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Autor Beitrag
000
11.01.2005, 17:21
Spongebob



hat einer n paar tipps wie ich fakeln machen kann.

vor allem beim feuer hab ich probs. wie kann ich feuer machen das es nur klein in der fakel brennt??

--

Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)

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001
11.01.2005, 19:10
Spongebob



weiß keiner wie man feuer das sich bewegt und licht abstrallt auf eine fläche macht??

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Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 19:10 von Spongebob bearbeitet.
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002
12.01.2005, 13:06
Hanfman



probier mal env_fire oder so, zum licht -> passendes light entity plazieren und rum probieren

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003
12.01.2005, 13:53
Andy83



env_fire
Bei Size gibst du 12 oder 16 oder was ähnliches ein (Standard ist 64)
Als Parent gibst du die Fackel an.

Fürs Licht brauchst du ein light_dynamic an der selben Stelle.
Dort gibst du als Parent wieder den Namen der Fackel ein
und bei Appearance wählst du ein entsprechendes Flackern aus. (Intuitiv würd ich ganz einfach mal die "Candle"A-C ausprobieren. Vermutlich wirst du auch noch bei Inner- und Outer bright Angle etwas verändern müssen, zum testen mach einfach bei beiden 360.

Vielleicht noch besser würde allerdings das Partikel-Feuer aussehen, wie man es sieht wenn z.B. vom Helicopter brennende Teile runterfallen, aber ich hab keine Ahnung wie man das erstellt. Fürs erste sollte das Sprite-Feuer genügen.

--

www.hlportal.de

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004
12.01.2005, 19:28
Spongebob



danke werds gleich versuchen zu machen

--

Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)

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005
12.01.2005, 20:32
Slavi



joar, einfach nen bruch und schneide den so zu das er wie ne fackel aussieht, darauf setzt du dann ein --> env_fire und stellst das schön ein :)
cYa

--

nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;)

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006
12.01.2005, 21:07
Spongebob



strahlt das dann auch ab wenn ich ein env_fire setze?

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007
12.01.2005, 21:20
Spongebob



irgendwie funkt das mit dem env_fire nicht

im hammer sehe ich zwar das zeichen für den env_fire aber in der map ist es so als ob gar nichts dort ist.

was kann ich da falsch gemacht haben?

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008
12.01.2005, 21:22
Spongebob



ok hab meinen fehler

ich hab kein parent gestzt - wie kann ich das setzen weil wenn ich in die liste gehe ist diese leer

kann ich ein normales brush zu nem parent machen? wenn ja wie?

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Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)

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009
12.01.2005, 21:47
graf_eny



zum func_wall machen und nen namen geben ?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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010
12.01.2005, 21:49
KaneTheMessia



edit GrAf-EnY war schneller zzzz
:-(

--


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 21:50 von KaneTheMessia bearbeitet.
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011
12.01.2005, 22:02
Spongebob



das funkt aber ned wenn ich nen namen eingebe schreibt er das rot und kanns dann nicht nehmen

ich hoffe ich gebs im richtigen feld ein - ich gebs dort ein wenn "name" links markiert ist direkt rechts daneben in das feld. ist das richtig?

falls das richtig ist wie kann ich dort was neues reinschreiben das ers ned rot schreibt?

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012
12.01.2005, 22:06
KaneTheMessia



das mit rot ist richtig wenn du der wall einen namen gibst ist es ja rot wenn du dann auf apply (weiß es jetzt nicht genau wie der button heißt da ich den editor nun nicht offen hab )oder eines der buttons nebrer cancel klickst ist es nicht mehr rot

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013
12.01.2005, 22:07
Spongebob



omg bin ich blöd

thx auf jeden fall übrigens jetzt warst du schneller *gg*

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014
12.01.2005, 22:13
Spongebob



hab jetzt alles so gemacht wie ihr gesagt habt sehs aber leider im game immer noch ned=(

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015
12.01.2005, 22:13
KaneTheMessia



hast du auch unter den flags bei env fire start on angekreuzt den wenn nicht dann kann es ja auch nicht gehen
bitte schön mmm schläft GrAf-EnY nun oder wieso war ich nun schneller
macht man doch gerne.
:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:17 von KaneTheMessia bearbeitet.
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016
12.01.2005, 22:21
Spongebob



ja das hab och auf ja aber nichts funkt =(

also das start disabled hab ich on sonst seh ich lein start

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Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:23 von Spongebob bearbeitet.
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017
12.01.2005, 22:26
Spongebob



ich hab das gefunden was du gemeint hast und es funkt jetzt

1000x danke

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018
12.01.2005, 22:30
Spongebob



und schon das nächste prob

es brennt nicht an der stelle wo ich das env_fire hingegeben habe und nach kurzer zeit ist das feuer aus

es brennt immer an der gleichen stelle egal wo ich das env_fire hinschiebe - immer an der gleichen stelle am boden halb in der wand versenkt

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Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:37 von Spongebob bearbeitet.
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019
13.01.2005, 07:10
KaneTheMessia



schau doch mal in die entitie biblothek rein hier der link
hoffe das hilft dir

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020
13.01.2005, 08:09
MrSausage



probier ma mit "Don't drop"

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021
13.01.2005, 17:26
Spongebob



geht leider auch ned

das feuer ist weiterhin am boden halb in der wand und nach etwa 15 sekunden ist das feuer dann ganz weg.

schaden fügt es jedoch an der richtigen stelle zu. alo am kopf der fakel - wenn jetzt nur dads feuer noch dort sein würde.

was könnt ich noch versuchen?

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022
13.01.2005, 17:27
Spongebob



also dads feuer brennt genau im nullpunkt des farbigen koordinatenkreuzes im hammer - warum??

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023
13.01.2005, 17:53
KaneTheMessia



also damit es die ganze zeit brennt musst du unter den flags bei Infinite Duration ein häckchen machen.
wegen des anderen problems lad doch mal falls du nichts dagegen hast die map datei hoch dann kann ich ja schauen was du falsch gemacht hast
oder hast du schon mal probiert das env_fire zu löschen und nochmal neu hinzumachen

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024
13.01.2005, 17:54
Spongebob



ich probiers mal neu

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