es so als ob gar nichts dort ist. was kann ich da falsch gemacht haben? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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008 12.01.2005, 21:22 Spongebob |
ok hab meinen fehler ich hab kein parent gestzt - wie kann ich das setzen weil wenn ich in die liste gehe ist diese leer kann ich ein normales brush zu nem parent machen? wenn ja wie? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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009 12.01.2005, 21:47 graf_eny |
zum func_wall machen und nen namen geben ? --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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010 12.01.2005, 21:49 KaneTheMessia |
edit GrAf-EnY war schneller zzzz Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 21:50 von KaneTheMessia bearbeitet. |
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011 12.01.2005, 22:02 Spongebob |
das funkt aber ned wenn ich nen namen eingebe schreibt er das rot und kanns dann nicht nehmen ich hoffe ich gebs im richtigen feld ein - ich gebs dort ein wenn "name" links markiert ist direkt rechts daneben in das feld. ist das richtig? falls das richtig ist wie kann ich dort was neues reinschreiben das ers ned rot schreibt? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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012 12.01.2005, 22:06 KaneTheMessia |
das mit rot ist richtig wenn du der wall einen namen gibst ist es ja rot wenn du dann auf apply (weiß es jetzt nicht genau wie der button heißt da ich den editor nun nicht offen hab )oder eines der buttons nebrer cancel klickst ist es nicht mehr rot -- |
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013 12.01.2005, 22:07 Spongebob |
omg bin ich blöd thx auf jeden fall übrigens jetzt warst du schneller *gg* --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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014 12.01.2005, 22:13 Spongebob |
hab jetzt alles so gemacht wie ihr gesagt habt sehs aber leider im game immer noch ned=( --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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015 12.01.2005, 22:13 KaneTheMessia |
hast du auch unter den flags bei env fire start on angekreuzt den wenn nicht dann kann es ja auch nicht gehen Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:17 von KaneTheMessia bearbeitet. |
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016 12.01.2005, 22:21 Spongebob |
ja das hab och auf ja aber nichts funkt =( also das start disabled hab ich on sonst seh ich lein start --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:23 von Spongebob bearbeitet. |
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017 12.01.2005, 22:26 Spongebob |
ich hab das gefunden was du gemeint hast und es funkt jetzt 1000x danke --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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018 12.01.2005, 22:30 Spongebob |
und schon das nächste prob es brennt nicht an der stelle wo ich das env_fire hingegeben habe und nach kurzer zeit ist das feuer aus es brennt immer an der gleichen stelle egal wo ich das env_fire hinschiebe - immer an der gleichen stelle am boden halb in der wand versenkt --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:37 von Spongebob bearbeitet. |
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019 13.01.2005, 07:10 KaneTheMessia |
schau doch mal in die entitie biblothek rein hier der link |
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020 13.01.2005, 08:09 MrSausage |
probier ma mit "Don't drop" -- |
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021 13.01.2005, 17:26 Spongebob |
geht leider auch ned das feuer ist weiterhin am boden halb in der wand und nach etwa 15 sekunden ist das feuer dann ganz weg. schaden fügt es jedoch an der richtigen stelle zu. alo am kopf der fakel - wenn jetzt nur dads feuer noch dort sein würde. was könnt ich noch versuchen? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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022 13.01.2005, 17:27 Spongebob |
also dads feuer brennt genau im nullpunkt des farbigen koordinatenkreuzes im hammer - warum?? --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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023 13.01.2005, 17:53 KaneTheMessia |
also damit es die ganze zeit brennt musst du unter den flags bei Infinite Duration ein häckchen machen. |
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024 13.01.2005, 17:54 Spongebob |
ich probiers mal neu --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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