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Autor Beitrag
000
20.01.2002, 14:49
Neudy



Ich habe schon im ganzen forum nach etwas gesucht aber nicht gefunden....

Ich will einen Fahrstuhl machen (ohne türen, nur ne "plattform") der mehr als 2 stockwerke befahren kann. Dass der Fahrstuhl durch aktivieren einens Schalters vom 1. path-corner dann zum 2. und dann zum 3. fährt, habe ich schon hinbekommen. Aber was bringt mir dass in einem 3 Stöckigen Haus?? --> Angenommen(in einem Haus)

Der Fahrstuhl ist ganz unten (path-corner1) und ich steh ganz oben im 3. Stock (path-corner3) und will den Fahrstuhl durch drücken auf den Button nach da oben befördern ohne dass er im 2. Stock (path-corner2) anhält. Wie mache ich das? die path-corner zu triggern geht net, nur den func_train....
(ich will ja nicht im 10 stöckigen Haus 9 mal den button drücken.... :-) )

ABER wenn ich im 2.Stockwerk bin, möchte ich ja auch, dass der Fahrstuhl da hält, also bitte nicht sagen ich soll als next-target im path-corner1 sagen path-coner3....

ich möchte nur dass er ein path-corner überspringt...

vielen danke wenn mir jemand helfen könnte...

--

Ich weiß, dass ich NICHTS weiß

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001
20.01.2002, 14:51
Goldenboy



nin64.com/prefabland

--

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002
20.01.2002, 14:52
Infi



das kannst du hinbekommen indem du mehrere unabhängige "path"-Strecken für den Fahrstuhl baust, jenachdem welchen button du drückst wird ein anderer path aktiviert auf dem der Fahrstuhl fährt.

--

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003
20.01.2002, 14:56
Goldenboy



http://nin64.com/prefabland/showcat.asp?cat=2&gametype=1
da gibt es 25 Fahrstüle .

--

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004
20.01.2002, 15:08
Megge



Zitat:

Ich habe schon im ganzen forum nach etwas gesucht aber nicht gefunden....

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=9057
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=16030
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=21448
(...)

--

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005
20.01.2002, 15:12
Goldenboy



darf man sich jetzt totlachen ? LOL

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 15:37 von Goldenboy bearbeitet.
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006
20.01.2002, 15:19
Megge



Zitat:

Ich bin anders als du .

merkt man..

--

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007
20.01.2002, 15:20
Kriz



lol

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
20.01.2002, 15:21
Retro



Bist du wirklich so dumm wie du hier tust?! omsfg..

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
20.01.2002, 15:33
Infi



lassen wir ihm doch seinen spass....

--

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010
20.01.2002, 19:36
Bavarian



in der spiritofhalf-life map is auch sowas drin, wie war die url...

--

Ich will das Q3-Board wiederhaben!

Deutschland rulz...

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011
20.01.2002, 19:37
fresco



http://spirit.valve-erc.com/

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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012
22.01.2002, 13:44
Neudy



Hey thanx @ @ll...

ihr hab mir echt weitergeholfen...

--

Ich weiß, dass ich NICHTS weiß

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013
23.01.2002, 12:59
[nre]unima004



Ich setze mal voraus das die map und der Fahrstuhl schon fertig sind.
<br>
Der Fahrstuhl braucht in der Mitte einen Origin Brush.
Der Fahrstuhl und der Origin Brush werden zu einem <i>func_train</i>.<br>
Pro Etage werden noch <br>1 <i>path_corner</i> <br>3 <i>multi_manager</i> <br>3 <i>trigger_changetarget</i> <br>3 <i>func_button</i> benötigt
<br>Die oberste Etage braucht natürlich nur 2 von jedem außer <i>path_corner</i>.
Die Einstehlungen sind pro Etage ich gehe mal von der 3. aus.
<pre>
</pre>

1 <i>multi_manager</i>
<pre>
Name : m3zu2
Smart edit:
T3zu2 value 0
Zug1 value 1
</pre>
1 <i>multi_manager</i>
<pre>
Name : m3zu4
Smart edit:
T3zu4 value 0
Zug1 value 1
</pre>
1 <i>multi_manager</i>
<pre>
Name : mzu3
Smart edit:
Tzu3 value 0
Zug1 value 1
</pre>
1<i>trigger_changetarget</i>
<pre>
Name : t3zu2
Target :zug1
Newtarget :path2
</pre>
1<i>trigger_changetarget</i>
<pre>
Name : t3zu4
Target :zug1
Newtarget :path4
</pre>
1<i>trigger_changetarget</i>
<pre>
Name : tzu3
Target :zug1
Newtarget :path3
</pre>
Der <i>func_train</i>
<pre>
Name : zug1
Firststoptarget :path1
</pre>
Bei den <i>path_corner</i>
Die <pre>
Flags auf Wait for retrigger
</pre>
1 <i>func_button</i>
<pre>
target :m3zu2
</pre>
1 <i>func_button</i>
<pre>
Target :m3zu4
</pre>
1 <i>func_button</i>
<pre>
Target :mzu3
</pre>

Fertig.
Die Erklärung: durch Drücken eines Schalters, wird das Target des Fahrstuhls geändert.
Dieser Fährt dann an den angegebenen Ort.
<br><br>
[Nre] Unima004 - [Lef] Unima004

--

Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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